Евгеническая программа – Для гражданских Николас придумал амбициозную программу размножения, которая давала бы каждому клану право устраивать запланированные браки в пределах одной профессии – вроде торговец женился бы только на торговке, а рабочий – только на рабочей. Он также определил число детей, которое им нужно было родить. Дети от этих браков подходили бы только для узкого спектра профессий, выбор которых опирался на профессию их родителей, да и то только в том случае, если проходил успешное тестирование; те, кто проваливал тесты, переводились в более низкую группу, или «касту». Иногда ребёнок настолько удачно проходил тест, что его переводили в более высокую касту. Такие случаи были редки, но считались достаточно важными, чтобы попасть в генный пул. Через несколько лет Николас избавился от концепции брака по любви и свободного выбора работы, заменив их предписанными браками и жёсткой кастовой системой.
Хотя гражданские изнывали от новых правил и порядков, заправлявших их жизнями, они были благодарны хотя бы за то, что они не попали в воинскую касту. Николас представлял себе своих воинов как эталонный образец – носителей наследия Звёздной Лиги, – но понимал, что все его усилия будут впустую, если число воинов не будет резко увеличено. Перед возвращением на миры Пентагона он много часов потратил на консультации со своими учёными. В канун отправки на Пентагон он объявил, что потомки воинов несут в себе наследие Звёздной Лиги, которое нужно как можно быстрее нести во Вселенную. От воинов потребовали предоставить генетические материалы для того, что можно описать лишь как «фабричный выпуск детей». Согласно евгенической программе, сперма и яйцеклетка клановских воинов систематически помещались в искусственные матки, называемые «канистрами» или «железными матками», а получавшееся новое поколение отбиралось и выращивалось так, чтобы оно превосходило предыдущее.
Используя этот процесс, учёные из генетического материала одной пары выращивали 20 детей. Следуя директивам Николаса, эти клановские пары потом превратились в «сибко» (группу родственников, sibko – sibling company), которые, постоянно используя тестирование, избавлялись от тех, кто не подходил для воинской касты. Новые поколения выпускались подобным образом каждые 10 лет, порождая тысячи новых клановских воинов и пополняя численность населения. Хотя Николас постоянно указывал на то, что мотивом, побудившим его создать программу выращивания, было желание обеспечить Кланам возвращение во Внутреннюю Сферу, он также пытался таким способом получать достаточное число воинов для контроля над любыми будущими волнениями.
Ещё один надёжный источник указывает на то, что точность большинства из того, что известно касательно системы воинской касты, довольно сомнительна. Источник указывает на то, что первоначально было 600, а не 800 воинов, и что типичное сибко состояло из 100, а не 20 детей. Также сибкины не обязательно были связаны генетически. При загадочных обстоятельствах этот источник недавно погиб, и поэтому мы никогда не сможем узнать правду о воинской касте.
Дети из сибко постоянно подвергались тестированию своих способностей. В среднем воинами становилось не более десятой части сибко. Те, кто не прошёл тестирование, переводились в одну из более низких каст – согласно своим талантам. Негласной, но явной целью евгенической программы было вытеснение «испорченных» генов. Николас решил, что любой, кто оставался на мирах Пентагона во время Гражданской войны Исхода, находился под подозрением, и поэтому их гены не будут допущены в генный пул. Ограничив число «вольнорождённых» (появившихся в результате неконтролируемого рождения) среди потомков этих семей и отдав в низших кастах предпочтение потомкам лояльных воинов, эта программа в конечном счёте вместила в себя генетическое наследие лишь тех последователей Николаса, которые оказались непоколебимо преданны ему: 800 воинов и 600 гражданских.(р.14 КВ м1642)
Единство – город, бывшая столица Звёздной Лиги (р.12 КСм1714)
Ендова — широкая чаша с носиком, служившая в старину для подачи напитков или меда на пирах (К бою)
Желтая птица – единственный враг Дракона(К бою)
Завесная пусковая установка (ЗПУ)- использует взрывчатый обскурант для затруднения вражеским юнитам нацеливания по таким кораблям. Разработанные для подрыва и рассеивания мелких частиц обскуранта, мелкого металлического крошева и электронных шумогенераторов, ЗПУ функционирует только в космосе. ЗПУ может быть установлена на любой корабль Внутренней Сферы размером с DropShip или больше. Подобно любому другому оружию, ЗПУ должна быть привязана к конкретной арке стрельбы и учитывается в пределах этой оружейной арки. Отдельная ЗПУ может выстреливать 1 канистру за 1 ход, а каждая канистра может быть нацелена в любой гекс соответствующей арки стрельбы и в пределах диапазона действия, за исключением собственного гекса стреляющей боевой единицы. Завесные установки можно использовать только в гексе космической карты (неатмосферный гекс или гекс границы раздела космоса и атмосферы).
Как только канистра взрывается, гекс становится содержащим облако отвлекающих отражателей. Любая боевая единица (в том числе и телеуправляемые ракеты) в целевом гексе в момент взрыва канистры получают 15 пунктов повреждения обычного масштаба Если в этом гексе взрывается несколько канистр завесных установок, такое повреждение вызывает каждая из них. Гексы, содержащие облако отвлекающих отражателей, блокируют линию прямой видимости, хотя боевые единицы могут стрелять в такие гексы или из них.(р.41Aerotechм1718, р.251 TW)
Завод/ Комбинат - арена Мариков на Солярисе 7. Арена Мариков была построена на территории заброшенного завода, на ко¬тором когда-то для перемещения деталей использовались мехи. Строение было создано в соответствии с размерами мехов, точно так же, как любое обыкновенное здание было бы создано соответственно размерам человека. Заинтересованные лица Марика из района Монтенегро города Солярис выкупили завод и усеяли его тысячами дистанционных видеокамер. Поскольку зрители располагались в безопасности в другом здании, сражающиеся мехи могли блуждать по заброшенному строению, устраивая друг другу засады в опасной многоуровневой игре в прятки. (К бою)
Запуск меха - Он пристегнулся в кресле пилота и нажал на кнопку, которая смотала лестницу и медленно опустила поляризованную крышку кабины. Когда она защёлкнулась, кокпит стал герметичным, и Джастин широко открыл рот, чтобы выровнять давление на уши.
Он зашнуровал хладожилет и подключил кабель питания в разъём в правой стороне кресла пилота. После того, как он тщательно закрепил липкие диски сенсоров на плечи и бёдра, он закрепил кабели от них у горла. Затем он положил оливково-зелёную подушечку под нейрошлем на плечи и подключил кабели от сенсорных дисков в соответствующие разъёмы. Под конец он поднял руку и вытащил нейрошлем с полочки над головой.
Джастин невольно вздрогнул, когда шлем отрезал все внешние шумы и его дыхание зазвучало, как гром в ушах. Он подвигал шлем, добиваясь, чтобы треугольное забрало оказалось в середине поля зрения, и почувствовал давление нейросенсоров в нужных точках на черепе. Он подключил провода от меха в соответствующие гнёзда на шлеме у горла, и начал говорить:
— Сравнение образца. Майор Джастин С. Аллард.
Джастин слушал шелестящую статику, затем улыбнулся, услышав голос бортового компьютера.
— Сравнение голоса прошло успешно. Возобновите процедуру инициализации.
Джастин прищурился.
— Кодовая проверка: Чжэ цзянь фан тай сяо. Код авторизации: Альфа, Иксрэй, Танго, Браво. — Компьютер сравнивал его коды со своим обширным списком авторизации и личных паро¬лей, которые были записаны в его памяти. В противоположность большинству мехов, которые реагировали только на тайный код, который вводил их пилот, учебные мехи могли принимать различные коды. Каждый пилот в учебных подразделениях владел собственным кодом, так что любой, выполнивший несанкционированное действие, например укравший мех, мог быть определён, стоит проверить, какой код в последний раз использовался для активации меха. Личный пароль Джастина был составлен на капелланском языке и поэтому был для него необычен, но это гарантировало, что никто из этих клоунов не сможет похитить его машину.
Металлический голос компьютера прервал его мысли.
— Авторизация подтверждена. Добро пожаловать на борт, майор.
В ответ на правильный пароль контрольная панель ожила, зажигая огни и мигающие кнопки. Шкалы температуры внутренних систем были в прохладной синей зоне. Данные о ракетах дальнего действия в левой стороне груди меха и среднем лазере, который находился в правой руке машины, показывали, что оба вида вооружения готовы к применению, но не заряжены. Джастин погладил пальцами левой руки пару кнопок на управляющем джойстике, и оружие было готово к бою.
Другие экраны данных информировали его о том, что оба прыжковых двигателя в спине «Валькирии» готовы бросить его на расстояние 150 метров. Механизм подачи ракет сообщал о готовности зарядить двенадцать раз по десять ракет, но Джастин знал, что это число включало уже загруженные в пусковые трубы ракеты. (К бою)
Заряды – +Взрывчатые заряды- iNarc может стрелять крупными, более мощными взрывчатыми боеголовками. Эти заряды работают подобно обычным взрывчатым зарядам NARC, но при попадании наносят 6 пунктов повреждения.(р.150 КСм1714)
+Заряды ЕСМ - Предназначенные для нарушения деятельности оружейных систем и сети С3, заряды ЕСМ окружают цель небольшим полем, глушащим радиосигналы. Пока на цели прикреплён такой заряд, она считается подверженной влиянию вражеской установки ЕСМ. Такой заряд не имеет собственного радиуса действия и поэтому не оказывает никакого влияния на посторонние боевые единицы – такие зардяы воздействуют только на цели, к которым они прикреплены.(р.151 КСм1714)
+Заряды «Немезида» - Концепция зарядов «Немезида» элегантна и хитра одновременно: против врагов используются сигналы с их же установок NARC, делая целью их же ракет и первоначальную цель, и близлежащие к ней цели. Изначально эта система использовалась лишь против тех ракет, которые оснащены NARC,но вскоре были отработаны частоты для системы «Артемида IV», полунаводящихся ракет и даже для ракет «Стрела IV».
При разборе атак с использованием ракет, оснащённых NARC или системой «Артемида IV», или полунаводящихся ракет, есть шанс, что эти ракеты могут поразить единицы, дружественные той единице, к которой был прикреплён заряд «Немезида» («Носитель Немезиды»), если вторичная цель лежит на линии видимости между атакующим и данной вторичной целью, и между атакующим и «Носителем Немезиды» также есть линия видимости. Заряды «Немезида» также могут наводить ракеты «Стрела IV». Если «Носитель Немезиды» в ходу прибытия этой ракеты находится в гексе, смежным с целью, существует 50%-ная вероятность, что эта ракета ударит по «Носителю Немезиды», а не по выбранной цели. Если имеется множество смежных «Носителей Немезиды», существует равные для всех них шансы, что если ракета не попадёт по выбранной цели, она попадёт по ним.(р.151,р.152 КСм1714)
+Наводящие заряды - Обычные наводящие заряды iNarc имеют улучшенную – по сравнению с обычными
радиомаяками - способность наводить ракеты, оснащённые NARC. Ракеты, оборудованные NARC (чья стоимость в Cbills вдвое больше обычной) работают и с зарядами обычной NARC, и с зарядами iNarc.(р.150 КСм1714)
+Проволочные заряды - Будучи специальной версией зарядов ЕСМ, проволочные заряды излучают мощный статический и электромагнитный «шум», нарушающий работу электронных систем цели, включая компьютер нацеливания и средства связи. Пока такой заряд прикреплён, цель получает модификатор попадания +1 ко всем своим оружейным атакам. Вдобавок эта цель не может действовать как наводчик для ведения огня РДД с
закрытых позиций или артиллерии. Цель может наводить ракеты «Стрела IV», но эта атака с TAG также получает модификатор попадания +1.(р.151 КСм1714)
Застава/Замок (Outpost Castle) - Огромные оборонительные укрепления построены после войны Воссоединения. Заставы использовались по всей Периферии, чтобы помочь СОЗЛ поддерживать непокорные системы. Замки заставы были меньше по размеру, чем знаменитые замки Брайана из СОЗЛ, но они были не менее внушающими страх. (BTWiki)
Защитный зонт дропшипа/межпланетника - Разъяренные от исхода битвы, но недостаточно глупые, чтобы преследовать врага внутри защитного зонтика межпланетника, «Гончие Келла» дали куритянам возможность отступить. (К бою)
«Звезда за Освобождение» - «Звезда за Освобождение» выдаётся милиции «Слова Блейка»за «удивительные проявления отваги в боевых условиях» и обычно сопровождается повышением до следующего звания в иерархии или прибавлением 5 лет к старшинству, если награждаемый – уже прецентор. Учредил «Звезду»в 3058 году Ариан, бывший в то время военным прецентором, а всего за время проведения операции «Одиссей» ею было награждено 87 человек.(р.50 КСм1714)
Звезды Камерона - Награды Звёздной Лиги Восстановление Звёздной Лиги и близкие отношения КомСтара с новыми СОЗЛ побудили создать несколько новых наград для тех членов КомГвардии, которые служат в СОЗЛ. Все новые награды имеют форму двухсантиметровой серебряной «Звезды Камерона», знака отличия Звёздной Лиги, подвешенной к лентам кампаний различных цветов. Солдаты, сражавшиеся в операции «Бульдог», носят медаль с белой лентой, к которой прикалываются серебряные полоски с названиями тех планет, на которых они сражались.Те, кто сражался вместе с Экспедиционным корпусом «Змея», используют кроваво-красную ленту, к которой тоже прикалываются серебряные полоски с названиями тех планет, на которых они сражались. Солдаты, сражавшиеся в Великом Отказе на Стране Мечты, добавляют ещё и чёрную полоску. Наконец, солдаты, участвовавшие в миротворческих операциях СОЗЛ в марке Хаос или в Договоре Св.Ива, имеют право носить зелёный (двух тонов) вариант ленты. (р.18 КСм1714)
Звездный капитан -Командуя Бинарием или Тринарием, включая и формирования типа СуперНова, Звёздный Капитан Нова Котов обладает и большой властью, и большой ответственностью. Многие наши Бинариии Тринарии смешанного типа, поэтому большинство Звёздных Капитанов Нова Котов командует разнотипными войсками. Аэрокосмический Звёздный Капитан командует Тринарием или Бинарием истребителей, военно-космический Звёздный Капитан служит на WarShip'е как старший офицер, наподобие первого офицера или ведущего инженера, или командует одним DropShip'ом или JumpShip'ом. Хотя мы и используем термин «Нова Капитан» для обозначения командира формирования СуперНова, мы никогда официально не вводили это звание.(р.111 КСм1714)
Звездный командир - Воины в данном звании командуют отдельной Звездой; эти воины командуют 5-ю мехами, пилот -10-ю истребителями, командир-Элементал - 25-ю рядовыми. Будучи на космическом корабле,Звёздный Командир служит как старший отсека. Хотя мы и используем термин «Нова Командир» для обозначения командира формирования Нова, мы никогда официально не вводили это звание.(р.111 КСм1714)
Звездный полковник/звездный коммодор - Звёздный Полковник командует Кластером, собранным из нескольких Бинариев и/или Тринариев. Хотя Нова Коты и развёртывают несколько «чистых» Кластеров, мы стремимся смешивать мехи, АКИ и элементалов. Звёздный Коммодор командует отдельным WarShip'ом, или звездой DropShip'ов или JumpShip'ов.(р.111 КСм1714)
Золотой век – большинство кланов процветало в период между 2830 и 2930 годами,- это время широко известно, как Золотой Век. После смерти ильХана Николаса Керенского ильХаном избрали Джерома Уинсона из Клана Волка. Впервые во главе Кланов встал не Керенский. Вместо того, чтобы стать временем неопределённости и неуверенности, наступающий век стал “Золотым Веком”.
Все аспекты клановского общества в этот период интенсивно росли и развивались. Миры Пентагона были отстроены,реконструированы, последние шрамы Гражданской войны исчезли, были основаны новые колонии. Исследования в Созвездии Керенского и рост колоний продолжились, но эксплуатация этих миров задерживалась по двум причинам. Одна состояла в явной нехватке людей, способных извлечь пользу из этих открытий, другая – в том, что Великий Совет хотел держать клановское общество на коротком поводке, желание поддерживать жёсткую хватку власти. Последнее стало преобладать; Но это не остановило кланы в их стремлении приобретать новые планеты. Хотя большинство кланов основывали на новых мирах только маленькие форпосты, клан Волка, похоже, решил воспользоваться всеми преимуществами, которыми он обладал. Волки строили большие промышленные комплексы на планетах Паксон и Тибр несмотря на протесты Великого Совета, возражавшего такой всесторонней колонизации.
Во время Золотого Века научная и техническая касты достигли новых вершин. Они улучшили искусственные матки, перестроили промышленную базу кланов и продвинулись практически во всех областях, где проводились исследования. Не удивительно, что в области военных технологий они достигли наибольших успехов.К концу 2830-х годов первые поколения по евгенической программе пополнили ряды военных, а рост гражданского населения пошёл по экспоненте вверх, как итог политики Николаса. Также кланы сделали значительные научные и технологические прорывы, хотя большинство из них было естественным развитием, а не революционными открытиями. С точки зрения технологии, ни одна из разработок не может считаться по-настоящему революционной – хотя они и повлияли на средства ведения войны, лёгкость принятия таких систем во Внутренней Сфере показала, что они пришли бы к этому и сами.
В 2854 году учёные клана Койота пришли к концепции изменяемого бэтлмеха, которая логически привела к разработке меха с модульной системой вооружения. В результате был создан “омнимех”, машина, вооружение которой несколько техов за пару часов могли заменить или переконфигурировать соответственно ситуации. Это было первое значительное улучшение бэтлмехов со времени их разработки Звёздной Лигой, и оно дало кланам поразительную гибкость, которую они использовали в боях против Внутренней Сферы. Клан Койота наслаждался полученным преимуществом до тех пор, пока другие кланы не создали свои собственные версии омнимехов. Это заняло несколько лет.
Примерно в это же время учёные клана Волка работали над созданием пехотного бронированного костюма. Он защищал солдата, позволяя ему держаться рядом с мехами и нести вооружение, способное поразить меха. Впервые такие костюмы клан Волка использовал в 2868 году, когда две звезды клана Волка победили в Испытании Владения звезду лёгких омнимехов клана Нова Кота. Как костюмы, так и тех, кто их носил, называли “элементалами” потому, что они были способны сражаться везде: в воде, в воздухе, в огне, на земле и даже в космосе. Небезынтересно отметить, что некоторые отрывки из Предания упоминают элементы, относя их к разным типам костюмов, которые предназначались для функционирования в определённых средах. Учёные начали выводить больших и физически сильных воинов, которые могли бы справляться с усталостью от ношения костюма. Другие технологические и биологические усовершенствования позволили кланам иметь войска из генетически превосходных элементалов уже через 25 лет.
Николас Керенский, как и его отец до него, был возведён в ранг Бога, а его документы и речи стали предметом поклонения. Политика приобретала всё большее значение; политические интриги привели к нескольким кровопролитным инцидентам.
В течение Золотого Века кланы превратились в общество, которое не было похоже ни на что из того, с чем сталкивалась Внутреняя сфера. Разговоры с разными Хранителями Закона показывают, что в это время кланы начали внушать ненависть к людям Внутренней Сферы. Несмотря на то, что Предание воспитывает клановские чувства в квази-религиозных тонах, их отношение к ВС остаётся предельно ясным. Мы расцениваемся как необразованные дикари, живущие в роскоши, тогда как куда более цивилизованные люди вынуждены прозябать на враждебных планетах, вдали от Земли. В частности, они развили в себе презрение к пяти главным Домам, которые, как они считают, ответственны за падение Звёздной Лиги. Клановские воины рассматривают миры Внутренней Сферы, в особенности те, что входят в состав Терранской Гегемонии, как рай, но их взгляды искажены горечью и идеализацией.
Несмотря на всеобщее процветание, Золотой Век обнажил и кое-какие проблемы. Множество трений между кланами возникли именно в этот период, среди них и враждебность в отношениях между кланами. Возможно, самой необычной чертой Золотого Века было постепенное ослабление власти ильХана. Без ильХана, бывшего между ними посредником, кланы становились всё дальше друг от друга. Вражда и обиды Золотого Века продолжали расти, пока не стали главной движущей силой в действиях кланов(р.15,16 КВК м1709, р.23 КВ м1642)