Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Форум МegaMek Лиги СтарТерра

Модераторы: Prophet_Roshak, RBS_Vader

Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Clavius » 05 янв 2018, 13:46

Mekwars Dominion начинает новый, 14-й цикл.
MekWars Dominion - это онлайновая мультиплеерная кампания, позволющая отыграть возможные события неспокойного времени 2760-х годов, когда главы Домов Сферы ещё только-только присматривались к чужим владениям, а на Периферии уже занимались первые языки будущего пламени.
Основные фичи кампании:
-доступные фракции: Capellan Confederation, Draconis Combine, Federated Suns, Free Worlds League, Lyran Commonwealth, Rim Worlds Republic, Territorial States, а также, доступная достигнувшим определенных успехов игрока, Terran Hegemony.
-широкий выбор фракционных формаций (3 уникальных для каждой фракции и 5 общих), позволяющих использовать свою любимую тактику.
-большое количество мехов и других юнитов этого периода, от древних моделей Mackie и Banshee до ультратехнологичных даже через 300 лет Royal-моделей.
-свободное развитие и управление как своими пилотами, как и ангаром в целом: найм и улучшение пилотов; фабрики, вторичный и черный рынок техники.
Приглашаем всех желающих! :)
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 89 раз.
Поблагодарили: 18 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение ELH_AIMB » 05 янв 2018, 17:52

Я бы поучаствовал!
ELH_AIMB
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 629
Зарегистрирован: 19 июн 2010, 13:42
Благодарил (а): 249 раз.
Поблагодарили: 127 раз.
Награды: 5
Бешеные кубики 2016-3 (1) Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме Cl - з (1) Покраска по форме Cl - т (1) Покраска по форме Cl - к (1)

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Josif » 05 янв 2018, 18:11

Норм тема)
Аватара пользователя
Josif
Энциклопедист
 
Сообщения: 1226
Зарегистрирован: 13 июл 2009, 03:53
Благодарил (а): 930 раз.
Поблагодарили: 645 раз.
Награды: 6
Красный Корсар (1) Кольца вокруг гнезда (1) Великое Летнее Кишение-10, 1ст (1) Великое червие - 2010 (1) Операция "Крыса" (1)
Уроборос-2013 бронза (1)

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Clavius » 05 янв 2018, 21:40

Ну вот, начиная с субботы милости просим, дорогие гости. :) Спрашивайте ваши ответы, если что.
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 89 раз.
Поблагодарили: 18 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Nexrist » 05 янв 2018, 22:35

Звучит интересно, но слишком сложно...
Nexrist
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 721
Зарегистрирован: 17 фев 2015, 15:56
Откуда: Санкт-Петербург
Благодарил (а): 21 раз.
Поблагодарили: 32 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение ELH_AIMB » 05 янв 2018, 22:39

Как и где в это играть?? Что делать-то надо?
ELH_AIMB
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 629
Зарегистрирован: 19 июн 2010, 13:42
Благодарил (а): 249 раз.
Поблагодарили: 127 раз.
Награды: 5
Бешеные кубики 2016-3 (1) Покраска по форме IS - к (1) Покраска по форме Cl - з (1) Покраска по форме Cl - т (1) Покраска по форме Cl - к (1)

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение GPaul » 05 янв 2018, 22:51

Я тоже за, но если будет много народа, а так аукаться, не катит.
17-й Разведывательный батальон "Кричащие орлы" , 71-й Лёгкий Кавалерийский полк "Белая лошадка"
Аватара пользователя
GPaul
Новичок
 
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 05 фев 2015, 20:16
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 5 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Clavius » 06 янв 2018, 02:16

Идем по ссылке в самом начале сообщения, дальше в SET-UP -> Download. Распаковываем, запускаем батник.
Все правила в разделе RULES, а там непонятное уже объяснят на месте. :)
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 89 раз.
Поблагодарили: 18 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение deathtor » 06 янв 2018, 06:55

Эх, если б туда, роту Charger`ов да еще и с MASK и TSM. ;-)
Или да, таки Berserker`a
Кстате, ты вроде бы планировал отдельное кобрилово с более интересными девайсами в 31XX годах, не?
Два миллиарда леммингов не могут быть не правы.
LIFE FAST!! DIE YOUNG!!! AND LEAVE A BEAUTIFULL CORPSE!!!

Изображение
Изображение
Аватара пользователя
deathtor
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 652
Зарегистрирован: 18 сен 2011, 02:32
Откуда: СПб, Пушкин
Благодарил (а): 60 раз.
Поблагодарили: 147 раз.
Награды: 3
Великое Осенее Кишение-13, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 3ст (1) ВВЗ-2013 (1)

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Clavius » 06 янв 2018, 14:01

Ага, только не в 31ХХ, а в гражданку. И я его делаю и уже хороший прогресс.
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 89 раз.
Поблагодарили: 18 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Clavius » 07 янв 2018, 13:06

Чуть позже напишу краткий гайд.
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 89 раз.
Поблагодарили: 18 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение GPaul » 07 янв 2018, 16:24

Если что, то 9th Illician Rangers - это я
17-й Разведывательный батальон "Кричащие орлы" , 71-й Лёгкий Кавалерийский полк "Белая лошадка"
Аватара пользователя
GPaul
Новичок
 
Сообщения: 33
Зарегистрирован: 05 фев 2015, 20:16
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 5 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение SlaveLabor » 08 янв 2018, 05:29

Любопытно, но у меня нет опыта использования других войск, кроме мехов. Может глупый вопрос, но будет ли мне там интересно играть? просто ли?
Russian Jade Falcon, Delta Galaxy, 7th Talon Cluster, Command Star, Point 2.
Аватара пользователя
SlaveLabor
Новичок
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 май 2017, 23:27
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Clavius » 08 янв 2018, 10:08

SlaveLabor писал(а):Любопытно, но у меня нет опыта использования других войск, кроме мехов. Может глупый вопрос, но будет ли мне там интересно играть? просто ли?

ИМХО как-то кардинально отличаются только самолеты, танки и пехота, в общем-то, очень похожи, отличаются не принципами движения и стрельбы, а особенностями (например, танки сложнее преодолевают преграды, не могут в воду и хэви вудс, но зато не падают и ускоряются на дороге и бетонном покрытии, а ещё могу легко словить повреждение ходовой). Но можно всегда попросить "no aero", благо есть такое правило. VTOL сюда не входят.
Играть можно одними мехами, что большинство и делает, против же танков и пехоты игра вообще почти ничем не отличается, разве что стоит помнить, что пехота так же опасна, как и уязвима, поэтому пара попаданий из огнемета или залп инферно обычно устраняет опасность полностью.

Добавлено спустя 2 часа 27 минут 8 секунд:
Итак, по возможности, полное описание старта для новичков в MekWars.

Заходим на сайт из самого начала первого сообщения, первым делом идем в Set-up -> Downloads и скачиваем клиент. Распаковываем его в отдельную папку, следите, чтобы в полном пути (C:/games/mekwars, например) не было кириллицы. Для запуска нужна, как минимум, Java 7, но т.к. вы, скорее всего, представляете, что такое Megamek, Java у вас уже есть и последней (если комп - не корпоративный, а вы - не параноик) версии. Может быть проблема, если вы сидите ЗА прокси-сервером или фаерволлом, но опять, т.к. с большой вероятностью вы уже успешно использовали Megemek, проблем быть не должно.
Запускаем DominionClient.bat, в окно вводим желаемое имя пока что без пароля. Опять же, и то, и другое без кириллицы и спецсимволов! Вообще можно играть под любимым ником, но на сервере практикуется использование канонических названий юнитов этой эры. Если лень рыться в сурсах и на Сарне - то в разделе Faction можно глянуть список отрядов для каждой фракции. Переименовать внутри игры аккаунт нельзя (из-за технических ограничений), поэтому, если аккаунт был "пробным", просто регистрируйте "основной" вторым. Можно даже запустить два клиента, это не вызывает проблем. Но мультиаккаунтинг, безусловно запрещен, исключение - два аккаунта одной фракции, но с разными формациями.
Косметические настройки (в клиенте File -> Configuration), вроде цвета текста в чате или сортировки ников, я описывать не буду. Разве только парочку:
-после регистрации можно ввести пароль в поле Password (ник уже должен быть в поле User Name), вкладка User, и поставить там же галочку Autoconnect;
-HQ Columns регулирует количество гексов в одной строчке в ангаре, 10 удобно на разрешении типа 1280х, на 1920х ИМХО удобнее поставить 13-15;
Итак, мы успешло залогинилсь в клиенте. В чате (в Main channel) можно увидеть приглашение "It appears that you have not signed up for this server's campaign. [Click to get started]", собственно, кликаем. Клиет залипнет на некоторое время, потенциально до полуминуты, не пугайтесь. После успешной процедуры вы увидите длинное сообщение, которое начинается словами "WELCOME TO MEKWARS!", а заканчивающееся "NOTE: Your account will not be password protected until you [register] your nickname." Снова жмем и завершаем регистрацию, вводя пароль. Имя, естественно, менять нельзя, т.к. в таком варианте система не примет новое, даже если оно свободно.
Фух, мы закончили с регистрацией. Точнее, с технической частью и перейдем к бэково-игровой. На этом сервере можно выбрать две вещи: желаемую фракцию (пять великих домов, Амарисы и вся прочая периферия как седьмая сила) и одну из восьми формаций. С фракцией всё понятно, в клиенте идем Campaign -> Other -> Defect и выбираем, что ближе по духу. В плане юнитов, к сожалению, фракции достаточно близки. Точнее, они различаются по шансы выпадения и по ряду уникальных юнитов (например, Commando найдется только у лиран, а Koschei - мех капелланский), но 2/3 юнитов точно будут общими для всех. Посмотреть таблицы накидок можно в клиенте через Help - Build Table Viewer, только не забудьте первый раз нажать Reload Data, чтобы быть уверенным, что это текущий вариант.
С формациями всё немного сложнее. Если вам лень морочиться ещё с чем-то и хочется поскорее играть, то можете пропустить этотмомент - по умолчанию назначается стандартная Battle Formation, дающая доступ почти ко всему, кроме foot-пехоты, полевых стрелков и самолетов. В противном случае в конце текста есть описание формаций. Выбрать формацию можно либо самостоятельно после первого боя, либо попросить модератора установить желаемую.
Теперь мы заполним наш пустой ангар. На вкладке Heavy Industry можно увидеть два больших раздела - фабрики и резервы, разбитые по весовым классам. Фабрики обычно производят один из вариантов конкретного меха или танка (есть в названии фабрики), и, кликнув на фабрику, мы получим один из вариантов этого юнита за его полную цену согласно TRO. В резервах можно увидеть список уже готовых юнитов, но продаваемых за полцены. Чтобы купить юнит из желаемой категории, надо кликнуть на значок корзины рядом с нужной строкой.
Не забудьте для всех мехов нанять соотвествующих пилотов (Campaign -> Personnel -> Pilots), это важно! Во-первых, оставьте хотя бы пару миллионов SLD на пилотов, во-вторых, обратите внимание, что ассолты пилотируются только пилотами ассолтов! Количество свободных пилотов каждого класса ограничено, если не ошибаюсь, восемью. Пилотов можно свободно добавлять/убирать в/из мехов. В процессе игры пилоты набирают опыт, для прокачивания нужно кликнуть правой клавишей на нужный юнит и выбрать Pilot -> Promote. Будьте внимательны, это необратимый процесс!
Итак, накупили юнитов, наняли пилотов, что же теперь? Теперь мы голосим на весь чат "Game anyone?" или что-то в таком духе. Можно и в личку всем написать, редко кто сидит и мониторит чат, а вот личное сообщение каждый услышит. Если нашелся желающий - договариваемся с ним о BV. Для того, чтобы определить атакующего, используется команда /roll (вводим прям в чат), кто выкинул больше - тот и атакует. Одинаковые результаты рероллятся. Считается хорошим тоном сообщить противнику о том, какая планета будет атакована (т.к. бегать Арчером по лесу или Хэнчбэком по чисту полю - удовольствие так себе). Найти планету для атаки можно на вкладке Map. Если атакуемая планета находятся далеко от вашей фракции, то нужно использовать операцию Deep Incursion, если близко - то достаточно Skirmish. Ещё можно использовать инструмент Campaign -> Front Line -> Range Calculator. Сначала вводим дистанцию (у Skirmish она 30 LY, если не ошибаюсь), затем фракцию вашего противника. На одной из вкладок чата (подсветится красным) будет выведен список планет этой фракции на заданном расстоянии от вашей.
Чтобы создать армию, переключается на ангар и жмем "Create New Army". В принципе, можно создать и пару-тройку готовых армий, но смысла я в этом лично вижу мало. Затем просто берем и перетаскиваем туда нужные юниты. Совет: если в армии 10 юнитов и нет свободного слота, чтобы перетянуть 11-й - перетащите его прямо на надпись Army #0, он добавится и появится вторая строчка. Каких-либо ограничений, кроме количества саппорт-юнитов - нет. Разве что минимум - это 4 юнита и 4000 BV. Не забудьте добавить командира, а, по хорошему, по командиру на каждый полный лэнс мехов/танков. Командиром должен быть самый дорогой (в BV) или самый прокачанный юнит в армии. Вторым командиром - следующий самый дорогой или самый прокачанный и т.д. Прокачка определяется суммой скиллов пилота, 3/4 пилот = скиллсум 7, чем меньше - тем прокачаннее. Каждый скилл (кроме NAG/NAP/Survival) отнимает единицу, т.е. 4/4 MS = 3/4. Понятно, что почти невозможно собрать армии одинаковые по BV, поэтому допустим разбег в 200 BV.
После того, как армии готовы, атакующий высылает атаку: Games -> Attack from Reserve и сообщает противнику об этом, т.к. тот мог отвлечься, а предложение действует только 60 секунд. Предложение атаки можно увидеть в чате и там же принять.
После принятия атаки, но ДО подключения к серверу можно загрузить спецпатроны (это можно сделать и заранее, конечно, на этапе составления армии), можно загружать в любом количестве всё, что доступно. Не забудьте подвердить каждый выбор в чате, иначе ничего не загрузится! Можно переключить таргетинг-системы со стандарта на Anti-Air (для одного-двух мехов с подходящим оружием, если у врага есть VTOLы или самолеты, т.к. AA дает -1 по самолетам, но +1 в шорте).
Когда все приготовления закончены, идем на вкладку Servers и присоединяемся к любому серверу (или к тому, где уже висит оппонент) и играем, как обычную игру в Megamek. Но не забывайте, что все настройки либо уже сделаны заранее, либо устанавливаются автоматически, поэтому ни в правилах, ни в армии ничего менять уже нельзя. Исключение - это Edge для MASC, который нельзя установить в ангаре, а также бонусы формации, которые, опять же, нельзя установить в ангаре - это мины, инициатива (View - Player Setting), скиллы для конкретных юнитов и т.п. Карта генерируется автоматически на основе случайно выбранного на атакованной планете шаблона. Некоторые шаблоны имеют склонность генерации неиграбельных карт (полкарты - лесные гексы на Wooded или деплой/полкарты в болоте/воде на Coastal), если игроку не нравится карта - он может взять рестарт и сбросить сервер командой /reset, после чего оба игрока переподключаются и карта генерируется по-новой. Каждый имеет по одному рестарту.
Важно заметить, что на серверах Mekwars не практикуются сохранения, только в очень редких случаях. Если одному из игроков надо уходить, то игра либо отменяется (свеженачатая), либо явно проигрывающий (или, при равенстве шансов, тот, кому приходится уходить) игрок сдается. Если вы не уверены, что можете выделить на игру 3-4 часа - лучше сыграйте что-нибудь небольшое, на 5-7k BV. В самой игре могут быт встречены непривычные правила и опции (например, почти везде был и есть выключен Still Standing) - дело привычки, через 3-4 игры обычно привыкаешь. Разрешено всё, что не запрещено, разве что очевидным образом не приветствуется (хоть и не запрещено) мудацкое поведение. Например, составлять армии в духе "на 6к взял 4 гаусса" или "на те же 6к взял 3/4 Maelstorm и три локуста", т.е. "поступай так, как хотел бы, чтобы поступали с тобой" в чистом виде. Конечно, встретить подобных высерков шанс есть, но самому-то не стоит таким быть + всегда можно с человеком договориться, мол, я новичок, сильно не бей.
После боя. После боя в чате можно увидеть его итог: что уничтожено, что выжило, полученный опыт, деньги, сальваг и т.д. На сервере включен ремонт, поэтому нанимаем полдюжины техников и чиним всё через кнопку Repair All. Не меняйте значение Base Roll, если не хотите глюков. Про аммуницию тоже не забудьте - она расходуется и её нужно перезагружать. Как покупать юниты и нанимать пилотов - вы уже знаете. Добавлю только, что появляется опция использовать RP (Campaign -> Other - Use Reward Points) на юниты и flu, и черный рынок (собственно, вкладка Black Market). Черный рынок - это почти обычный аукцион, делаем ставку, каждая ставка стоит 10 flu, выигрывает наибольшая. Вот только вам не сообщат о других ставках до продажи лота.
ФОРМАЦИИ
Формация описывает предполагаемый стиль игры и состоит из четырех элементов: доступные а) фабрики и б) резервы, в) дозволенные саппорт-юниты, г) бонус формации. Все формации можно посмотреть на сайте в разделах Rules -> General Formations и Faction Formations
Доступные фабрики и резервы определяют, какие мехи и танки вы купить, а дозволенный саппорт - какую пехоту, артиллерию, VTOL и самолеты вам разрешено использовать. Т.е. если стандартная Heavy-Assault формация не имеет доступа к легким и средним юнитам, это не значит, что они запрещены - их можно использовать, добыв через сальваг или через черный рынок. А вот если она не имеет доступа к VTOL - это значит, что она не может использовать их, даже купив на черном рынке. В саппорт юниты (они обычно помечены тэгом [Support] в описании) входят:
-Артиллерия (в т.ч. на мехах, Helepolis, например, и пехотная);
-ASF и обычные самолеты (причем обычные доступны всем формациям без исключения, но игрок может запросить у противника "no aero", естественно, и сам не используя);
-полевые стрелки (field gunners) - это обычная баллистика, которая возится пехотой на колёсиках по карте;
-механизированная пехота - всё, что не foot и field gunners, т.е. с 2 MP и больше и без больших пушек;
-foot-пехота - в один Support choice лезет либо два платуна, либо один платун и один APC для него;
-VTOL.
Если, что иногда бывает, два юнита могут быть отнесены в две разных категории саппорт-юнитов, то логика такова:
-VTOL-транспорт можно использовать, если есть доступ к VTOL;
-ховер-транспорт можно использовать как обычный юнит, даже если нет пехоты или доступа к ней.
Т.е. смотреть надо по максимальному ограничению.
Саппорт доступен в виде одной единицы (choice) на полный лэнс (4 меха/танка, исключая собственно саппорт). Foot-пехота - исключение, один чойс - это либо до двух планунов пешком, либо платун + транспорт. Брать его можно любом количестве (или вообще не брать), главное - не превышать и не нарушать ограничения по количеству и доступности.
Наконец, бонус формации. Многие бонусы формации выставляются непосредственно в лобби Megamek, после того, как найден противник и начат бой, но сама игра ещё не стартовала. Например, та же Heavy-Assault формация получает возможость добавить второго командира на лэнс, если армия минимум на 50% состоит из тяжей и ассолтов. Это делается в ангаре. А Strike формация может добавить +2 инициативы, если все не-саппорт юниты имеют скорость 5/8 или лучше - это добавляется уже в лобби Megamek.
Каждой фракции доступно 5 основных и 3 фракционных формации. Из базовых можно выделить Battle formation (стартовая, без бонуса и особых ограничений) и Mercenary. Вторая доступна только после набора определенного опыта и достижения определенного % побед - это связано с тем, что в ней отсутствуют резервы и без достаточной материальной базы игрок довольно бысто останется без ангара. Три остальных - это Heavy-Assault, Mechanized Infantry и Strike formation. Ориентированы они на архетипы (тяжелые юниты; танки и пехота; толпы легких юнитов) и каждая имеет минимум пару улучшенных аналогов среди фракционных. Например, Davion Guards, Royal Guards, Atrean Dragoons, Amaris Republican Guards - это всё варианты Heavy-Assault, которые, помимо второй командира на каждый лэнс, имеют некий дополнительный бонус.
Фракционные формации - три уникальных формации для каждой фракции, либо вариант базовой, либо нечто своё (например, Capellan Chargers, позволяющая всем мехам с пилотами 3/4 или лучше добавить скилл Melee Specialist в лобби).
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 89 раз.
Поблагодарили: 18 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение SlaveLabor » 23 янв 2018, 01:27

Вопросы накопились:
1. Дает ли командир(ы) какой-то буст?
2. Пополняются ли резервы фракции?
3. Прибыльно ли заниматься торговлей? например я не использую тяжелые танки, но могу их производить.
Последний раз редактировалось SlaveLabor 24 янв 2018, 01:10, всего редактировалось 2 раз(а).
Russian Jade Falcon, Delta Galaxy, 7th Talon Cluster, Command Star, Point 2.
Аватара пользователя
SlaveLabor
Новичок
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 май 2017, 23:27
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Rah » 23 янв 2018, 23:05

Я слоупок есть ли возможность присоеденится или уже поздно?
Аватара пользователя
Rah
Новичок
 
Сообщения: 25
Зарегистрирован: 26 апр 2014, 17:30
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 10 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение SlaveLabor » 24 янв 2018, 00:48

Rah писал(а):Я слоупок есть ли возможность присоеденится или уже поздно?

Есть
Russian Jade Falcon, Delta Galaxy, 7th Talon Cluster, Command Star, Point 2.
Аватара пользователя
SlaveLabor
Новичок
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 май 2017, 23:27
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Clavius » 24 янв 2018, 12:54

Rah писал(а):Я слоупок есть ли возможность присоеденится или уже поздно?

Это сервер MekWars, поэтому регистация открыта всегда. Пользовательские профили хранятся, пока длится цикл (обычно полгода-год).

Добавлено спустя 8 минут 45 секунд:
SlaveLabor писал(а):Вопросы накопились:
1. Дает ли командир(ы) какой-то буст?
2. Пополняются ли резервы фракции?
3. Прибыльно ли заниматься торговлей? например я не использую тяжелые танки, но могу их производить.

1) Сами по себе - нет. Но убийство всех вражеских командиров - одно из условий победы, поэтому надо немного подумать над тем, кого делать командиром. Второе - уничтожение, если не ошибаюсь, 40% вражьих сил (в BV), а третье - получение трехкратного, опять же ЕМНИП, преимущества в BV. Для победы в бою нужно достигнуть два любых.
2) Да, во время боя фабрики накапливают абстрактные компоненты (которые нужны для производства юнитов на этих фабриках), производят юниты в "бэи" (откуда можно купить их за полцены, по сравнению с фабриками) при накоплении избыточных компонентов, наконец, из "бэев" избыточные юниты отправляются на открытый рынок.
3) Нет, это почти бессмысленно, т.к. на этом сервере ассортимент даже избыточный.
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 89 раз.
Поблагодарили: 18 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение SlaveLabor » 29 янв 2018, 05:13

Снова накопились вопросы:
1. Цена, указанная при покупке резервов, а иногда и за производство юнита, отличается от фактической. Почему так и как с этим жить (есть ли способ узнать реальную цену)? upd: просмотр цены через unit viewer?
2. В случае потери всех юнитов и денег, есть ли способ заработка с нуля?
3. Куда переходит юнит, после нажатия кнопки "donate unit"?
4. Какова механика начисления Requistion Points?
5. Я недавно играю в MekWars Dominion и не застал прошлые циклы, есть ли тут смена эры или на дворе всегда 2765?
6. Чем MekWars Dominion отличается от какого-то там MegaMekNET? Кроме более новой версии клиента.
7. Юниты на черном рынке могут быть куплены только игроками?
8. Является ли хорошим тоном\разрешено ли сдаваться (/defeat) посреди игры? В какой фазе это следует делать.
9. Сначала я понял правило "кемпинга" буквально - сразу бежал на противника. Но получается, что я могу убегать от него, в поисках хорошей позиции, и, заняв ее, если он на следующий ход входит в зону моего огня, имею право ее не сдавать, так?
10. Не совсем понятна процедура генерации ланшафта. Было странно наблюдать на планете, где 50% горы и 50% равнины, почти плоскую карту с уровнями -1\0\1. Возможно, я не прав, и все сгенерировано верно, но тогда объясните пожалуйста, как правильно интерпретировать информацию о ландшафте, те же 50% гор и 50% равнин? В моем представлении, горы - это гексы с высотой 3-4 и куча холмов поменьше. Большинство карт, генерируемых игрой, довольно плоские.
11. [не по теме] Попробовал артиллерию и сложилось мнение, что лучше всего брать ее на труднопроходимые карты и против тяжелой армии с большим BV. Можете поделиться своим опытом использования арты?

Большое спасибо за ответы.
Russian Jade Falcon, Delta Galaxy, 7th Talon Cluster, Command Star, Point 2.
Аватара пользователя
SlaveLabor
Новичок
 
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 14 май 2017, 23:27
Благодарил (а): 8 раз.
Поблагодарили: 0 раз.

Re: Mekwars Dominion открывает новый цикл!

Сообщение Clavius » 29 янв 2018, 23:05

Поехали!
1) Да, через вьювер. В MekWars есть два режима - продажа по фиксированной цене и продажа по реальной цене. Так вот, показывается фиксированная, введенная в настройках. Но снимается реальная, да.
2) Ты получаешь компенсацию за юниты, слитые _в бою_ любым путем. Конечно, это не значит, что надо делать изначально сливные армии (и тем более, эжектить кого-то!) - очевидно, что оппоненту мало радости стрелять по банкам. Поэтому слиться вообще в ноль крайне сложно - в конце концов, если некоторое время покупать юниты только из бэев, то даже после проигрышных боев баланс будет расти.
3) В бэи твоей фракции.
4) 1 за бой, +1 за большой бой. Конкретно не помню, но надо точно не меньше 10к на рыло. Теоретически будет аж +2 за охрененно большой бой, но, мне кажется, это уже в районе 20-25к.
5) Сервера делаются под конкретную эру (были исключения, но они в прошлом, т.к. это очень муторно), хотя сеттинг MegaMekNET в последнее время плавает в районе разных конфликтов поздних Succession Wars (т.к. L1 юниты уже всем опостылели, а кланы тамошние старперы не любят, то у них в накидках есть небольшое, доли процента, количество SL-мехов). То есть каждый цикл - это старт с нуля, с небольшими изменениями (например, на Dominions ввели Гегемонию как элитную фракцию).
6) Это разные сервера. MMN - это самый простой (по технологиям) и самый старый сервер. По сути, он был вообще самым первым. Был ряд других серверов, по массе разных эр и сеттингов, общим числом вполне возможно больше десятка. У нас вон тоже был свой, с не очень долгой, но славной историей. :) Самый, пожалуй, успешный и продвинутый технически (и в плане софта, и в плате уровня технологий) - MekWars Legends, онлайн в лучшие годы был 20-30, в пике до 50, несколько одновременно идущих игр, в день легко игралось по 50 шт. Ныне, увы, почти два года как покойный. Каждый желающий может заморочиться с бесплатным и открытым софтом и запилить хоть трактора из Age of War, хоть драки бомжей на Тортуге, хоть 3150-й год, было бы желание.
7) Да, если ставка не сделана, юнит просто исчезает в никуда.
8) Хорошим тоном определенно не является, хотя такое иногда практикуют. Совершенно нормальным это будет в ситуации, когда у вас, скажем, 7-й ход, куча подранков, есть трупы и тут приходит начальник тебе надо куда-то срочно срываться - сдаться будет весьма по-дженльменски. Если очевидно, что тебя раскатают (потому карта тебя убивает, или ты словил пару хэдшотов в целые мехи) - ну, можно сдаться, это ж игра в конце концов, кому в кайф играть через силу. Сдаваться лучше всего в конце хода (после стрельбы, например), т.к. после сдачи надо будет прощелкать все фазы хода всё равно. Поэтому, кстати, неписанное правило запрещает обоим игрокам атаковать после того, как кто-то сдался и это принято.
9) Грубо говоря, правило кемпинга - частный случай правила "не будь чудаком". Вполне нормально тусить Грифонами в 18 гексах от Ханчей и Гильтин, ненормально начать в лесу и сидеть там, пока противник не придет к тебе сам на дистанцию стрельбы. Так же ненормально вместо алга в сторону противника ломануть куда-то вбок, потому что там лесок. Если противник находится зоне досягаемости хотя бы одной твоей пушки - кемперить позволительно.
10) % ландшафт на планете - это шанс выпадения соответствующего шаблона. То есть в данном случае - это 50% шанс выпадения равнины, вроде показанной, и 50% шанс выпадения гор. Если речь идет о холмах - обычно это холмы от 0 до 4 высотой. Горы - как правило, это от 1 до 3 более-менее ровных пиков где-то до 8 гексов. Бэдлэндс - более пологие, но очень изломанные холмы с кучами гравия и камней. Т.е. в большинстве случаев террейн угадывается по описанию.
11) ИМХО у арты есть два варианта применения:
а) на карте, где мало леса или есть есть вкусные перепады высот, дающие партиал кавер, на максимальное количество кемперских позиций расставляются авто-хиты, а сама арта прячется получше. Если противник начинает кемперить - он тут же угощается из-за леса из-за гор.
б) на сколько-нибудь свободной карте (имеется в виду - где есть достаточно простреливаемых примерно на 12-17 гексов пространств), при этом желательно достаточно пересеченной лучше использовать Direct Fire. Это когда арта стреляет не в свою, а в общую фазу прямой наводкой по нужному гексу. Точность, конечно, хреновая, выходит +4 ToHit, но есть ряд преимуществ: промахнувшийся выстрел арты не уходит в молоко, а скаттерится, и если рядом есть другие юниты, они вполне могут огрести; на попадание не влияет то, насколько двигался юнит в целевом гексы - мы стреляем в гекс, а не в него, и схлопнуть какой-нибудь 8/12 лайт можно на раз-два; дальность тоже не влияет - только +4 за директ файер и мувался ли стрелок, ну и сам диапазон прямой наводки - это 7-17 гексов.
Ещё есть третий, тупо палить куда-то в сторону врага, заставляя его разбегаться и всё время двигаться, но это надо быть уверенным в том, что делаешь.
Аватара пользователя
Clavius
Начинающий
 
Сообщения: 141
Зарегистрирован: 18 июл 2016, 08:05
Благодарил (а): 89 раз.
Поблагодарили: 18 раз.

След.

Вернуться в MegaMek Лига StarTerra

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1