Страница 35 из 37

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 20 мар 2019, 14:10
CGB Bjorn
Одна шкурка и все? пффф. Жидко как-то

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 20 мар 2019, 16:31
DELmar
Больше денег богу пикселей! :D А новое длц будет только летом...

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 20 мар 2019, 23:00
daimonrus
DELmar писал(а):Больше денег богу пикселей! :D А новое длц будет только летом...

я бы сказал, что это DLC починило предзаказ в ГОГе, ибо те кто предзаказал в гоге этой шкуркой не могли пользоваться =)))))))))) а тут типа двух зайцев - и старичкам приятно и новые могут заюзать

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 14 апр 2019, 19:56
Terlog
Инфа по разработке БТ, на английском. От Криса Эка, человека, ставшего из фаната - разработчиком.)
https://www.gamedev.net/blogs/entry/226 ... journal-01

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 24 апр 2019, 11:35
kimek
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... r.1169717/
Новый DLC появится в продаже 4 июня.

Обещают добавить 2 новых меха (Джавелин и Рейвен), новые танки и миссии. А так же систему РЭБ и Активный Зонд

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 24 апр 2019, 19:29
KoT
kimek писал(а):DLC появится в продаже 4 июня

Будет доступен для игры - так правильнее. Купить его и сейчас можно.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 24 апр 2019, 23:51
Den [WM]
У меня сизонпасс, само загрузится

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 29 апр 2019, 01:32
Terlog
Появился главный чит для БТ - сейв эдитор. Инструмент может быть полезен не только любителям халявы и лёгкого геймплея.
https://www.nexusmods.com/battletech/mods/408?tab=description

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 29 апр 2019, 15:24
DELmar
Возник вопрос. Точнее даже два.
1 - есть ли быстрый ассолт в игре типа Чарджера для раздачи пинков с установленными модификаторами(я пользую для этого Банши с 4 смоллами ппч и АП2)?
2 - есть ли где список доступных мехов?

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 30 апр 2019, 10:52
daimonrus
DELmar писал(а):Возник вопрос. Точнее даже два.
1 - есть ли быстрый ассолт в игре типа Чарджера для раздачи пинков с установленными модификаторами(я пользую для этого Банши с 4 смоллами ппч и АП2)?
2 - есть ли где список доступных мехов?

1 если вы именно про пинки (рукапашку), то лично мне зашли Дракон и Кузнечик. Оба быстрые, далеко бегают, хорошо прыгают, несут модификаторы на рукопашный урон, имеют при этом неплохое оружие ближнего боя и нормально брони.
2 можете зайти в схватку и там в мехлабе глянуть всех мехов

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 05 июн 2019, 12:08
raimond
Линк

BattleTech: Urban Warfare puts mechs back where they belong
Level blocks with MechWarrior ordnance in this city-themed expansion.
Изображение
Don’t get me wrong—I love taking a Jenner for a leisurely jog through the mountains or laying down a blanket of LRMs to glass the shimmering sands of a haunting, lonely desert. But that’s never been the natural environment for mech battles, as far as I’m concerned. The iconic BattleTech experience is punching your enemies right through the front window of a seafood restaurant, demolishing some high-rise apartments with stray laser beams, and having your lightweights dart in and out of a dense office park to take sneaky pot-shots. Urban Warfare delivers on that experience, among other things. And it feels good.

The metropolitan environments in Urban Warfare are well-designed and present novel tactical challenges. The maps I’ve seen so far seem to be a good mix of terrain types, with crowded streets and skyscrapers broken up by open plazas and city parks that make sure you have some options if street-to-street brawling and gunslinging isn’t your style. This creates some niches for lance compositions that aren’t especially viable in BattleTech’s other environs. I found the widespread availability of cover and sight blockers to be a boon to lighter mechs, especially. Using their speed to set up very narrow firing lines and then darting back into safety can be very powerful, especially with accurate, long-ranged weaponry.

And if you’ve got jump jets, even more new possibilities open up since you can jet up to the roof of most buildings to rain death from on high. I found this to be a very powerful scouting ability as well, allowing me to take up a position on a well-placed tower and spot for my indirect fire mechs without putting any of my MechWarriors in too much danger. This tactic does present its own risks, however, since just about everything is destructible. Missed shots now hit objects behind your intended target, and you can target buildings directly. A scout mech that takes a fall from 30 stories because an enemy Colossus decided he wasn’t a fan of that particular city block is going to be a bit worse for wear, and totally exposed as a result. The same is true if an enemy is using the urban sprawl for cover. With enough firepower, you can literally level the playing field with just a bit of high explosive and elbow grease.

Beyond creating new tactical opportunities, it just looks and feels right. Games and movies about giant robots hit a sweet spot when their well-oiled stars are racking up millions in collateral damage, crushing minivans underfoot, and giving insurance companies heart attacks. It’s such a joyous and resonant experience that the expansion could have easily been called BattleTech: Homecoming.

The other major expansion feature is electronic warfare, which comes in two varieties. Electronic Countermeasures can jam long-ranged targeting, which is a great way to shut down opponents who like to strap LRMs onto as many hard points as possible and shower the battlefield with ruin, occasionally hitting an actual mission target. So it’s there to specifically counter my playstyle, basically. Lucky for us indirect fire fans, the accompanying 1.6 patch adds the Catapult C4 as a consolation prize—a variant that dares to ask, “What if missiles, but too many?”

On the offensive end of electronic warfare, you can now deploy Active Probes, which remotely provide data on a targeted area of the battlefield without having to risk the life of that new guy who got stuck with the Locust until he can prove he’s responsible enough for a real mech. These can be very powerful, especially on urban maps where sight blockers are plentiful. Since I like to run with heavier, slower mechs most of the time, it’s really nice to have an alternate option for scouting.

Изображение

Most of the other significant changes relate to the career mode, and I haven’t had the chance to dig into them too deeply just yet. The galaxy map has been expanded with around 50 new star systems, new event chains, and new contract types that can involve taking on multiple opposed factions at once in three-way free-for-alls. Collateral damage can also now affect mission payouts, so you might have to resist the urge to fell entire cities in some cases. That’s all free in 1.6. With the Urban Warfare DLC, we’re also getting new flashpoints with original crew dialogue and an Attack and Defend mode that sounds kind of like turn-based DOTA—the enemy base will continually churn out vehicles to attack your side’s HQ until you blow the thing to bits.

BattleTech definitely feels like a more complete and varied game with the addition of urban maps. And there’s no denying that laying waste to the urban environments with giant, stompy death machines is one of life’s simple pleasures. You’ll be able to try it out for yourself today.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 05 июн 2019, 21:18
DELmar
"Очень интересно, но нифига не понятно"
В кратце из гуглоперевода я вынес, что добавят разрушаемость зданий, рэб и активный зонд соответственно. Вангую что будут рулить ракетные лодки с шустрым споттером, а также добавится кучка багов и тормозов из-за разрушаемости объектов.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 08 июн 2019, 11:28
Terlog
Последняя версия игры на данный момент + все длк :
DLC: Shadow Hawk Pack
DLC: Flashpoint
DLC: Urban Warfare

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 04 авг 2019, 01:39
Soolfol
daimonrus писал(а):
DELmar писал(а):Возник вопрос. Точнее даже два.
2 - есть ли где список доступных мехов?

2 можете зайти в схватку и там в мехлабе глянуть всех мехов

В Схватке не все мехи. На днях в Компании на Чёрном рынке наткнулся на штурмового меха которого нет в Схватке. Точнее два его варианта есть, а его самого нет

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 08 авг 2019, 15:17
Soolfol
Узнал что в компании есть вроде как шесть уникальных мехов. Их нет в Схватке.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 09 авг 2019, 16:34
Soolfol
Кто подскажет как лучше мехов вооружить?

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 10 авг 2019, 00:05
DELmar
Soolfol
Смотря для каких целей.
Вот подборка мехов с тоннажом под оборудование и распределением оружия по слотам.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 11 авг 2019, 13:47
Soolfol
DELmar писал(а):Soolfol
Смотря для каких целей.
Вот подборка мехов с тоннажом под оборудование и распределением оружия по слотам.


Спасибо.
Извиняюсь, а что означает там RA, LA и CT?

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 11 авг 2019, 21:21
Snyker
Это локации

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

СообщениеДобавлено: 19 авг 2019, 22:59
DELmar
Парни ктонить с таким встречался?
Изображение