LAM, условно-полезный:)

Скучно играть каноническими конфигурациями? Пропадает талант конструктора? Специально для вас место для тестов!

Модератор: Siberian-troll

LAM, условно-полезный:)

Сообщение Strange_novice » 03 апр 2016, 03:58

Тяжело быть трёхрежимником! Судите сами: 6 критов под авионику и шасси отдай (1 в голове, 1 в ЦТ, по 2 в боковых торсах), веса под них вынь да положь разумеется (10% от веса ЛАМа!). Из продвинутых технологий можно только двойные холодильники и компактный/усиленный гироскоп (горсть золота тому, кто найдёт ему полезное применение). Суперчарджер низзя, весосберегающие технологии (эндосталь, ферроволокно, XL-движок) низзя, броню и структуру кроме стандартной тоже в топку. Да-да, стелс или там упрочнённая броня не про нас, увы. Но и это ещё не всё! оборудование, которое не помещается в одной локации... (ну вы уже догадались). Т.е. АС-20 и все это семейство не поставишь (в боковом торсе 2 слота уже заняты авионикой и шасси, а вынимать из рук нижний актуатор и кисть нельзя), системы маскировки тоже запрещены (нуль-сигнатура там , например или хамелеон), поскольку раскиданы по разным локациям, ецм или активный зонд можно (поскольку помещается в одну). Под запретом оружие, которое требует броска пилотирования (улучшенный тяжёлый гусь например). Запрещено таскать бомбы на внешней подвеске (только встроенный бомбовый отсек, только хардкор). Скорость шага/бега в режиме меха зависит от рейтинга двигла (а его можно брать только стандартный), а в скорость полёта в режиме АКИ или переходной форме зависит от дальности прыжка. Улучшенные прыги ставить можно, однако чтобы далеко прыгать, надо быстро бегать. А ведь ещё нужно сберечь вес под оружие и броню. Милостью разработчиков у нас есть бесплатный топливный бак с тонной топлива в двигателе, но этого слишком мало! Да-да, аки жрут топливо как не в себя, потому как с аэродинамикой у них не очень, да и в космосе тоже надо как-то летать. Итого 1 тонна топлива - это 80 условных единиц. Не нашёл ответа, сколько это по дальности полёта, но если отталкиваться от аэротеха, где упомянуто, что в бою на каждое ускорение тратится 1 единица топлива, то путём несложных вычислений понимаем, что одной тонных хватит всего лишь на 5-8 минут собачьей свалки! Несколько минут боя, Карл! Кстати, настоящие АКИ возят с собой несколько тонн топлива. Неплохой идеей кажется постановка уменьшенной кабины, чтобы сберечь вес. На самом деле, это плохая мысль, если вы не сторонник пихать себе в голову микросхемы с гарантированным заездом киборгизированных шариков за электронные ролики в обозримом будущем. Дело в том, что в переходной форме аэромеха мы достаточно удачно прикидываемся ховером, который при резких поворотах на полном ходу всегда требует бросков на пилотирование. А впечататься в склон на скорости 250 км/ч только потому, что не хватило единички при проверке броска - это точно не оставит равнодушным ни вас, ни вашего соперника :D . Да, можно летать и в режиме ховера - 200-250 км/ч гораздо лучше, чем пешкодралом. Но если хочешь быстро летать и уметь постоять за себя в воздушном бою - вози с собой топливо в баках. Криты наших нежных потрохов могут заблокировать трасформацию в разные ипостаси ЛАМа. Кританули в руку (кисть, привод или плечо) - попрощайся с формой меха (если ты не в ней разумеется), кританули в ноги (бедро, привод или стопа) - до свидания режим АКИ. Ну а если выбили гироскоп - лежи и не выпендривайся :D Бронировать критически важные узлы не запрещено, но где взять под это свободного веса, чёрт побери?!! Да, в форме аэромеха мы плохо ходим, но нормально бегаем и чертовски быстро парим (до 4,5 дальности прыжка), можно подниматься вверх до высоты 30 и передавать привет пролетающим суперменам :) Однако засада, как водится притаилась за углом - если мы в воде (даже частично), то превращаться опять таки нельзя! Т.е. если мы не справились с управлением в переходной форме и грохнулись в реку - то придётся медленно и печально топать под водой до берега... пешком. Да. напоминаю, что в форме аэромеха, мы высотой 1 (а не 2, как обычный мех) и топать долго при любом раскладе. А уж если грохнулись в форме АКИ... сиди и не выпендривайся, пока не вытащат на сушу. Из забавного - попытка превратиться при наличии на ЛАМе не пожелавших спрыгнуть пехотинцев (вражеских например) не заблокирует трансформацию, но приведёт к повреждению структуры и броскам на криты из-за наличия рук, ног или дурных голов в непредусмотренных конструкцией трёхрежимника местах. Ну пехотинцам конечно тоже не позавидуешь ;-) . Ну и вишенкой на торте - нельзя сконструировать ЛАМ тяжелее 55 тонн. В память об этом есть 65-тонный ( это не ошибка, он на 5 тонн тяжелее своего серийного нелетающего аналога) "чемпион", которого так и не смогли научить летать хотя и очень старались. Квад или трипод тоже не может быть ЛАМом. В память об этом остался нелепый четырёхногий "скорпион". Наверное это очевидно, однако напомню, что пилоту этого чуда техники придётся озаботится двойным набором скилов - на мех и на АКИ. На пилотирование и на все виды стрельбы разумеется. Я уж молчу про рпг навороты типа тактики или навигации - их тоже надо брать и те и другие. Ну и теперь, когда вы познакомились с недостатками конструкции вполне закономерно задаться вопросом: а есть ли у этого чуда хоть какие-то преимущества? Нуу... парочку назвать могу - он разумеется более гибок тактически (сначала их ровняем бомбами, а потом пинаем ногами :D ), а ещё, поскольку мы всё-таки мех, которого научили летать, а не какой-то там АКИ, то нас защищает настоящая броня, а не эти ваши многослойные алюминиевые пивные банки. Так что заброневые криты - это не про нас. Хотите критовать - извольте снять всю броню. Ну ещё структуры в режиме АКИ столько же, сколько в режиме меха в ЦТ. Вот собственно и всё, можно начинать плакать... от радости разумеется.

И теперь, когда вы поняли какое это неблагодарное дело конструировать ЛАМы , переходим к герою нашей статьи. Знакомьтесь, это 55-тонный трёхрежимник по имени "непоседа". Он умеет возить тонну бомб во встроенном отсеке (или же дополнительные пол-тонны топлива вместо бомб), передвигаться в режиме меха по формуле 4/6/6 (спасибо улучшенным прыгам), летать в форме АКИ с ускорением 6/9 (не благодарите ;-) ), и шуршать в режиме аэромеха со скоростью 18/27. Сделать ещё быстрее можно, но тогда почти не останется свободного веса под оружие и броню и придётся выбирать что-то одно. Конечно и такие извращения в истории мехостроения встречались, но их не пинал только ленивый, так что не будем уподобляться. На защищают 10 тонн (160 пунктов) брони. Маловато конечно, но торсы и ноги спереди держат АС-20, а руки гауссовку. Из дополнительного оборудования у нас recon camera, чтобы летать на разведку и приносить пользу (четвёрка "непосед" почти всегда обнаружит скрытый юнит при пролёте над ним). Также во всех модификациях есть дополнительный топливный бак на 1 тонну. Чтобы продлить время существования на поле боя во все четыре варианта меха добавлен квирк узкий силуэт. В расплату за это идут нестандартные запчасти, трудное катапультирование и дурная репутация. В режиме аэромеха получается не так уж плохо, потому как к нашему накрученному за огромную скорость модификатору +3 или даже +4 на попадание мы добавим +4 за дистанцию, +1 за то, что мы летаем и +1 за квирк. Не забываем, что противник вряд ли стоит на месте, так что смело накидываем ещё +1 или даже +2. Получаем от +10 до +12 на попадание даже без учёта скиллов противника. Как видите, попасть по нам издалека - задачка не из простых. Хотя, если у противника обнаружится картечница, то проще наверно приземлится или даже сразу уносить ноги, благо нас не догонят. ;-)
Ну и переходим к разным вариантам меха:

Первая модификация заточена под то, чтобы кружить вокруг противника и пульсировать. Основной калибр - клановский большой пульс-лазер в правой руке. Двигаемся вокруг цели в переходной форме на дальней дистанции, а -2 на попадание от пульсирующего лазера частично скрасит +3 или +4 штрафа в режиме аэромеха. Чтобы помочь делу есть ещё 2 средних клановских ер лазера в левой руке. Так что да, мы способны заставить противника сделать бросок на пилотирование. ;-) Нас охлаждают 10 двойных холодильников и в режиме меха мы греемся только на движение, в режиме АКИ всё ок, а в переходном максимальная скорость нагреет нас на 9, но 3 уйдёт за счёт частично выставленного крыла (типа как партиал винг), так что альфастрайк перегреет только на 6 пунктов. В левый торс добавлен CASE II, чтобы спасти от подрыва топливного бака или отсека с бомбами.
Fidget FDG-01
Mixed (Base IS)
55 tons
BV: 1,537
Cost: 6,096,098 C-bills

Movement: 4/6/6
Engine: 220
Double Heat Sinks: 10 [20]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 91
Armor: 160/185
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 18 21
Center Torso (rear) 10
Right Torso 13 20
Right Torso (rear) 5
Left Torso 13 20
Left Torso (rear) 5
Right Arm 9 15
Left Arm 9 15
Right Leg 13 20
Left Leg 13 20

Weapons Loc Heat
ER Medium Laser (Clan) LA 5
ER Medium Laser (Clan) LA 5
Large Pulse Laser (Clan) RA 10

Equipment Loc
Extended Fuel Tank (1 ton) LT
Bomb Bay LT
CASE II LT
Recon Camera CT

Вторая модификация для тех, кто любит погорячее:)
Исчез CASE II, как бы намекая, что перед основательной свалкой лучше высыпать бомбы по назначению. Оружейная схема тоже изменилась: в правой руке теперь клановский большой лазер повышенной дальности, в левой по-прежнему 2 средних клановских ер лазера, но к ним добавились ер малый лазер клана и микропульс, в левом торсе появился огнемёт повышенной дальности. Для выравнивания кривой нагрева добавлен ещё один двойной хладобак. Разведовательная аппаратура, отсек для бомб и бак с горючим остались на своих местах. Вы уже наверно догадались к чему я всё это веду? Разумеется - в правом полуторсе поселился миомер тройной силы. На нагрев можно выйти или с бега или с прыжка, а поддержка температуры не вызовет проблем при любой схеме движения. Так что мы теперь или стреляем с недоступного для противника расстояния или со скоростью 5/8/6 бежим пинать противника под надкушенную ногу. Всё-таки пинок на 22 - это немало. Особенно для нас - мы без перегрева на столько не стреляем. Разумеется не стоит забывать об опасности получения критов в конечности в рукопашной.
Fidget FDG-02
Mixed (Base IS)
55 tons
BV: 1,769
Cost: 7,126,461 C-bills

Movement: 4/6/6
Engine: 220
Double Heat Sinks: 11 [22]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 91
Armor: 160/185
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 18 21
Center Torso (rear) 10
Right Torso 13 20
Right Torso (rear) 5
Left Torso 13 20
Left Torso (rear) 5
Right Arm 9 15
Left Arm 9 15
Right Leg 13 20
Left Leg 13 20

Weapons Loc Heat
ER Medium Laser (Clan) LA 5
ER Medium Laser (Clan) LA 5
ER Small Laser (Clan) LA 2
Micro Pulse Laser (Clan) LA 1
ER Large Laser (Clan) RA 12
ER Flamer LT 4

Equipment Loc
Extended Fuel Tank (1 ton) LT
Bomb Bay LT
Recon Camera CT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT
TSM RT

Третья модификация для тех, кому недоступны технологии кланов. Хотя лично мне не очень понятно нафига таким нищебродам ЛАМы? Ну да пусть будет. CASE II возвращается в левый полуторс, в правой руке сфертеховский большой лазер улучшенной дальности, а в левой 2 сфертеховских таких же, но средних. Добавлен 11-й двойной холодильник, так что схема нагрева как в первой модификации.
Fidget FDG-03
IS unofficial
55 tons
BV: 1,246
Cost: 6,144,148 C-bills

Movement: 4/6/6
Engine: 220
Double Heat Sinks: 11 [22]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 91
Armor: 160/185
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 18 21
Center Torso (rear) 10
Right Torso 13 20
Right Torso (rear) 5
Left Torso 13 20
Left Torso (rear) 5
Right Arm 9 15
Left Arm 9 15
Right Leg 13 20
Left Leg 13 20

Weapons Loc Heat
ER Medium Laser LA 5
ER Medium Laser LA 5
ER Large Laser RA 12

Equipment Loc
Extended Fuel Tank (1 ton) LT
Bomb Bay LT
CASE II LT
Recon Camera CT

Самые внимательные уже заметили, что модификация на сфертехе не может заставить противника сделать бросок на пилотирование без пинка. Виноват в этом слабосильный большой лазер сферы улучшенной дальности. Потому к выпуску предложена 4-я (это становится доброй традицией в моих кастомах) модель, исправляющая этот недостаток. В виде главного калибра избрана пара лёгких ПИИ. Достоинства понятны - мы сможем накидать заветные 20 урона за ход из всех стволов. Недостатки тоже очевидны - у ПИИ есть минимальная дистанция, что нам не очень существенно, и во-вторых снижается урон в одну локацию. Правда повышается ствольность. CASE II, recon camera, бомбовый отсек и дополнительный бак остались на своих местах. Холодильники двойные и их снова 10. Итак: в правой руке у нас теперь два лёгких ПИИ, а в левой 2 ер средних лазера. Схема нагрева аналогична первой модификации ЛАМа.

Fidget FDG-04
IS advanced
55 tons
BV: 1,266
Cost: 6,289,848 C-bills

Movement: 4/6/6
Engine: 220
Double Heat Sinks: 10 [20]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 91
Armor: 160/185
Internal Armor
Head 3 9
Center Torso 18 20
Center Torso (rear) 10
Right Torso 13 20
Right Torso (rear) 5
Left Torso 13 20
Left Torso (rear) 5
Right Arm 9 16
Left Arm 9 15
Right Leg 13 20
Left Leg 13 20

Weapons Loc Heat
Light PPC RA 5
Light PPC RA 5
ER Medium Laser LA 5
ER Medium Laser LA 5

Equipment Loc
Extended Fuel Tank (1 ton) LT
Bomb Bay LT
Recon Camera CT
CASE II LT
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 719
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 786 раз.
Поблагодарили: 385 раз.

Re: LAM, условно-полезный:)

Сообщение Warchun » 03 апр 2016, 21:01

Разве на ЛАМах разрешено использование TSM?
Аватара пользователя
Warchun
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1199
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.

Re: LAM, условно-полезный:)

Сообщение Strange_novice » 03 апр 2016, 22:17

Ты не поверишь! :) Одна из вещей, которую ЛАМу всё-таки можно. И MASС можно, если расположить в одной локации без переноса. Жду пока возобладает здравый смысл и разрешат таскать бомбы на подвеске (с запретом трансформации пока бомбы не сброшены разумеется).
Удача как награда придёт к тебе опять. И ни о чём не надо жалеть и унывать!
Аватара пользователя
Strange_novice
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 719
Зарегистрирован: 14 апр 2014, 13:44
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 786 раз.
Поблагодарили: 385 раз.

Re: LAM, условно-полезный:)

Сообщение Маленький Скорпион » 04 апр 2016, 00:21

Strange_novice писал(а): Жду пока возобладает здравый смысл

Не дождёшься :-P
Мы играем в научно-фантастическую армию, а не в героическую фэнтези.
Здравый смысл в армии -- это антинаучно.
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 9002
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: Clan Scientists' Cabal. Khwarazm Union
Благодарил (а): 1543 раз.
Поблагодарили: 2715 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: LAM, условно-полезный:)

Сообщение Warchun » 04 апр 2016, 19:21

Strange_novice писал(а):Жду пока возобладает здравый смысл и разрешат таскать бомбы на подвеске (с запретом трансформации пока бомбы не сброшены разумеется).

Можно отхоумрулить и делать бросок на взрыв всех бомб при попытке все таки трансформироваться :D
Бессмысленно? Но это же ЛАМы ... 8-)
Аватара пользователя
Warchun
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1199
Зарегистрирован: 17 фев 2011, 19:05
Откуда: г.Новосибирск
Благодарил (а): 425 раз.
Поблагодарили: 61 раз.


Вернуться в Ангар кастомов

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1