Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Re: Battletech Alpha Strike. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 18 сен 2015, 10:33

Наличие на постере танчиков обнадеживает. Может, в кои века combined arms?
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech Alpha Strike. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DeJaVu » 18 сен 2015, 10:57

Жду, задоначу лучше это, чем очередную фигурку у рыб!
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 3492
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 155 раз.
Поблагодарили: 1230 раз.

Re: Battletech Alpha Strike. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Drap » 18 сен 2015, 13:24

Мехи какие-то вахоподобные :) King Crab ?
Счастлив павший на пути к цели, с ним цель была до конца !

Изображение

Изображение
Аватара пользователя
Drap
Начитанный
 
Сообщения: 310
Зарегистрирован: 24 июл 2009, 22:35
Откуда: Ukraine
Благодарил (а): 473 раз.
Поблагодарили: 142 раз.
Награды: 1
За участие в БТконе (1)

Re: Battletech Alpha Strike. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 18 сен 2015, 23:32

Он самый. Гигантский враждебный краб.
Кстати, [theorycraft mode=on]
интересный выбор названия - нет ли в этом какого скрытого смысла?
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DeJaVu » 23 сен 2015, 07:41

Рэндалл признался в тамбире, что является сценаристом видео в игре.
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 3492
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 155 раз.
Поблагодарили: 1230 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DeJaVu » 29 сен 2015, 07:21

Returning To Battletech 31 Years Later
In January, I had the opportunity to chat with Harebrained Schemes’ Jordan Weisman and Mitch Gitelman about Shadowrun: Hong Kong. During the conversation, we discussed how the studio was evolving its approach to Kickstarter. Jordan also hinted that one of his classic IPs was coming home, and our guess at Battletech was spot-on (if you don’t count us hedging with Crimson Skies).

Today, I had a chance to chat with Weisman, Gitelman, and co-director Mike McCain about what’s in store for Battletech. It’s been more than 30 years since Weisman and Gitelman created the franchise, and while much has changed, their love of giant robots stomping smaller things into dust hasn’t waned.

Harebrained Schemes’ Battletech is a turn-based tactics game set in 3025. The universe is in a “technological retrograde” according to Weisman. While newer mechs are still being produced, the older machines are more powerful and better performing. Pilots are members of noble houses, but this game puts players in the role of a mercenary leading a mech lance.

Battletech will have similarities to Harebrained Schemes’ Shadowrun, but the two will ultimately be quite different. Weisman says that Battletech is tactics first, whereas Shadowrun is very much an RPG that happens to have turn-based tactical combat.

Just like with Shadowrun: Hong Kong, Harebrained Schemes is bringing a funded concept to the community. For its fourth Kickstarter, the studio has a four-stage plan for Battletech.
“There is no stretch goal associated with [infantry],” Weisman says. “In our point of view it’s part of combined arms, if we can pull it off in a way that works.”

There are a number of smaller steps like this on the way to the three big phases that the studio is planning to implement to grow the game. At the $1 million level, Harebrained Schemes will add a single-player campaign. At $1.85 million, the solo play will become more open-ended with side missions and procedural generation. The final stage kicks in at $2.5 million with player-versus-player multiplayer.

This staged approach worked well for the Shadowrun: Hong Kong campaign, which raised $1.2 million. That game was delivered on time in August of this year. Unlike that campaign though, Battletech is a completely new endeavor on a new engine (Unity 5) with systems that evoke the the tabletop game without mimicking it.

“It’s a new set of mechanics, but the goal is to model it heavily on the spirit of the tabletop,” Weisman explains. Feel is more important than strict adherence to what already exists. “I designed those mechanics 31 years and not for use by computer. In some respect, we can get closer to the spirit of the tabletop without using those mechanics.”

“It’s gotta feel like Battletech,” Gitelman says. While the team is still prototyping systems, they are pushing towards movement and risk/reward that mirrors what players experience while gathered around the tabletop with friends. Part of that is allowing a more methodical approach to combat.

Unlike MechCommander, which was a real-time game, Harebrained Schemes is taking advantage of the more thoughtful pace of turn-based play. “The biggest thing to me is the discreet understanding of risk and reward,” Weisman says. “In a real-time game, you can’t be shooting all these numbers at a player and expect them to make intelligent decisions. In a turn-based game, we can tell you what your chances of falling over are if you plot a really tight turn for a mech that’s moving fast. We can tell you what your chances of success are for a weapon group when you’re targeting a mech through intervening terrain.”

Stage one, which is entirely funded by Harebrained Schemes, is a player-versus-AI skirmish game. The Kickstarter campaign goal is set at $250,000, at which point “combined arms” (vehicles that complement mech combat) will be added. Infantry is being considered, but will only be implemented if it works well.

Weisman says this gives players a heightened sense of control, but also gives access to deeper systems. Battletech will include a mechbay for player who wish to customize their big, stompy robots. Not only will this allow players to customize arms and armor, but also more granular elements like actuators and gyros. These impact turning radius, as you wouldn’t want your mammoth war machine to fall over.

You won’t need to go that deep if you just want to get out on the battlefield. “Our goal is to offer you more than you’ve ever had before, but not require you to use it,” Weisman explains.

With the Inner Sphere currently existing in the tabletop realm and in MechWarrior Online, Harebrained Schemes wants to make sure that its strategy-tactics game fits in thematically. Battletech will use art created by Mechwarrior Online studio Piranha Games for a sense of consistency.

Unlike Shadowrun: Hong Kong, Harebrained Schemes is planning for a longer development curve as it works on its first Battletech game. The latest Shadowrun title took eight months between Kickstarter launch and game release.

Battletech will take about 18 months. “We’re building a new house,” McCain says. “Battletech is an all new house and an all new foundation that we’re building.”

The Kickstarter goes live at 10 a.m. Pacific / 1 p.m. Eastern tomorrow, September 29. Jordan Wiesman, Mitch Gitelman, and Mike McCain will be appearing on No Guts, No Galaxy TV tonight, September 28, at 6 p.m. Pacific / 9 p.m. Eastern. They’ll be talking about Battletech and taking your questions about the upcoming game.
Изображение
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 3492
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 155 раз.
Поблагодарили: 1230 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ELH_Doppelganger » 29 сен 2015, 09:04

Понравились монохромные иконки домов, с дизайнерской точки зрения. Надеюсь, в релизе так и останется.
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 595
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 167 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DELmar » 29 сен 2015, 09:30

И какому подразделению шадоу хок принадлежит? За кого играть придется?
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 2137
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 1326 раз.
Поблагодарили: 257 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 29 сен 2015, 11:12

At the $1 million level, Harebrained Schemes will add a single-player campaign. At $1.85 million, the solo play will become more open-ended with side missions and procedural generation. The final stage kicks in at $2.5 million with player-versus-player multiplayer.

Кто-то ухи переел, кажись )

we can get closer to the spirit of the tabletop without using those mechanics.

ЧТД

at $250,000, at which point “combined arms” (vehicles that complement mech combat) will be added.

Ня
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ELH_Doppelganger » 29 сен 2015, 12:21

Слушайте, а ведь если эта тема взлетит, то можно ожидать полновесных аддонов к Battletech про Кланы а-ля SR: Hong Kong?
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 595
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 167 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение acefalcon » 29 сен 2015, 21:23

https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech
Старт кампании дан. За первые 20 минут собрали уже больше сорока процентов от стартовой (впрочем, очень низкой для HBS) суммы. 1600+ человек поддержали
Базовая стоимость игры в стадии кикстартера - 25$ (1640 рублей по курсу ЦБ).
Jack, you have debauched my sloth!

Изображение
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6150
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1567 раз.
Поблагодарили: 2952 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение FES » 29 сен 2015, 21:32

Знаете что... лям зелени что бы сделать синглплеер...

Я пожалуй пас пока.
FES
Модератор
 
Сообщения: 1218
Зарегистрирован: 18 ноя 2009, 12:55
Благодарил (а): 68 раз.
Поблагодарили: 154 раз.
Награды: 4
Покраска по форме IS - п (1) Покраска по форме Cl - т (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 29 сен 2015, 21:35

Ну, отменить пледж я всегда успею, пущай висит штоле. Но ценник конский, да.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение acefalcon » 29 сен 2015, 21:38

SRR был дешевле даже в долларах. Про рубли и не вспоминаю(((
Jack, you have debauched my sloth!

Изображение
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6150
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1567 раз.
Поблагодарили: 2952 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 29 сен 2015, 21:42

Когда я бэкал MWO, 60-баксовый тир сопоставимо стоит в рублях )
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ELH_Doppelganger » 29 сен 2015, 21:52

Тоже внёс 60 кровных баксов в эту рыбью поделку :(
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 595
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 167 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 29 сен 2015, 21:57

Есть 250К.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DeJaVu » 29 сен 2015, 22:43

Уже 334к
И самое ценное, концепты. Двигло игры unity 5. Все картинки кликабельный
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Добавлено спустя 10 минут 9 секунд:
Один из вопросов - "Сколько нужно зарядить, чтобы вы добавили tetatae"
:D
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 3492
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 155 раз.
Поблагодарили: 1230 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 29 сен 2015, 23:24

Один из вопросов - "Сколько нужно зарядить, чтобы вы добавили tetatae"

All Hail Goonsquad!

Кстати, физатаки и ДФА. И фотка Вайсмана в футболке с ДФА.
Интересно, на следующих стретчголах он будет снимать с себя вещи?
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Leonid » 29 сен 2015, 23:48

Я подожду две недели.
Не потому что жмусь, лишних денег нет счас. Да и подсчитать надо, на сколько я готов вдонатить.
Но Сингл за лям только, действительно неприятно удивляет. А что вообще будет??? Мультик только с 2 лямов. В остатке... квик бой с ботом?! Неинтересно.
Максимальным разумным выбором вижу $50, дальше уже скажем, не самые нужные в жизни вещи. А так цифровая версия игры будет накручена по максимуму.

Добавлено спустя 2 минуты 35 секунд:
$426K уже.
$755K уже. Сингл точно будет. При таких темпах и 3 ляма можно взять.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 4951
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 256 раз.
Поблагодарили: 1387 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Пред.След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1