Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение IronHawk-711 » 29 мар 2017, 21:10

ELH_Doppelganger писал(а):А на обложке кто, Восп?

Ну если только примитив-теховый. :roll:
Изображение
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей.
Аватара пользователя
IronHawk-711
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1040
Зарегистрирован: 22 янв 2009, 21:56
Откуда: Варшип на геостационарной орбите над Оренбургом
Благодарил (а): 47 раз.
Поблагодарили: 145 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ELH_Doppelganger » 02 апр 2017, 12:39

Трейлер просто шикарен. Blur Studio отдыхают.

phpBB [media]
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 162 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Kuntar » 02 апр 2017, 14:50

ELH_Doppelganger

Ну вроде как уже 2 апреля. :)
Откройте, милиция!!!
Пошли на №"%, я сейчас полицию вызову!
Аватара пользователя
Kuntar
Академик
 
Сообщения: 2556
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 13:17
Благодарил (а): 393 раз.
Поблагодарили: 921 раз.
Награды: 1
Покраска по форме IS - к (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 22 апр 2017, 21:11

Совсем тютелька инфы из апрельских вопросов ответов:
You can have an assymetrical PVP match. For instance, one assault against four light Mechs. It is a toggle that you enable when creating a match

В мультиплеере не обязательно иметь 4 меха против 4, но максимум с одной стороны - все равно 4. Возможность асимметричного состава включается в настройках
The same for stock Mechs. If you don't toggle the option on, customized Mechs are allowed in that PVP match.

Допустимость кастомных мехов в мультиплеере тоже входит настройки матча
The Archer Mech probably won't make it into the game.

Арчера всунуть скорее всего не успеют.
All the Mechs, their variants and the equipment is available from the start.

Все мехи и все оборудование в мультиплеере доступно сразу.
There is no hard-set number of Mechs and Mech Variants that will be in the game (around 50 in total). That said, the hardpoint system in itself allows a certain amount of "variance". For instance, swapping the AC20 on a Hunchback 4G for an AC10 is possible and doesn't require you to buy a new variant just to get that done. The same for swapping out the AC10 on an UrbanMech for an AC20. Chassis Variants will provide you with different kinds of hardpoints for the same Mech. For instance, compare the Griffin N to a Griffin S.

Система хардпоинтов аналогична, но идентична MWO и привязана к типам вооружения. Всего вариантов мехов около 50
Mechs don't have an unique AI assigned to them. The game works with modular AI, allowing for Mech Roles that a Mech then can fall under. For instance, a Catapult and a Trebuchet are Missile Mechs and will generally fight you from the back. They will engage you up-close, but will keep their distance until the ammo is dry. So, the AI will work with the characteristics of a Mech, but it isn't hardcoded to act a specific way with a specific chassis.

Искусственный Идиот отталкивается от "роли" меха (подобное деление есть, например, в Alpha Strike), соответственно мехи поддержки не будут лезть без нужды на передний край.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение acefalcon » 12 май 2017, 12:46

Определился издатель игры. Это Paradox Interactive. Источник: https://twitter.com/PdxInteractive/stat ... 9843673088
С одной стороны, шведы обладают огромным портфолио, с другой... ну мы же все знаем, как работают Парадоксы.
Для тех кто не в курсе: их собственные игры становятся играбельными через полгода-год после релиза, десятка патчей и пары крупных дополнений. Но после этого есть только одна проблема - как вернуться из игры в реальный мир. Как издатели они более адекватные.
Jack, you have debauched my sloth!

Изображение
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6053
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1558 раз.
Поблагодарили: 2908 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение corvus_obscurus » 12 май 2017, 13:08

Информация о сотрудничестве с Paradox официально подтверждена в новом кикстартер-апдейте.

Как издатели, Paradox возьмут на себя расходы на маркетинг, дополнительное тестирование перед релизом и работу команды техподдержки. Иметь влияние на геймплейную составляющую они не будут, однако к их мнению HBS обещают прислушиваться.

Кроме того, объявлена окончательная дата запуска бета-версии.
Это - 1 июня.
Аватара пользователя
corvus_obscurus
Читатель
 
Сообщения: 195
Зарегистрирован: 12 май 2014, 02:39
Откуда: Киев
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 59 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 12 май 2017, 14:25

Парадоксы - хорошее издательство для стратегий, но об официальной русской локализации можно забыть - парадоксы в неё не умеют и не умели никогда. Раньше их игры переводила Snowball, но где теперь они...

P.S.

Мне тут правда из-за зала подсказывают, что последние парадоксовские игры все-таки начали выходить уже сразу лохализованными, так что я прям безмерно извиняюсь, если кого-то дезинформировал и посыпаю голову пеплом.
Последний раз редактировалось Lima Zulu 12 май 2017, 15:47, всего редактировалось 1 раз.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DeJaVu » 12 май 2017, 15:27


Сегодня, 12 мая, на выставке PDX CON 2017 компании Paradox Interactive и Harebrained Schemes сообщили о том, что стали издателями пошаговой тактической Меха-игры BattleTech. Действие проекта происходит во вселенной MechWarrior. Во главе проекта встали Джордан Вейман, создатель MechWarrior и Mitch Gitelman, а также продюсер серии MechCommander и Майк Маккейн, креативный директор серии Shadowrun.

BattleTech успешно завершил кампанию на Kickstarted в ноябре 2016 года, и теперь готовится к запуску. Благодаря поддержке сообщества, BattleTech станет первой пошаговой тактической игрой на ПК более чем за 20 лет. События BattleTech проходят в 3025 году, в тот момент, когда Вселенная попала в ловушку бесконечной войны, которую начали благородные дома. В качестве солдат используются огромные механизированные боевые машины под названием BattleMechs.

Вам предстоит взять на себя командование своим собственным отрядом и выжить, оказавшись втянутым в кровавую межгалактическую гражданскую войну. Проработанное управление и взрывной тактический бой дополнят захватывающую сюжетную кампанию и PvP-мультиплейер режим. Запуск игры запланирован уже на этот, 2017 год.

Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/#news_1186981
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 3493
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 155 раз.
Поблагодарили: 1230 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение acefalcon » 12 май 2017, 16:16

corvus_obscurus писал(а):Как издатели, Paradox возьмут на себя расходы на дополнительное тестирование перед релизом

Вот этот факт меня несколько пугает. Потому что Парадоксы в своих играх отлавливают баги и через год-другой после релиза :|
Jack, you have debauched my sloth!

Изображение
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6053
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1558 раз.
Поблагодарили: 2908 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение DELmar » 12 май 2017, 18:57

Ну если они тут выступают как издатель то стоит надеяться, что с патчами дела будут лучше обстоять.
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 2053
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 1266 раз.
Поблагодарили: 248 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение GPaul » 12 май 2017, 22:42

единственное что, в видео нейрошлем уж больно какой-то технологичный, как то не вяжется с классическими архаичными ведрами на старых артах, прям какие-то Комстаровские отборные войска,а не наемники на Периферии 
17-й Разведывательный батальон "Кричащие орлы" , 71-й Лёгкий Кавалерийский полк "Белая лошадка"
Аватара пользователя
GPaul
Новичок
 
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 05 фев 2015, 20:16
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Lima Zulu » 12 май 2017, 23:41

Посмотрел часовой стрим (невозбранно подрезанный из поста GPaul на форуме ЭЛК) из того, что выдадут в виде беты - от настола там очень действительно остались по сути только идеи, потому что механики совершенно иные. Да, мехи греются, падают, пилоты получают ранения, есть партиалы, есть модификаторы на движение цели, но управление всем этим делом выглядит совершенно иначе нежели в настольных правилах. Сказать, хорошо это или плохо пока сложно - надо смотреть сингл.

Визуально все пока очень разноперо: отличная анимация оружия, промахи, улетающие в ландшафт, колышущиеся деревья - и рядом с этим жутко убогая анимация падений и физатак, анимация воды.

P.S.
Наконец ввели отображение сетки, это квардратная сетка, а не гексовая.
Make war, not sense.
Lima Zulu
Энциклопедист
 
Сообщения: 1257
Зарегистрирован: 31 авг 2012, 12:05
Благодарил (а): 367 раз.
Поблагодарили: 599 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение GPaul » 13 май 2017, 00:21

Lima Zulu писал(а):Посмотрел часовой стрим (невозбранно подрезанный из поста GPaul на форуме ЭЛК) .

Всегда, велкам, обращайтесь! :D
17-й Разведывательный батальон "Кричащие орлы" , 71-й Лёгкий Кавалерийский полк "Белая лошадка"
Аватара пользователя
GPaul
Новичок
 
Сообщения: 20
Зарегистрирован: 05 фев 2015, 20:16
Благодарил (а): 5 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение evil_one » 13 май 2017, 07:57

Мех, бьющий своей головой в пах другого меха - это сильно. Сильно глупо.
Russian Jade Falcon, Gyrfalcon Galaxy
Аватара пользователя
evil_one
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 819
Зарегистрирован: 07 окт 2009, 20:35
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 165 раз.
Поблагодарили: 438 раз.
Награды: 9
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1) Великое Гранд Кишение-11, 2ст. (1)
BO-3113 золото (1) Великое Осенее Кишение-13, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 2ст (1) Уроборос-2014 серебро (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Ender » 15 май 2017, 20:37

Два новых видео.
https://www.twitch.tv/videos/142708305 - искусственный интеллект унижает разработчиков, начало примерно с 07:05:00.
https://www.twitch.tv/videos/143307008 - ещё один PvP матч, начало с 7:10:00.
Ender
Начинающий
 
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 01 авг 2007, 19:12
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Награды: 7
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 2ст (1) Великое Летнее Кишение-12, 3ст (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Crystalrat » 16 май 2017, 21:49

acefalcon писал(а):
corvus_obscurus писал(а):Как издатели, Paradox возьмут на себя расходы на дополнительное тестирование перед релизом

Вот этот факт меня несколько пугает. Потому что Парадоксы в своих играх отлавливают баги и через год-другой после релиза :|


Парадоксы сейчас много чего издают, включая даже Обсидиановские проекты (Tyranny, например), так что это ничего ещё не значит. Почти ничего. Откровенный шлак шведы продвигать не будут на рынок, иначе бы они не стали тем, кем они являются сейчас в игровой индустрии. И это повод для сдержанного оптимизма. Надеюсь :)
Мы — люди. Вы будете ассимилированы. Сопротивление бесполезно.
Аватара пользователя
Crystalrat
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 06 май 2011, 17:03
Откуда: Москва
Благодарил (а): 56 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Ender » 26 май 2017, 09:51

Новая информация о бете
- 1 июня будет доступен только скирмиш с ботами, PvP добавят позже.
- 5 карт, 32 варианта мехов, возможность выбора погодных условий.
- Мехлаба в бете не будет.
- Системные требования:
WINDOWS MINIMUM:
OS: Windows 7 or Higher
Processor: Intel Pentium Core i3 3210 3.20GHz or AMD FX 4300 3.8GHz
Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce 630 GT or AMD Radeon HD 6670 DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection Storage: 11 GB available space
Sound Card: DirectX 9 sound device


WINDOWS RECOMMENDED:
OS: Windows 7 or Higher
Processor: Intel Pentium Core i5 3450 3.10GHz or AMD FX 6300 3.5GHz
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750ti or AMD Radeon HD 7900 Series
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 15 GB available space

Sound Card: DirectX 9 sound device


MAC MINIMUM:
OS: OS X Mavericks
Processor: Intel 2.5 Ghz Mid 2011
Graphics: Radeon HD 6970M
Memory: 8 GB RAM
Network: Broadband Internet connection
Storage: 11 GB available space
Sound Card: On Board Audio


MAC RECOMMENDED:

OS: OS X El Capitan

Processor: Intel 2.9GHz Late 2013
Graphics: Nvidia GeForce GTX 775M
Memory: 16 GB RAM
Network: Broadband Internet connection
Storage: 15 GB available space
Sound Card: On Board Audio
Ender
Начинающий
 
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 01 авг 2007, 19:12
Благодарил (а): 2 раз.
Поблагодарили: 1 раз.
Награды: 7
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Великое Летнее Кишение-10, уч (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)
Великое Летнее Кишение-11, 2ст (1) Великое Летнее Кишение-12, 3ст (1)

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ELH_Doppelganger » 27 май 2017, 00:49

Да что ж такое. Всюду эти клятые 16 ГБ!
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 162 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение Clavius » 29 май 2017, 07:31

Оффтоп: Который год не перестаю удивляться: разница между, скажем, q3 и q4 была видна невооруженным вглядом, а щас требования чуть ли не удваиваются, и один хрен всё серое и мутное, а то ещё и FSAA не включить в половине проектов.
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 85
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 68 раз.
Поблагодарили: 6 раз.

Re: Battletech. Старт на кикстартере 29.09.2015

Сообщение ELH_Doppelganger » 29 май 2017, 13:20

Clavius писал(а):Оффтоп: Который год не перестаю удивляться: разница между, скажем, q3 и q4 была видна невооруженным вглядом, а щас требования чуть ли не удваиваются

Ну что тут сказать. BT делается на Юнити. Очевидно, что баги оптимизации в игре будут всегда, сколько бы патчей ни выпустили. Поэтому и указали 16 ГБ, чтоб уж наверняка хватило.
ЗЫ. В годы Q3 и Q4 текущего единообразия движков не было, мощности и технологии росли не по дням, а по часам. Теперь же между Юнити и Анрилом разницу очень трудно уловить.
— сколько процентов от победы составляет удача?
— как повезет
Аватара пользователя
ELH_Doppelganger
Начитанный
 
Сообщения: 562
Зарегистрирован: 11 фев 2013, 18:11
Откуда: Якутск / Fort Winston, Dieron
Благодарил (а): 19 раз.
Поблагодарили: 162 раз.

Пред.След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1