Mektek Solaris Assault Tech

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение DeJaVu » 03 янв 2012, 00:58

MekTek is pleased to announce the development of our Solaris Arena styled game based on Unreal Engine 3 technology. Does the idea of Mechwarriors piloting gigantic Battle Mechs, surrounded by 1000s free-birth Inner Sphere scum and test-tube bred Clanners, and trying to destroy each other, turn your crank? Well if it does then wish the MekTek team luck in developing Solaris Assault Tech.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Why Solaris?
We recognize at MekTek that there are plenty of Mechwarrior combat simulators being developed within the community and officially. MekTek is not interested in competiting for a spot between Mechwarrior 3015, Crysis mod Mechwarrior Living Legends, or our own Assualt Tech1: BattleTech. Our Studio is interested in building a premier Solaris game which we hope can become a commercial success story by working directly with the BattleTech founder Jordan Weismen and Smith and Tinker, INC.

What is Solaris?
Solaris VII is known across the galaxy for its 'Mech fights. Gamblers place exorbitant amounts of money on longshot bets, and fortunes are won and lost daily. Solaris City, in particular, hosts six major arenas and numerous MechWarrior stables. Every year there is a Grand Tournament, which culminates with the naming of the year's champion (notable champions include Gray Noton and Kai Allard-Liao). However, the games were all but suspended following the breakout of inter-House hostilities within Solaris City in 3063, resulting in numerous casualties and precipitating the FedCom Civil War.

Can you describe Solaris City?
The beating heart of the Game World, Solaris City is the home of the movers and shakers of Solaris VII. The city, which is home to some five million people, is divided into six districts and, with the exception of the International Zone, each of those is considered property of one the five Great Houses. They are the Black Hills (Davion), Cathay (Liao), Silesia (Steiner), Montenegro (Marik), and Kobe (Kurita). Each of the districts hosts a Class Six arena, where the top twenty MechWarriors battle each year to determine the championship. Residents of the sectors are actually still considered citizens of their respective nations, so Solaris City finds itself the home of many individuals who are persona non grata in their home nations, but still wish to remain citizens. Because of this phenomenon, the residents of Solaris City are often unrepresentative of the people from their parent nation.

Can you tell us about the Arenas?
There are Class One through Class Five areans scattered throughout Solaris VII, but the five Open Class (or Class Six) arenas where the most important duels on Solaris are fought are in Solaris City.

Boreal Reach The Davion arena uses holographic technology, coupled with advanced environmental controls, to produce virtually any setting a person can conceive of. It takes its name from one of the more popular such settings, a polar glacier. The arctic environment provides challenging footing, while enabling MechWarriors the push their 'Mechs to the limit, thanks to the extreme cold.

The Factory The Marik battlefield began its life as a shuttle manufacturing plant large enough to accommodate IndustrialMechs. The decrepit facility features multiple levels, and elevators and ramps to move between them.

Ishiyama The Kurita area is actually a series of tunnels dug into a man-made mountain. Stone Mountain provides a hide-and-seek style engagement. There is also electromagnetic interference from the materials that the mountain is made of, making any fight here unpredictable. The "mountain" was built in 3007 in Kobe District.

The Jungle This parcel of land was originally planned as a Buddhist monastery, but the Liao government decided to designate it as their official "arena." The battle area in this open tract is demarcated by a series of beacons. Extra beacons located inside the battlefield can be activated to shrink the area of the field down to a quarter of its full size.

Steiner Coliseum The arena in Silesia was designed with a Roman-esque facade. The battlefield of the arena is largely featureless, utilizing walls that can be raised or lowered to provide variety.

Пруф: http://www.moddb.com/games/solaris-assault-tech
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 3492
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 155 раз.
Поблагодарили: 1230 раз.

Re: Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение acefalcon » 03 янв 2012, 11:24

Да уж... как все зашевелились-то внезапно
Jack, you have debauched my sloth!

Изображение
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6145
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1566 раз.
Поблагодарили: 2951 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение Siberian-troll » 03 янв 2012, 12:17

Сильный ветер засквозил сквозь их joppas, денежный ветер ежемесячных подписок на онлайн игрища MWO :D
Результаты за 17 год: 96 минeк,
Результаты на год 2018 - пока 46 (+1 большая)

Крашу сакуропад кисточкой.
Аватара пользователя
Siberian-troll
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 9765
Зарегистрирован: 10 май 2007, 04:28
Откуда: Мехастроительный завод "Скобелев", Терра, Сибирь
Благодарил (а): 370 раз.
Поблагодарили: 3727 раз.
Награды: 10
За заслуги перед порталом, 1ст (1) Отличный переводчик/писатель (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Покраска по форме IS - б (1) Мастер покраски (1) Конструктор мехостроения (1) За участие в БТконе (1) За участие в БТконе12 (1)

Re: Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение Sergian » 06 янв 2012, 14:23

А на какую дату выход запланирован-то?
Sergian
Новичок
 
Сообщения: 1
Зарегистрирован: 27 дек 2011, 15:26
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение Leonid » 06 янв 2012, 23:38

Мне кажется? Что-то при взгляде на рендер вспоминается Unreal Tournament 3.


Точно... я не ошибся. На первом скрине по центру сверху написано: "Unreal Engine 3".
Аватара пользователя
Leonid
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 4950
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 254 раз.
Поблагодарили: 1387 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение DeJaVu » 18 янв 2012, 22:15

Перевод Импа
Не так давно Mektek Studios Inc. объявили о выпуске новой игры под названием "Solaris Assault Tech" которая использует вселенную Battletech/MechWarrior. Нас это обеспокоило, поскольку пиранья не только обладает эксклюзивной лицензией для разработки игр на ПК и консолях, но и вкладывает немало труда в развитие MWO.

Я рад подтвердить, что мы смогли обсудить все разногласия с Mektek Studios Inc. и решить их напрямую. МекТек заверил нашу студию, что их продукт разрабатывается исключительно для локально-ограниченных развлечений.

Piranha Games Inc желают МекТеку успехов в их великих стремлениях, и мы с нетерпением ждем момента, когда сможем посетить те места, которые будет поддерживать их продукт.

Кроме того, следует заменить что никто не сделал для MechWarrior'а столько, сколько сделал МекТек за последние десять лет, ровно как и для того, чтоб серию не забывали. В будущем мы планируем использовать любую возможность для координации наших усилий по развитию этой игры.

Мы приглашаем всех, обсуждать эту новую игру на наших форумах в соответствующих разделах.

С уважением,
Расс Баллок, пресидент Pirahnia Games

(Да вы можете обсуждать тут Solaris Assault Tech, но в оффтопике, поскольку он никак не связан с MWO)
Даешь перевыполнить план по выпуску вехикулярных огнеметов в отчетном 3145 году!
Аватара пользователя
DeJaVu
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 3492
Зарегистрирован: 17 июл 2009, 17:41
Благодарил (а): 155 раз.
Поблагодарили: 1230 раз.

Re: Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение acefalcon » 18 янв 2012, 22:29

Мне одному кажется, что имеется в виду новый софт для тех самых БТ-кокпитов, которые уже десять лет там где выжили вроде бы работают на МВ4?
Jack, you have debauched my sloth!

Изображение
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6145
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1566 раз.
Поблагодарили: 2951 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение Terlog » 08 янв 2013, 19:18

Ну вот и началось то что многие ждали и молчали :D Н а сайте студии МекТек идет обратный отсчет.Похоже их проект Solaris Assault Tech близок к завершению. смотреть здесь http://www.mektek.net/index.php к сожалению весь форум переведен в архив,а те темы ,что доступны ни чего кроме домыслов не несут.
Изображение
Аватара пользователя
Terlog
Начинающий
 
Сообщения: 135
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 92 раз.

Re: Mektek Solaris Assault Tech

Сообщение Hey-Pi-Ron » 14 янв 2013, 13:48

он уж там месяц, наверное, как идёт этот отсчёт.
Hey-Pi-Ron
Новичок
 
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 22 мар 2012, 02:50
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 1 раз.


Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2