Блог разработчиков №1 - Глобальные конфликты

Название говорит само за себя.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Блог разработчиков №1 - Глобальные конфликты

Сообщение DeJaVu » 08 дек 2011, 10:52

Благодарю за перевод Импа и конкретно Эриданцев).

Прошел месяц с момента запуска сайта MechWarrior Online, и мы уже наделали достаточно как контента, так и простого шума. Как мы и обещали на прошлой неделе, сегодня речь пойдет о глобальных конфликтах. Поскольку тема достаточно обширная, мы решили для начала сконцентрироваться на двух деталях: Внутренней Сфере и Противостоянии Фракций. Данный блог составлен Полом Инойе и Браяном Экнманом.

Внутренняя Сфера.
Все началось с концепции Внутренней сферы и живой истории. Каждый день, который проходит здесь на Земле, так же проходит и в виртуальной Внутренней Сфере MWO. Среда, 7 декабря 2011 - это среда, 7 декабря 3048.
Попросту это значит, что каждый раз когда вы будете заходить в MWO, вам предстоит узнавать, что уже произошло что-то новое. Репортажи ISN, статьи живых репортеров, и ленты новостей с полей сражений, будут держать игроков в курсе текущих событий. В это можно будет лицезреть через динамическую карту вселенной, RSS подписки, непосредственно в игре или на нашем сайте (Скоро прикрутим).
Если кто-то еще не знает, как выглядит Внутренняя Сфера, вот вам карта:
Изображение


Противостояние Фракций
Внутренняя сфера разбита на несколько фракций, каждая в своем регионе, который разделен на более мелкие области. Любая из этих фракций, в любой момент времени, соперничает как минимум с одной другой фракцией, сталкиваясь в глобальных боях за территории. Игроки могут быть как активными, так и пассивными участниками этих конфликтов, в зависимости от выбора одного из трех направлений:
Присягнуть на верность одной из фракций
Присоединиться к отряду наемников
Оставаться нейтральным

Сама суть, территориальных битв, сражения за главный ресурс - планеты. Они в свою очередь разделены на три типа. Каждый тип требует разной степени активности от игроков, но чем активнее нужно быть - тем вкуснее и награды.
Центральными мирами управляет команда разработчиков. Эти миры остаются в запасе как часть канона или для планов на будущее, включая реализацию главных исторических событий. Фракционные миры - объект притязаний игроков. Эти планеты находятся между центральными и пограничными мирами, и не играют особой роли в исторических событиях. Награды за контроль таких миров напрямую связаны с глобальными бонусами и теми способностями, которые зависят от фракции игрока. Ну и пограничные миры часто становятся объектом контрактов с наемниками. Эти планеты переходят из рук в руки на регулярной основе, да так часто, что их вообще забывают упоминать в истории. Награды за контроль таких планет влияют уже напрямую на Наемников, контролирующих их. Важно упомянуть, что статус отдельного мира может меняться с Пограничного на Фракционный и даже Центральный, и обратно, причем в любое время по решению разработчиков. Это необходимо, чтоб отразить ту драматическую смену границ, которая ждет нас в истории вселенной BattleTech.

Фракционные миры.
Битвы за контроль фракционных планет - война на истощение. Фракция, которая имеет наибольшее влияние на какой-либо конкретной планете, захватывает ее. Посредством победы в онлайновых сражениях на конкретной планете, фракционные игроки зарабатывают очки влияния на эту планету для своей фракции.

Пограничные миры.
Корпорации наемников могут быть наняты для захвата пограничных миров по всей внутренней сфере. Но они именно должны быть наняты с помощью гибкой системы заключения контрактов, которая будет в игре.
Сражение заключается в серии матчей между защищающими наемниками и претендентом. Победитель определяется по результатам каждого из матчей и получает контроль над планетой. Награда наемников - сумма оговоренная контрактом, и бонусы все то время, пока они удерживают планету.

Очки лояльности и звания.
Loyalty Points (LP)

Очки лояльности определяют насколько предан игрок одной из фракций. Наиболее лояльные игроки, получают и более значительные награды. LP можно заработать проявляя активность в достижении целей поставленных конкретной фракцией. Например: убив игрока фракции противника вы получается 1LP. Со временем LP убывают, поэтому неактивные игроки остаются с носом. Так же потерять LP можно, если занимаешься вредительством (палка для бития тимкиллеров прим. переводчика)

Регуляры.
Как фракционный игрок, вы будете зарабатывать эти LP посредством сражений и побед в них. Когда игрок набирает необходимое количество очков лояльности, его повышают до следующего звания. Если он теряет очки лояльности, его понижают. Зарабатывая звания, такие игроки получают определенные привилегии, включая приглашения в специальные отряды и доступ к их боевой раскраске, бонусы к зарплате в C-Bill'ах и экспе. Но все это непостоянно и зависит исключительно от звания игрока. Заработав действительно большое звание, игроки могут оказывать влияние на всю свою фракцию в целом, решая какие планеты сделать целью дальнейших завоеваний.

Наемники.
Будучи в наемном подразделении, игрок отдает все заработанные LP своему отряду. Всему отряду в целом нужен лишь минимум очков лояльности по отношению к одной из фракций, прежде чем он сможет вступить в планетарные бои за нее. Так же эти очки будут определять тип и уровень контрактов, по которым этот отряд будут нанимать. Все вместе это означает, что подразделение в целом должно оставаться активным, дабы поддерживать необходимый уровень LP.
Звания в наемных отрядах создает и распределяет командир. Он может называть их как угодно и определять какой уровень доступа, который дает каждое из званий.

Одиночки.
Одиночки так же могут получать очки лояльности участвуя в случайных матчах, однако заработанные ими LP не дают особых плюсов и минусов. Так же, званий одиноким волкам не положено иметь.

Примечание
Следует уточнить, что вся эта информация всего лишь бета-концепция, поэтому все эти идеи - потенциальная жертва изменений после тестов.

А так же открыта вторая сессия вопросов к разработчикам. Спрашивайте, не стесняйтесь.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 3492
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 155 раз.
Поблагодарили: 1230 раз.

Вернуться в MechWarrior Online

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1