Технология (чего-нибудь): PPC

Форум для всех любителей "настола". Милости просим, как опытных меховодов, так и начинающих. Рады всем!!!

Модераторы: Siberian-troll, Torx

Технология (чего-нибудь): PPC

Сообщение acefalcon » 25 окт 2017, 21:53

Пушка-проектор частиц (Particle projectile cannon), она же PPC, она же ППЧ считается едва ли не самым мощным энергетическим оружием в сеттинге Баттлтеха. Эта оружейная система с помощью специально сконфигурированного магнитного поля направляет в цель поток протонов или ионов, нанося существенные повреждения на значительной дистанции. Оружие это эффективное и популярное, но имеет свои особенности в применении.

Изображение

Схематическое изображение PPC в Techmanual

Вопреки популярному убеждению, PPC не воздействует на электронику цели. Несмотря на то, что выстрел из PPC выглядит как небольшая искусственная молния, собственно электромагнитный эффект от использования этого оружия ограничивается разрядами статического электричества.

С точки зрения игровой модели, PPC - оружие с хорошим соотношением “дальность-урон”, средним “дальность-масса” и довольно плохими “дальность-нагрев” и “урон-нагрев”. Это энергетическое оружие, стреляющее прямой наводкой - а значит, оно получает бонусы от усовершенствованных прицельных систем, таких как targeting computer и actuator enhancement system (AES). Для многих видов этого оружия характерно наличие минимальной дальности стрельбы. Все виды PPC при установке в руки омнимехов требуют демонтажа двух нижних актуаторов

Считается, что первые PPC были разработаны в Терранской гегемонии в 2430х годах и дебютировали вместе с первым в истории баттлмехом - Mackie MSK-5S. К сожалению, также имеется достоверная каноничная информация о том, что двумя батареями PPC были вооружены терранские корветы класса “Vigilant”, начавшие сходить со стапелей Гегемонии еще в 2320 году. Данное противоречие в официальных источниках не объясняется.

PPC считается весьма высокотехнологичным оружием и достаточно дорогой оружейной системой. Например, во времена Наследных войн некоторые фракции (а особенно Лига свободных миров) испытывали значительные проблемы с производством PPC даже для оснащения имеющейся на вооружении техники.

В настоящее время известны следующие разновидности PPC (в несколько спорном хронологическом порядке, представленном в Techmanual и других книгах):

Prototype: 7 тонн, 3 слота, дальности 6/12/18, минимальная дальность 3, урон 10, нагрев 15
Standard: 7 тонн, 3 слота, дальности 6/12/18, минимальная дальность 3, урон 10, нагрев 10
Support: 250 килограмм, 2 слота у машин поддержки или бронекостюмов, дальности 2/5/7, минимальной дальности нет, урон 2, нагрев не учитывается
Extended-range (ER): 7 тонн, 3 слота, дальности 7/14/23, минимальной дальности нет, урон 10, нагрев 15
Enhanced ER: 7 тонн, 3 слота, дальности 7/14/23, минимальной дальности нет, урон 12, нагрев 15
Clan extended-range (ER): 6 тонн, 2 слота, дальности 7/14/23, минимальной дальности нет, урон 15, нагрев 15
Snub-nose: 6 тонн, 2 слота, дальности 9/13/15, минимальной дальности нет, урон 10/8/5 (изменяется в зависимости от градации дальности), нагрев 10
Light: 3 тонны, 2 слота, дальности 6/12/18, минимальная дальность 3, урон 5, нагрев 5
Heavy: 10 тонн, 4 слота, дальности 6/12/18, минимальная дальность 3, урон 15, нагрев 15

Сразу хочу отметить, что монстроузные флотские орудия в данном обзоре не рассматриваются и в сравнение не попадают. Большому кораблю - большую торпеду, а флотским системам вооружения - свои исследования.

Стандартная PPC появилась в 2460 году. Для своего времени это было очень мощное оружие, вдвое превосходящее по урону сопоставимые по дальности автопушки тех лет и более дальнобойное, нежели лазеры. На период Эры войн (и сопоставимой по качеству используемых технологии эпохи поздних Наследных войн) PPC - самое дальнобойное и мощное (из производящихся серийно образцов) энергетическое оружие.

Стандартная PPC хорошо снимает броню с противника, но не предназначена для выбивания критических повреждений. Очень эффективна против баттлмехов и аэрокосмических юнитов, несколько хуже - против танков, совсем плохо подходит для борьбы с пехотой. При использовании PPC надо помнить о минимальной дистанции в 3 гекса и не подпускать противника в упор, если другого серьезного вооружения нет. Штраф до +3 на попадание - это достаточно много.

Минимальная дистанция у стандартной PPC обусловлена использованием стабилизатора поля (Field inhibitor) - специального устройства, являющегося неотъемлемой частью этого оружия. Технически, пилот, желающий избежать штрафа к точности на дистанции до 3х гексов может этот стабилизатор и отключить, но следует быть готовым, что орудие от такого попросту разорвет, нанося локации, где оно установлено, 10 единиц урона. Такая вероятность определяется броском 2d6 при каждом выстреле с отключенным стабилизатором, причем чем ближе цель, тем больше вероятность неприятностей: во избежание подрыва при стрельбе по цели на расстоянии 3 гексов нужно выбросить от 3 и больше, на 2 - 6 и более, а при стрельбе в упор - не менее 10. Правило “Field Inhibitor” входит в расширенный набор Tactical Operations.

PPC, благодаря сочетанию огневой мощи и дальности стрельбы, обычно выступает в качестве главного калибра вооруженной ей техники, поэтому тактику боя лучше отстраивать с учетом возможностей этого оружия. Можно использовать снайперскую тактику, можно бегать в 3 гексах от цели, можно вести бой на средней дистанции; главное - учитывать особенности вооружения противника. Машину с PPC легко переиграть на больших дистанциях ракетами дальнего действия (LRM), а в дальнейшем - и другими дальнобойными системами вооружения. В ближнем бою пара средних лазеров со своими двумя тоннами массы и шестью пунктами нагрева оказывается не менее эффективна, чем громоздкий проектор частиц.

Наличие PPC значительно лучше его отсутствия. Сложно назвать баттлмех, который оказался бы испорчен установкой именно этой оружейной системы. Она хорошо смотрится и на машинах дальней огневой поддержки, и на линейных мехах. Знаковым мехом-носителем PPC является, конечно, восьмидесятитонный штурмовик Awesome - будь то его самая популярная модификация AWS-8Q (3 PPC, 28 одинарных теплорассеивателей позволяют без особых проблем стрелять по схеме 3-2-3 и даже 3-3-2) или же лиранская версия AWS-9Q (4 PPC, 19 двойных теплорассеивателей). Весьма интересным, но редким PPC-снайпером является стотонный Annihilator ANH-1E (4 PPC, 41 одинарный теплорассеиватель). Также стоит отметить относящуюся к началу Темного века модификацию стотонного штурмовика Titan - TI-1Ar, у которой 3 PPC охлаждаются 16 двойными теплорассеивателями и подкрепляются очень мощным арсеналом ближнего боя (6 средних лазеров, пять пусковых SRM 4), делающим минимальную дальность у пушек-проекторов частиц проблемой только для того, кто рискнет подойти столь близко.

10 единиц нагрева дают возможность устанавливать PPC на танки с термоядерной силовой установкой без монтажа дополнительных теплорассеивателей. Получается весьма эффективно, хотя моделей бронетехники с PPC мало, гораздо меньше чем баттлмехов. Даже на оснащенном двигателем внутреннего сгорания Hover Tank LTV-4 эта оружейная система более чем эффективна. PPC - главный калибр Manticore Heavy Tank, долгое время считавшегося едва ли не эталоном линейного тяжелого танка.

Не очень хорошей идеей представляется установка на танк нескольких PPC сразу: каждый дополнительный ствол весит не 7, а 17 тонн из-за дополнительных теплорассеивателей. Однако Schrek PPC Carrier, вооруженный тремя PPC, регулярно игнорирует эту отсылку к здравому смыслу, оказываясь весьма эффективным оружием в боях Наследных войн. Как правило лишний тоннаж на танках с несколькими PPC выгадывается за счет снижения бронезащиты и/или уменьшения мощности двигателя, поэтому воевать подобными танками надо осторожно: они мощные, но хрупкие.

В аэрокосмических боях стандартная PPC неплоха, но не оптимальна: действует на средней и ближней дальности, отличается хорошей бронепробиваемостью. Встречается на ограниченном количестве АКИ, в основном - тяжелых машин времен Эпохи войн и Звездной лиги. Достаточно часто встречается на старых дропшипах, а вот в качестве вспомогательного оружия варшипов непопулярна.

Прототипные пушки-проекторы частиц впервые предстали публике в 2439 году вместе с Mackie MSK-5S, хотя разработаны были, видимо, еще раньше. Использовались они, помимо первых серий первого в мире баттлмеха, только на его конкуренте Banshee BNC-1E, да и то недолго. Единственное их отличие от стандартных - на 50% больший нагрев, делающий использование какого-либо другого оружия в один раунд с ними затруднительным (у MSK-5S было 17 теплорассеивателей, у крупносерийного MSK-6S - только 15, а у BNC-1E - 16). В текущую эпоху Баттлтеха прототипную PPC можно найти разве что в каком-нибудь музее.

PPC поддержки пехоты (support) была разработана в 2436 году в Синдикате Дракона то ли на основе прототипной PPC, то ли параллельно с ней. Это довольно эффективное оружие: по дальнобойности уступает только некоторым появившимся во второй половине 31 века гаусс-винтовкам, в основном превосходя их по наносимому урону (только Magshot Gauss rifle столь же мощная и более дальнобойная), а по огневой мощи - только medium и heavy recoilless rifle. С точки зрения тяжелого вооружения пехоты ее главный недостаток - отсутствие повышенного урона при стрельбе по вражеским “грязедавам”.

В 3060е годы эти PPC стали монтировать на некоторые бронекостюмы, производимые во Внутренней сфере. Первенцем официально считается синдикатовский Void, хотя на таурианские Asterion’ы такое вооружение стали ставить на пару лет раньше. Получается неплохо, но безоткатные винтовки или Magshot’ы все равно лучше. Теоретически пехотные PPC доступны и в клантеховой версии, но на практике кланами не используются - лазеры у них лучше.

ER PPC разработана инженерами Терранской гегемонии в эпоху технического расцвета Звездной лиги. Долгое время считалось, что эта оружейная система дебютировала в 2760 году, потом первым вооруженным ею баттлмехом стали считать запущенный в производство в 2751 г. Champion CHP-1Nb. Но по последним данным, серийные ER PPC начали устанавливать в 2673 г. на разведывательные дропшипы Pueblo. Версия для наземной техники дебютировала в 2680 на “королевском” Thunderbolt TDR-5Sb. В эпоху Наследных войн вплоть до 3037 года постепенно стал недоступным для государств Внутренней сферы и Периферии. Производство возобновлено Синдикатом Дракона - самураи вообще любят PPC.

Достоинств у ER PPC два - отсутствует минимальная дальность, а максимальная дальнобойность - 23 гекса. Это позволяет как уверенно чувствовать себя в клинче, так и переигрывать на дальностях практически любого противника. LRM уступают 2 гекса, Gauss Rifle - 1 гекс, что создает возможность безответно обстреливать весьма “кусачие” цели, если есть преимущество в скорости и везет на инициативу. Недостаток - выросший на 50% по сравнению со стандартной PPC нагрев. Для машин с одинарными теплорассеивателями ER PPC как правило - непозволительная роскошь. В аэрокосмических боях ER PPC действует на дальней дистанции - тоже приятно.

Носителей ER PPC великое множество - от 20-тонного баттлмеха Thorn THE-N1 до гигантского (почти миллион тонн) крейсера Feng Huang. Большинство наземной техники и АКИ вооружено 1-2 орудиями, а редкие исключения (республиканский Lament LMT-3C или не очень удачный Awesome AWS-9M) как правило не могут использовать все ER PPC одновременно без существенных штрафов за перегрев, оставляя полный залп на крайний случай. Исключения есть и из этих исключений - “Shrek-переросток” DI Morgan Assault Vehicle несет в башне три ER PPC и (как и любая бронетехника) оснащен достаточным количеством теплорассеивателей. Особняком стоит предназначавшаяся для королевских полков СОЗЛ Stuka STU-K5b, несущая четыре ER PPC в сочетании с AC/20, тремя средними лазерами и тридцатью двойными теплорассеивателями.

ER PPC - главный калибр многих удачных модификаций таких заслуженных мехов как Warhammer, Marauder, Thug, Battlemaster, Griffin, Lynx, Talon, Zeus и многих других. Очень редко встречается на танках, исключительно на штурмовых машинах ближе к 100 тоннам (Puma, Gurteltier, упоминавшийся выше DI Morgan). Довольно популярен и как вооружение аэрокосмической техники. Встречаются и не очень удачные баттлмехи, вооруженные этим оружием - например, близкие родственники Panther PNT-10K и PNT-C. Оставшиеся в наследство от времен стандартных PPC 13 стандартных теплорассеивателей не дают маленьким, медленным и непрочным мехам использовать свой главный калибр без заметного перегрева. У Jackal JA-KL-1532 дела еще хуже - ER PPC охлаждается абсолютно неадекватными 11 одинарными теплорассеивателями. Впрочем, чего вы хотели от Дэвида Виннинга, конструктора некоторых самых странных баттлмехов 31 века? А еще есть несколько модификаций Marauder II, отдающих 30 и более тонн из своих общих 100 под одинарные теплорассеиватели ради возможности использовать ER PPC.

Enhanced ER PPC - переходный этап от сфертеховым к клантеховым PPC. Разработан в 2823 году кланом Росомах, незадолго до уничтожения последних. Применялся только на двух моделях боевой техники - штурмовом мехе Pulverizer PUL-2V и среднем Stag II ST-24G. После появления в 2826 году полноценного клантехового ER PPC полностью утратил актуальность. От стандартного сфертехового ER PPC отличается увеличенным на 2 единицы уроном. Отличие очень существенное - такое оружие одним попаданием гарантированно сносит голову баттлмеху (чего более старые PPC не могли). На рынке вооружений Внутренней сферы подобная разработка могла бы стать сенсацией, но эволюция сфертеховых PPC пошла иным путем.

В 2828 году дебютировал клантеховый ER PPC. Первым баттлмехом, вооруженным подобной орудийной системой (причем сразу в трех экземплярах) стал Marauder IIC. Имеется информация, что еще в 2818 году клантеховые ER PPC устанавливались на рефиты дропшипа Overlord, но тогда возникает вопрос - зачем было нужно возиться с уступающим по всем параметром Enhanced ER PPC? Так или иначе, с 2828 года клантеховые ER PPC успели широко распространиться и заслужить славу невероятно эффективного оружия.

Изображение

Mad Cat Mk.IV Prime ведет огонь из двух клантеховых ER PPC на обложке Technical Readout: 3145 Mercenaries, художник Энтони Скроггинс

Клантеховый ER PPC на тонну легче и на один критический слот меньше своего сфертехового аналога, и при этом наносит на 50% урона больше. 15 единиц урона позволяют одним попаданием сносить головы вражеским мехам на дальней дистанции, наносить критические повреждения сквозь броню даже тяжелобронированным АКИ и вообще жестоко калечить бронированные цели. Сочетание высокой дальнобойности и высокой огневой мощи делают клантеховый ER PPC крайне востребованным оружием. Им вооружены в той или иной конфигурации большинство клановских омнимехов и многие хорошие баттлмехи, множество АКИ и прочей аэрокосмической техники. Вот для танков это оружие редкое.

Среди наиболее совершенных носителей клантеховых ER PPC - такие монстры как Hellstar - 4 ER PPC с достаточным охлаждением, Warhawk Prime - те же 4 ER PPC с не совсем достаточным охлаждением, но зато с прицельным компьютером, упомянутый выше Marauder IIC с его тремя ER PPC и вполне достаточным для их использования теплорассеиванием и многие другие. Установка клантехового ER PPC придает высший смысл любому баттлмеху - теперь это не просто “глупый смешной мех”, а “глупый смешной мех, который, если не повезет, убьет тебя с первого же выстрела в бою”. Это касается, например, в остальном совершенно неадекватного синдикатовского Rokurokubi RK-4X.

Snub-nose PPC - малораспространенная в свое время разработка первой Звездной лиги, впервые замеченная в 2695 году на многорежимном Phoenix Hawk LAM Mk.I PHX-HK1К. Во времена Звездной лиги она мелкосерийно устанавливалась лишь на пару-тройку моделей мехов и по-настоящему получила распространение лишь в 31 веке, начиная с 3067 года.

По массогабаритным характеристикам Snub-nose PPC аналогичен клантеховым ER PPC, но на этом сходство заканчивается. При относительно скромном нагреве 10 Snub-nose PPC выдает не больше 10 единиц урона за выстрел, при это наносимые повреждения падают с дистанцией до цели (8 на средней, 5 на дальней). Несмотря на это Snub-nose PPC считается превосходным оружием в своей нише. Секрет успеха - ближняя дистанция в 9 гексов без минимальной дальности стрельбы. Там, где оружие ближнего боя стреляет со штрафом +4, у Snub-nose PPC все еще +0. Это, при наличии хоть какого-то преимущества в скорости или инициативе, позволяет жестоко издеваться над большинством противников в наземном бою. В аэрокосмических сражениях этот интересный трюк не получается из-за упрощенной системы дистанций боя.

Snub-nose PPC - эффективное оружие быстрых или прыгающих мехов (Phoenix Hawk PXH-1c, Cicada CDA-3MA, Chimera CMA-2K, Thunderbolt TDR-60-RLA и многие другие) и проворных танков (Fulcrum III, Zibler C, Scapha D, Saladin Mk. II). Зачастую с успехом используется в качестве вспомогательного оружия у неторопливых тяжелых и штурмовых машин, отбивая у противника желание лезть в клинч. Для эффективного использования требует умение считать дистанции боя.

Light PPC - собственная разработка Синдиката Дракона, датированная 3067 годом. Первым баттлмехом, получившим это оружие, стала уникальная модификация Jenner JR7-K Grace II, так же известная как “Кот” - личный баттлмех ветерана ОВСД, неизменного бойца отдельной роты “Клинки Соренсона” Широ Грейс.

По всем характеристикам, кроме дальнобойности, это половина стандартной PPC с округлением вниз. Относительно компактное и легкое дальнобойное энергетическое оружие с терпимым уроном и нагревом. Хорошо подходит для замены на легких и средних баттлмехах морально устаревших к концу 31 века AC/5 и вообще выглядит неплохим главным калибром для таких машин (если не сравнивать, конечно, с клантеховым энергооружием), хотя часто встречается и как вспомогательное оружие для боя на средне-дальних дистанциях на более тяжелой технике. Довольно забавно смотрится, например, батарея из 4 Light PPC на Arctic Fox AF1E или из 6 (но с не очень хорошим охлаждением) на Hunchback HBK-6P. Впрочем, на звание самого оригинального носителя Light PPC претендует мариковский “демонстратор технологий” Awesome AWS-11M - 8 Light PPC с достаточным охлаждением из 20 клантеховых двойных теплорассеивателей.

Последняя известная на сегодняшний день разновидность PPC - еще одна синдикатовская разработка родом из 3067 года, Heavy PPC. Обкатку боем это оружие проходило также в знаменитых “Клинках Соренсона”, на Grand Dragon DRG-7K Mark Марка Кицомиты.

Heavy PPC, при массе в чудовищные для энергооружия 10 тонн и объеме в 4 критических слота, стреляет на дистанции стандартной PPC, но генерирует при этом 15 единиц нагрева. Зато и урона тоже выдает 15 единиц на выстрел - единственное крупносерийное энергетическое оружие Внутренней сферы, способное гарантированно обезглавить вражеский мех одним попаданием. За это и ценится.

Несмотря на очень высокий для сфертехового оружия урон, Heavy PPC - весьма спорная система, в первую очередь потому что очень тяжелая. Это по сути 1,5 стандартных PPC. Утрамбовать 3 таких системы в один наземный юнит удалось только блейкистам с их безумным Thug THG-13K (и то он не в состоянии использовать одновременно все три больших пушки без серьезного перегрева) и во многом экспериментальным Omega SHP-5R. При этом Heavy PPC не очень дальнобойная, а вооруженные ими машины из-за высокой огневой мощи - приоритетная цель. Нужна или высокая скорость (чего добиться бывает непросто), или хорошая броня, или командная работа. Впрочем, хороших машин с этим оружием все равно достаточно. Неплохой пример высокомобильного Heavy PPC - Talon TLN-6W с его формулой движения 8/12. А Awesome AWS-10KM - классический пример зомби-меха с парой Heavy PPC, который просто идет вперед и стреляет (или защищает позицию) до последнего.

Изображение

Схематическое изображение PPC Capacitor в Tactical Operations

И без того неплохое оружие может быть дополнительно усилено с помощью дополнительных конденсаторов, позволяющих усилить огневую мощь любых PPC. Эта технология разработана в Синдикате Дракона в конце 3050х годов. Так называемый PPC Capacitor занимает 1 критический слот и весит 1 тонну. Он позволяет через раунд добавлять к урону от PPC 5 дополнительных единиц за счет периодического дополнительного нагрева в 5 единиц и необходимости перезаряжать конденсаторы целый раунд после стрельбы (использовать оружие при этом нельзя). Если заряженный PPC Capacitor или оружие, к которому он прикреплен, получает критическое повреждение, то происходит внутренний взрыв, равный по силе максимальному урону от оружия. А при выпадении “2” при стрельбе усовершенствованным таким образом PPC конденсаторы выходят из строя.

Не самая надежная технология, зато позволяет в сочетании, например, с Heavy PPC раздавать оплеухи на 20 единиц урона с 18 гексов. Или использовать Light PPC как более легкий и компактный аналог обычного (пусть и раз в 2 хода). Или одним попаданием в голову убивать вражеские мехи из Snub-Nose PPC с неожиданной дистанции. Впрочем, массового распространения PPC Capacitor даже в 32 веке не получил.

В целом, PPC - крайне эффективное тяжелое энергетическое оружие, неплохо сбалансированное по урону, дальности стрельбы, нагреву и массе. Это эффективный главный калибр многих знаковых баттлмехов, танков и АКИ Баттлтеха, чье использование продолжается и в 32 веке.
Jack, you have debauched my sloth!

Изображение
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6192
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1574 раз.
Поблагодарили: 2967 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)

Re: Технология (чего-нибудь): PPC

Сообщение Leonid » 25 окт 2017, 23:08

Считается, что первые PPC были разработаны в Терранской гегемонии в 2430х годах и дебютировали вместе с первым в истории баттлмехом - Mackie MSK-5S. К сожалению, также имеется достоверная каноничная информация о том, что двумя батареями PPC были вооружены терранские корветы класса “Vigilant”, начавшие сходить со стапелей Гегемонии еще в 2320 году. Данное противоречие в официальных источниках не объясняется.

Не объясняется, но вполне логично, что сначала это были очень громоздкие девайсы, которые только на корабли и влезали.
Аватара пользователя
Leonid
Администрация cbtbooks.ru
 
Сообщения: 4996
Зарегистрирован: 21 мар 2007, 12:22
Откуда: берлога под Санкт-Петербургом
Благодарил (а): 258 раз.
Поблагодарили: 1410 раз.
Награды: 1
Отличный переводчик/писатель (1)

Re: Технология (чего-нибудь): PPC

Сообщение acefalcon » 25 окт 2017, 23:22

Leonid
Те же 7 тонн на орудие. Вообще многие оружейные системы вначале дебютировали во флоте Альянса/Гегемонии, а потом их кувалдой и напильником приспособили для наземной техники. Но книги, в которых основное внимание уделено наземной технике, склонны это игнорировать
Jack, you have debauched my sloth!

Изображение
Аватара пользователя
acefalcon
Академик
 
Сообщения: 6192
Зарегистрирован: 25 янв 2011, 12:26
Откуда: Желтогорск
Благодарил (а): 1574 раз.
Поблагодарили: 2967 раз.
Награды: 6
За заслуги перед порталом, 3ст (1) Серебряный призер ФанФик-2011 (1) Великое Гранд Кишение-11, 1ст. (1) Вел. Воздушное Кишение-12, 1ст (1) Кастом-2015 (1)
Конструктор мехостроения (1)


Вернуться в Бешеные кубики

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron