Страница 48 из 48

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 06 июл 2018, 00:11
EKZARKUN
а где их можно почитать?

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 11 июл 2018, 18:01
Gromrill
EKZARKUN писал(а):а где их можно почитать?

В одноименной группе, в ВК есть все,что тебе нужно;)

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 11 июл 2018, 18:26
Nexrist
Народ, кто плотно пользовал авиацию? Как в воздушных боях, так и в штурмовке по поверхности. Может кто рассказать / показать / научить тонкостям игры ею?

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 11 июл 2018, 18:49
Strange_novice
Эйсо. Конечно Эйсо. Если согласится.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 11 июл 2018, 21:10
acefalcon
Если вспомнит как это делается, для начала))) Но в принципе в субботу после 18:00 МСК могу попробовать встряхнуть плоскостями.
З.Ы. Тонкостей не знал тогда, не знаю и сейчас)))

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 11 июл 2018, 22:16
Strange_novice
Выжимку из аэротеха могу прислать. (мыло в лс)
А по практике вы знаете к кому обращаться :)

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 12 июл 2018, 00:18
Маленький Скорпион
Strange_novice писал(а):Эйсо. Конечно Эйсо. Если согласится.

Меня забыл.
Хотя по части практики я сейчас не ахти, больше теорией.
И наш с Эйсом опыт это мегамек, где своя специфика.
Чистых воздушных боёв мы играли мало, чаще или космос по страт-опсовским правилам (see StratOps, p.64-66, Advanced Movement), или поддержка войск на земле.
В мегамеке есть три варианта атаки воздух -- земля: стрельба, бомбометание с пикирования (dive-bombing) и горизонтальное бомбометание (altitude bombing). Все начинаются с высоты не больше уровня 5 Low-Altitude (т.е. диапазона высот 251-500 метров, для наглядности).
Наземный юнит может вести огонь до этого же уровня 5, поэтому бомбить с недосягаемой для зениток высоты, теоретически -- хрен. Практически, при стрельбе с земли по воздушной цели накручивается больше штрафов ту-хит, чем с воздуха по наземной, поэтому обычно леталка может уверенно поражать врага на земле, когда у того идёт попадание на 11+ или 12+, или вовсе хрен попадёшь.
Как всегда, есть нюанс, это собственно, зенитки. Т.е. всё оружие или боеприпас, имеющий в характеристиках пометку "Flac". Если к этому добавить ещё дизайн-квирк Anti-Aitcraft Targeting и стрелка с ганнери, хотя бы, 3 -- ветеранским -- леталкам будет плохо.
Унылые и хреновые во всех прочих отношениях юниты типа старых моделей "райфлмэна" и "ягермеха" в таких сценариях внезапно становятся годными ходячими зенитками, как во флаффе про них и написано. А танк "партизан" старого образца, о четырёх АС/5 в башне, может стать зенитной имбой, если посадить туда стрелка -- випон-спеца по этим пушкам.

В фазу стрельбы одного хода можно делать только один вид атаки, т.е. или стрелять, или бомбить с пикирования, или бомбить с горизонтали. И при стрельбе, и при обоих видах бомбометания цель должна находиться на flying path летающего юнита, т.е. в одном из гексов, над которыми он пролетел в фазу движения.
Dive-bombing: все сброшенные бомбы (не обязательно все, что есть) вываливаются в один гекс, с возможным рассеиванием по шести соседним. Altitude bombing: можно вываливать бомбу за бомбой в несколько гексов (подряд или с разрывами) последовательно по направлению движения. Рассеивание в три соседних от целевого гекса по курсу (прямо, слева и справа).
Бомбы на подвесах уменьшают скорость сэйф-траст и через него скорость самолёта.
У брони всех летающих юнитов есть характеристика damage threshold, т.е. пороговое значение дамага (1/10 от количества пойнтов брони на локации), по превышении которого броня может быть пробита без полного разрушения, и идёт повреждение структуры и прокидка на криты. Это первый серьёзный враг леталки, которого нет у мехов и танков; второй враг -- непрокинутый control roll. После чего леталка может шмякнуться наземь, если не повезёт.
Воюешь в воздухе -- внимательно следи за высотой и держи высоту, 3 и ниже -- больше риск наипнуться.
Инерция-хренерция, траектории полёта, это всё долго объяснять на пальцах, поиграешь в меке -- освоишь. Special maneuvers, то бишь фигуры пилотажа смотри в TW, p.85. Бывает полезно, если не тупить и не переоценивать пайлотинг-скилл персонажа.
Аэродинамический шаттл или дропшип летает и стреляет как самолёт. И так же падает от непрокинутого control roll, поэтому на толщину брони сильно не надейся.
Сферический дропшип у поверхности может маневрировать по горизонтали над полем боя и гвоздить по земле хвостовыми батареями. Ещё он может жопой давить ползающие по земле юниты -- при посадке. Т.е. садится на них своей тушей и жжот реактивным выхлопом покруче огнемёта. Поэтому даже какой-нибудь "Мул" или "Данаис" в умелых руках может наделать делов. Но он всё равно не имба, и выносится быстро, при правильном подходе со стороны противника.
Приземлившийся дропшип только кажется крепостью, на самом деле это мишень.

Добавлено спустя 15 минут 46 секунд:
Чистый бой в атмосфере как правило это уныло.
Турнаментный бой в космосе это тоже уныло. Нетурнаментный бой, когда ты включаешь разные страт-опсовские опции, становится интересным.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 12 июл 2018, 00:45
Nexrist
acefalcon, Strange_novice, Маленький Скорпион.
В теории я это уже знаю. Интересуют именно всякие тонкости, тонким блином размазанные по кор букам, и практическая игра всем этим.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 12 июл 2018, 01:00
Strange_novice
От себя добавлю, что возможность АКИ тащить бомбы на подвеске - это очень страшно. 100-тонный "Громокряк", вываливающий на скопление техники 20 кластерных бомб - это перелом в сражении. Открытый или закрытый - это как повезёт :) Но это всегда очень больно. Пусть и только один раз за бой. Но всё равно.
P.S.Не надо недооценивать прилетающий в АКИ урон при штурмовке. Попали - бросай пайлотниг. Не пробросил - ну тогда падай и бейся об землю. В правилах не всё так просто, но если коротко - всё, что не элита, долго над полем боя не летает. Имей в виду.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 12 июл 2018, 06:20
Маленький Скорпион
Nexrist, ну, вот тебе выше немного тонкостей.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 12 июл 2018, 14:12
Nexrist
Маленький Скорпион писал(а):Турнаментный бой в космосе это тоже уныло. Нетурнаментный бой, когда ты включаешь разные страт-опсовские опции, становится интересным.

Что вы понимаете под "турнаментным"?

Ладно, в итоге. У кого на выходных будет возможность дать пару практических уроков?
Предупреждаю сразу - в мегамек играл мало, а истребителями не играл в него вообще. Потому вопросов про "где кнопка", будет даже больше чем про правила

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 12 июл 2018, 16:16
Маленький Скорпион
Nexrist писал(а):Что вы понимаете под "турнаментным"?

Уровень правил Tournament Rules, из TW. В нём эти виды боя сводятся к перестрелке с минимумом вариаций. Опциональные правила из StratOps меняют космический бой полностью.

Re: Вопросы по правилам

СообщениеДобавлено: 13 июл 2018, 09:28
acefalcon
Nexrist
Суббота, после 18:00 МСК. Состыковываемся в Дискорде