Куча дополнений для MechCommander 2

В данном форуме обсуждаем любые компьютерные игры вселенной.

Модератор: Маленький Скорпион

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Asatur » 24 сен 2013, 12:49

Ставил отдельно, читать умею, тем более не первый же раз замужем :) уже стопицот разных аддонов ставил и проходил, всякие визуал с++ у меня всегда ставятся сразу после установки винды, с длл-ками всё нормально, остальные версии ведь идут (и омнитех, и от вулфмэна), так что проблема в чём-то другом. Пожалуй, попробую на другом компе с другой виндой.

update: ну вот, на соседнем компе всё пошло, хотя там и комп такой же, и винда та же. Странно это всё, ну да ладно, без разницы где играть. Кстати, потрясная вещь этот Darkgrey Borderworld - самодельные здания, текстуры земли и т.д., сделано всё классно и приятно для глаз.
Аватара пользователя
Asatur
Начинающий
 
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 08 июл 2009, 13:29
Откуда: Россия, Курск
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение HaMaT » 24 сен 2013, 13:39

Ты ещё до масштабных битв не доиграл ;) Когда против твоих 10 воюют штук 15-20 врагов одновременно, а пилоты меняют мех по три раза за бой, тогда ты её ещё сильнее "полюбишь" :D
HaMaT
Начинающий
 
Сообщения: 125
Зарегистрирован: 07 дек 2012, 23:40
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Asatur » 24 сен 2013, 16:56

Да я вторую миссию полдня уже прохожу по маленьким шагам, сложность неслабая. Но вставляет.
Аватара пользователя
Asatur
Начинающий
 
Сообщения: 70
Зарегистрирован: 08 июл 2009, 13:29
Откуда: Россия, Курск
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Dekhete » 12 дек 2013, 01:27

господа,подскажите,возможно ли в омнитеч версии вернуть все скриптовые и брифинговые видео в оригинальной и модифицированной кампании карвер 5?
а то проходить даже модифицированную версию без всех эти приятных вещей как-то серо что ли. даже у пилотов пропали персональные видео вставки.
Dekhete
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 12 дек 2013, 01:25
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение HaMaT » 12 дек 2013, 10:32

На счёт анимации лиц пилотов, то такая настройка, если не ошибаюсь, была в опциях игры. Анимацию можно было включать\выключать ещё в оригинальном МС2
HaMaT
Начинающий
 
Сообщения: 125
Зарегистрирован: 07 дек 2012, 23:40
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Dekhete » 12 дек 2013, 12:36

В настройках включено,на деле же отсутствует.
у меня имеется оригинальный диск с мс2,может каким-то образом возможно оттуда выдрать синиматику+анимацию для использования в омнитеч?
а то оригинальная игра,увы,на 64x семерке не работает корректно.
Dekhete
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 12 дек 2013, 01:25
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение HaMaT » 13 дек 2013, 15:06

Честно говоря, не знаю. Может и можно. Зависит от того, как файлы запакованы\размещены. Скорее этот вариант может прокатить, если ты установишь оригинал с диска в другую папку, а потом скопипастишь анимахи пилотов и видеовставки. Анимахи точно были отдельными файлами.
А почему не работает на семерке? Как же режим совместимости? Должно работать!
HaMaT
Начинающий
 
Сообщения: 125
Зарегистрирован: 07 дек 2012, 23:40
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение DELmar » 13 дек 2013, 20:11

Да оно и без режима совместимости нормально работает на 7-ке х64.... 8-)
«А мы построим свое человечество, без пороков и политических проституток!» А. Керенеский (С)
Аватара пользователя
DELmar
Академик
 
Сообщения: 2144
Зарегистрирован: 07 авг 2009, 23:22
Откуда: Брянск
Благодарил (а): 1326 раз.
Поблагодарили: 257 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 15 дек 2013, 18:22

Анимация и т.д. и была в моде отключена специально для того ,что бы не мешать ставить другие дополнения.Так ,что простой подставкой искомых файлов не обойтись,надо вручную будет править файл конфигурации,где все это описывается.
зы ,какой это файл я не знаю.а об остальном можно напрямую спросить у самого Маджика на их сайте http://www.hard-light.net/forums/index.php?board=210.0,человек адекватный и ответит обязательно.
во всяком случае пару лет назад я с ним спокойно общался :)
Аватара пользователя
Terlog
Начинающий
 
Сообщения: 143
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 12 раз.
Поблагодарили: 101 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Dekhete » 03 янв 2014, 14:21

облом выйдет с синематикой:
The released source code has been stripped from MS of it's video and multiplayer codes, and these have yet to be replaced. So don't wonder, why you cannot see the videos from the original campaigns and why you can't play multi. Sooner or later, we hope to replace this, but currently it's not on top of our (already too long) To-Do List.


жаль,что сие фичи у них не в приоритете :(
Dekhete
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 12 дек 2013, 01:25
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение domino568 » 20 фев 2014, 01:02

Народ подскажите все же решение проблемы! на ХР игра запускалась, а поставил 7 и вылетает ошибка! Установка разных компонентов С++ не помогает!
Изображение

Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR100.dll
domino568
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 20 фев 2014, 00:52
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение HaMaT » 20 фев 2014, 01:56

Два варианта. Либо скачать сию библиотеку и кинуть в папку с игрой, либо запускать игру в режиме совместимости с ХР виндой. Но, учитывая, что ты переустановил систему, более вероятен первый вариант, тот, где у тебя отсутствуют некоторые библиотеки. А самый верный способ - переустановить игру и запускать её в режиме совместимости
HaMaT
Начинающий
 
Сообщения: 125
Зарегистрирован: 07 дек 2012, 23:40
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Click » 20 фев 2014, 02:28

domino568 писал(а):Народ подскажите все же решение проблемы! на ХР игра запускалась, а поставил 7 и вылетает ошибка! Установка разных компонентов С++ не помогает!
Изображение

Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCR100.dll


В первом посте этой темы, а так же у нас на сайте в разделе РАЗНОЕ есть ссылка на скачивание необходимых dll файлов для запуска Mechcommander OmniTech для виндовс ХР и вин 7 (32 и 64 бит)
Попробуй скачать их и закинуть по инструкции(она в архиве) куда надо, затем перезагрузить комп.
Там по идее нужны два файла mfc100.dll и msvcr100.dll
Изображение
Пожертвования на русификацию книг по БТ принимаются на:
Яндекс.Деньги: 410012535804526
Аватара пользователя
Click
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 2555
Зарегистрирован: 31 янв 2008, 14:57
Откуда: Приднестровье, Тирасполь
Благодарил (а): 1369 раз.
Поблагодарили: 315 раз.
Награды: 1
За заслуги перед порталом, 1ст (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение domino568 » 20 фев 2014, 10:00

С режимом совместимости с ХР запускал, таже самая ошибка вылезает! Причем эта библиотека есть в папке system32, почему игра ее не находит не понятно!

Добавлено спустя 3 минуты 15 секунд:
Попробую сегодня скачать .dll файлы может поможет!Спасибо
domino568
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 20 фев 2014, 00:52
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Andos » 20 фев 2014, 11:04

Игра эту библиотеку скорее всего не находит, потому что, наверное, в ОС она не прописана. Погугли "Как зарегистрировать DLL win7" и команду regsvr32.
Аватара пользователя
Andos
Академик
 
Сообщения: 2730
Зарегистрирован: 28 апр 2008, 18:46
Благодарил (а): 582 раз.
Поблагодарили: 272 раз.
Награды: 3
Кольца вокруг гнезда (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение domino568 » 20 фев 2014, 16:50

Еще вопрос народ! Доп. компания для MCO!! называется laksos legion, в ней компания Uprising ! никто не проходил? как завершить компанию? прихожу на точку эвакуации и ничего не происходит( Кругами ходил, шарил, ппц не заканчивает миссию хоть убей!
domino568
Новичок
 
Сообщения: 3
Зарегистрирован: 20 фев 2014, 00:52
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение evil_one » 20 фев 2014, 20:08

Russian Jade Falcon, Gyrfalcon Galaxy
Аватара пользователя
evil_one
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 826
Зарегистрирован: 07 окт 2009, 20:35
Откуда: Красноярск
Благодарил (а): 169 раз.
Поблагодарили: 441 раз.
Награды: 9
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1) Великое Гранд Кишение-11, 2ст. (1)
BO-3113 золото (1) Великое Осенее Кишение-13, 3ст (1) Великое Весеннее Кише-14, 2ст (1) Уроборос-2014 серебро (1)

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение HaMaT » 21 фев 2014, 01:43

domino568 писал(а):Еще вопрос народ! Доп. компания для MCO!! называется laksos legion, в ней компания Uprising ! никто не проходил? как завершить компанию? прихожу на точку эвакуации и ничего не происходит( Кругами ходил, шарил, ппц не заканчивает миссию хоть убей!

Во всех кампаниях МСО есть проблемы с триггерами. В этих кампаниях нужно строго действовать по плану разрабов. Т.е. первый пункт, потом второй, потом третий. Никаких отклонений. Это КРАЙНЕ желательно, но не гарантирует отсутствие багов.
В твоём случае придётся переигрывать уровень с начала.
Ещё совет. Сохраняйся ТОЛЬКО после того, как очередной триггер отработал. Т.е. когда появился диалог\сообщение, начали двигаться союзные юниты, задача помечена, как пройденная.
Плюс к точке эвакуации двигай абсолютно ВСЕ юниты, включая ремонтников. Даже если они пустые. При этом все твои живые юниты должны дойти до точки эвакуации. В некоторых кампаниях достаточно, чтобы до эвакуации дошёл хотя бы 1 юнит, но ты старайся приводить все. Это снизит шанс на баг.
HaMaT
Начинающий
 
Сообщения: 125
Зарегистрирован: 07 дек 2012, 23:40
Благодарил (а): 10 раз.
Поблагодарили: 9 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение Terlog » 28 ноя 2014, 13:25

Наконец-то почти через год вышла новая версия Омнитеха ;-) 424.
http://www.moddb.com/downloads/mirror/7 ... 0de72c714b
http://media1.gamefront.com/moddb/2014/ ... 4&ext=.exe
ссылки на скачивание
Latest changes:
Bugfix - custom made purchase files will never again crush the game if mech names and mech files are messed.

Mission mw2_10_1 Luthien.
Mission mw2_10_2 Luthien - last mission in mw2 mercs campaign.

New mech Fire Wraith in place of Hollander2. Hollander2 removed.
New Firestarter mech model.
New Champion mech model
New Jaegermech mech model.

NEWS 08112014

Disabled mechs at start of the mission are no longer fallen, they are shutdown.
Single Player pilot files changed, added statistics for weapons specialty skills for Veteran and Regular pilots.
Main menu button "return to game" disabled if no mission.
Support options for Salvage Craft, Repair Truck, Sensor, Artillery and Air Strike added to quick save/load.
Salvage Pilot List Box reloaded after quick load to show correct pilots.
Multiple drop zones - up to 3 drop zones, first 3 players mechs deployed in editor.
Left click on deployment team mech icon changes drop zone.
Only first 3 undamaged players mechs are used for drop zones.
Mechs from different drop zones are in different force groups.
Drop zone selection available in Pilot Ready Screen.
Pilot Ready Screen has a Tacmap showed in place for mech model if no mech without pilot selected.
Sound defined in editor is not playing when mission started, fixed. Disabled in mission start for now.
Tune number saved with quick save is the one played during save. Disabled play in quick load for now.
New mech specialty skills implemented.
Pilot Ready Screen changed - new specialty skills and attribute meters.
Every mission adds one point in specialty skill for mech class.
Allied Mechs can be repaired by players repair truck.
Disabled mechs at start have sensor system disabled.
More options in editor for scenario tune (up to 12 for now)
Polt Ready Screen - new skills.
Pilot Purchase Screen finished.
Pilot mech skills fix. Pilot files for regular and veteran pilots changed- mech skills added.
New pilot rank icons.
5 new pilot sound PAK files added from MCG crew voices. For Green, Regular, Veteran, Elite and Ace pilots.
Main menu screen changed - new look.
Pilot ready screen, change hire pilots button when pilots available for hire. Medal placement fix.
Info window fixed and finished.
Disabled mechs at start have their sensor sistem broken instead of disabled.
prefs - resolution detection changed.
Resolution 1366x768 fixed.
Resolution 1024x768 fixed.
******************************************************
Mechs

New Firefly mech.
New mech Hades - replaced centurion1.
New MadDog mech model (9 weapon nodes).
New Vulture mech model (MW4) (9 weapon nodes).
New Avatar mech model (9 weapon nodes).
New KitFox mech model.
New Dragon mech model (6 weapon nodes).
New Hunchback mech model.
New Hunchback2c mech model.
New Highlander model (9 weapon nodes) with new animation.
Improved NovaCat mech model with 8 weapon nodes.
New Cyclops mech model (9 weapon nodes).
New mech model StormCrow (7 weapon nodes).
New mech Crusader (10 weapon nodes - replaced Commando2c(removed)).
New Anihilator mech model (10 weapon nodes).
New Direwolf mech model (12 weapon nodes - walk anim fix).
New mech model Executioner
New mech model Jenner.
New mech model Jenner2c.
New mech model Raven.
New mech Gladiator,90t, clan, 9 weapon nodes in place of Highlander2c. Highlander2c removed from the game.
New mech model Wolfhound.
New mech model Adder.
New mech model Javelin.

Warhawk mech model fix (feet fix -walk anim fix).
Centurion mech model and texture fix.
Old Champion mech model returned.
******************************************************
BUILDINGS

New Building Component Stack.
New buildings LightPost, Medium post (completed med and lt walls and gates set1). Pine1,2,3 larger 1.3 times.
New building Command Center.
New Hanger model and texture.
******************************************************
New ABL commands

setmissiontune(tuneID)
tuneID - music ID number from sound.snd
------------------------------------------------------
setmechgesture(MechID, gestureID);
MechID - number from the editor for buildings, part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID.
gestureID - (0,1,2,3,4,5,6,7 (fallen backward),8,..)
Effect: FOR DISABLED MECHS ONLY. set mech gesture to be fallen,...
------------------------------------------------------
destroymechbodylocation(MechID, locationID);
MechID - part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID.
locationID - ( 0 - HEAD, 1 - CTORSO, 2 - LTORSO, 3 - RTORSO, 4 - LARM, 5 - RARM, 6 - LLEG, 7 - RLEG,)
Effect: Destroy selected mech body location.
-------------------------------------------------------
damagemecharmor(MechID);
MechID - part id for mover (getunitmates(squadID)) from squad ID.
Effect: Random damage to all front mech armor locations.
-------------------------------------------------------
setrepairtruckenabled(state);
state can be True or False;
Effect: Enable/Disable repair truck in support for the mission.
-------------------------------------------------------
setsalvagecraftenabled(state);
state can be True or False;
Effect: Enable/Disable salvage craft in support for the mission.
******************************************************
MISSIONS:

Mission mw2_n_0 replaced (old MC2 mission replaced with new one).
Mission Solaris 3 fixed.
Missions mw2_n_7 and mw2_10_1 Luthien added to mw2mercs campaign.

MCO is at version 415. There are 2 missions (final MW2 Mercs campaign missions) to be made, some fixes and testing before this release.
Аватара пользователя
Terlog
Начинающий
 
Сообщения: 143
Зарегистрирован: 07 июн 2010, 23:22
Благодарил (а): 12 раз.
Поблагодарили: 101 раз.

Re: Куча дополнений для MechCommander 2

Сообщение IronHawk-711 » 29 ноя 2014, 15:18

Terlog, отличная новость. Я как раз думал, а не погонять ли мне в мехвар какой-нибудь, а теперь все само собой решилось ;-)
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей.
Аватара пользователя
IronHawk-711
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1067
Зарегистрирован: 22 янв 2009, 21:56
Откуда: Варшип на геостационарной орбите над Оренбургом
Благодарил (а): 50 раз.
Поблагодарили: 166 раз.

Пред.След.

Вернуться в Форум компьютерных игр вселенной Battletech

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1