Обсуждение терминов единого глоссария

Форум для обсуждения Battletech в целом.

Модераторы: Siberian-troll, Hobbit

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 25 янв 2020, 17:57

Гаррет D2j - система слежения и наведения меха, обеспечивает превосходное сопровождение быстро перемещающихся воздушных целей. Благодаря ей мех хорошо подходит к роли стрелка противовоздушной обороны - показывает впечатляющую точность. Ставится зачастую в сочетании с автопушкой, н-р,- Мидрон модели D с увеличенным радиусом действия. Эти системы в основном используются в тандеме с менее точной, но более мощной автопушкой модели C для увеличения уровня потенциального урона,наносимого врагу. В результате этого, мех представляет собой противовоздушную платформу с впечатляющей огневой мощью. Хотя система связи Гаррет Т11-А очень эффективна, ее имеющая форму крыла антенна имеет тенденцию притягивать огонь, иногда разрывая связь в ведомых Райфлманом подразделениях. Большинство Райфлманов сохраняет систему Гаррет и ее ненадежную антенну. (р.104,105, р.114,115 ТРО3025)
Гражданские войны Исхода(Exodus Civil Wars)(ГВИ, ECW) – Несмотря на попытки генерала Керенского и его штаба, постепенно людям Исхода стало ясно, что всё было не так прекрасно. Недовольство среди гражданских из жалоб на нехватку некогда имевшейся роскоши превратились в полномасштабные восстания на всех 5 мирах Пентагона. 5 мая 2801 бунты на Пентагоне простимулировали начало гражданской войны. Казалось, что эта проблема была связана с обидой демобилизованных солдат, не смирившихся со своими новыми ролями в обществе. Простой учёт их как обычных гражданских был не той наградой, на которую они могли рассчитывать после стольких лет преданной и безупречной службы генералу. Эти недовольные агитировали за создание планетарных милиций, которые их ущемлённая гордость восприняла бы лучше, чем их новое место в новом обществе. Другие же трения происходили из-за культурных отличий. Население приняло концепцию унифицированного мира, но после демобилизации, сломавшей искусственную военную культуру, культурные отличия вновь дали о себе знать. Все миры Пентагона охватили беспорядки, вызванные политическим и культурным делением (Гегемония, Капелла, Лира, Федераты, Синдикат и Лига), обнаружившиеся после установления колоний. Люди с общим происхождением собирались вместе в одном месте и в конечном счёте стали относиться к тем, кто был из других обществ, со всё растущим презрением и фанатизмом. Колонии шарового скопления не так серьёзно страдали от этих проблем, т.к. они заселялись преимущественно однородными группами. Также они были настолько плотно заняты вопросами собственной выживаемости, что им было не до преданности прошлого.
Развитая промышленность и крупные населённые центры Эдема сделали эту планету естественным местом средоточия растущих трений. Предание описывает Эдем как «сад, где проросли семена нашего падения и нашего возрождения». Большая часть населения Эдема происходила из Федеративных Солнц или Конфедерации Капеллы – эта два общества никогда не испытывали чувства взаимной кооперации. Через 15 лет после прибытия в Пентагон трения между колонистами на Эдеме достигли точки кипения. Сначала эти волнения ограничивались местными мятежами и мелкими стычками между деревнями, но напряжённость постоянно росла – даже несмотря на жёстокие наказания планетарного правительства за такие действия. После нескольких месяцев кровавого, но по-прежнему стихийного сражения вспыхнул полномасштабный бунт. Несколько ляоистских поселений начали войну, заявив о своей независимости, и совершили набег на один из тайников, чтобы вооружиться бэтлМехами и другим оружием. Генерал Керенский послал генерала ДеШевалье и отряд войск, чтобы подавить бунт.
14 мая 2801 в засаде бунтарей во время перестрелки погибает генерал Аарон ДеШевалье, - мятежник из своей ручной ракетной установки удачным залпом попал в БэтлМех генерала. Тайник остался нетронутым, но потеря своего ближайшего помощника и друга слишком тяжко отразилась на стареющем Керенском.По всем меркам, ответ генерала на гибель ДеШевалье был невероятно жестоким.
Сославшись на Общий приказ №137, он приказал казнить всех мятежников, проигнорировав все законные средства.Уничтожались целые поселения и их уцелевшее население – позднее это стало известно как «Резня ДеШевалье».
Однако вместо того, чтобы предотвратить дальнейшее ухудшение ситуации, это лишь обозлило людей и вызвало ещё большее недовольство генералом Керенским и существующей армией.На Вавилоне вспыхнули сражения между жителями, происходившими из Синдиката и Лиры. Нападения на здания правительства Исхода на Аркадии, Цирцее и Дагде стали распространённым явлением. Окрасив свои руки кровью погибших в Резне ДеШевалье, регулярная армия попыталась восстановить уважение к себе, поклявшись выполнять приказы по подавлению мятежей справедливо и с минимумом необходимых для этого средств. К сожалению, БэтлМехи не очень подходят на роль машин для подавления мятежей. Мех не может безопасно контролировать людскую толпу, поэтому попытки военных уйти от подавления мятежей посредством резни успехом не увенчались. Мятежи и нападения продолжались, широко публиковались новости о новых бойнях. Вскоре армия и правительство Исхода рассыпались.
На Эдеме между бывшими гражданами Капеллы и ФедСолнц разгорелась полномасштабная гражданская война. На других мирах мятежники успешно вооружались за счёт захвата военных складов и тайников. Вскоре из уволенных из регулярной армии солдат стали набираться частные армии, они контролировали ключевые города на всех 5-и мирах.
Генерал Керенский, находившийся к тому моменту в возрасте более 100 лет, жил лишь потому, что его поддерживала медицинская технология Звёздной Лиги. Потеряв самого близкого друга и жену, умершую 5-ю годами ранее от загадочной лихорадки, бремя сражения ещё одной гражданской войны оказалось выше его сил. Готовя планы кампании по освобождению Эдема, у генерала Керенского случился обширный сердечный приступ, в результате которого он и умер, находясь на своём командном посту. Большинство людей отреагировало на новость о смерти генерала ещё большим раздуванием гражданской войны, а не оплакиванием. ГВИ широкомасштабно начинаются в 2801 г. уже после смерти Александра Керенского.
Со смертью Керенского и ДеШевалье армия развалилась. Своим преемником генерал выбрал своего сына Николаса, который в то время командовал 146-м Королевским дивизионом БэтлМехов. Хотя он пользовался поддержкой большинства военно-космического флота и армейских подразделений,располагавшихся на колониальных мирах созвездия (в одной колонии находилось не более одного-двух полков), дивизионные командиры на 5-и мирах Пентагона неожиданно отказались признать его своим лидером, указав ему на нехватку командного опыта. В этой ситуацию, весьма сильно напоминавшей ту, которая возникла в начале Наследных войн, когда каждый лорд Внутренней Сферы со своего конца поджёг пламя 1-й Наследной войны, каждый дивизионный командир воспротивился его желанию взять на себя командование правительством.
За несколько месяцев каждая из 5-и планет была поделена на анклавы бунтовавших граждан и вооружённых сил. Эта ситуация вылилась во всеохватывающую войну. 146-й дивизион не был мобилизован для утверждения власти Николаса. Когда его офицеры убеждали Николаса силой утвердить свою власть, он, сославшись на документы своего отца, сказал, что «людей, поражённых жадностью, завистью и алчностью и скрывающихся за фальшивыми патриотизмом и справедливостью, изменить нельзя: они либо будут годами сжигать свои жизни в пламени бессмысленных сражений, либо умрут глупой смертью, как погибают все дураки».
Молодой Керенский видел, что спасение своего народа и сохранение идеалов своего отца гораздо важнее, чем сражения в «политической перебранке». Поэтому Николас в 2801 призвал верные ему войска к своему собственному «Исходу» «Второй Исход» – на Страну Мечты. Николас понимал, что он должен спасти гражданских и учёных, которые были так важны для его народа. По средствам массовой информации всех 5-и планет он обратился к людям, приглашая желающих присоединиться к нему. Несколько томительных недель преданные ему ворабли военно-космического флота собирали тех, кто захотел присоединиться к Николасу – зачастую это происходило под дулами орудий подразделений, которые отныне считались враждебными. Последний корабль, покинувший созвездие, завершил исход почти 25% гражданского населения, включая и большинство научных сообществ. Челнок с последними последователями Николая Керенского покинул Пентагон 29 января 2802 года. Спустя 3 недели все 5 миров Пентагона были охвачены полномасштабными гражданскими войнами Исхода, длившиеся почти 20 лет.
ГВИ не имели налогов в истории. СОЗЛ допускали использование всех доступных средств, и мятежники воспользовались этим для эскалации напряжённости сражений на пяти колонизированных планетах. Как и в первые годы Наследных Войн, были широко распространены орбитальная бомбардировка и атаки с применением ядерного оружия. Некоторые записи указывают на то, что также интенсивно использовалось химическое и биологическое оружие, хотя подтверждений этому нет. В Предании отрывок за отрывком описываются сражения, уничтожавшие целые народы. Земля опустошалась теми самыми солдатами, которые некогда считались лучшей частью человечества.
Мятежники захватили множество тайников Брайена и вооружили население. Однако огромное число тайников означало, что ещё многие из них не были открыты до возвращения Николаса Керенского. В этих тайниках были найдены Warship’ы и всё внимание решили сфокусировать на нескольких военно-космических сражениях. Некоторые корабли были активированы; вскоре они погибли под огнём других кораблей такого же класса, захваченных противостоящими сторонами. К 2806 году военно-космические силы мятежников практически уничтожили друг друга. Тем временем наземные сражения не утихали. После первых кровопролитных лет использование ядерного оружия было запрещено, а уничтожение флота мятежников свело на нет угрозу орбитальной бомбардировки. Однако каждая из противоборствующих групп обладала значительным числом мехов, бронемашин и пехоты, которые безжалостно швыряли в мясорубку гражданской войны. Сражения, в которых некогда участвовали тысячи солдат, сменились столкновениями между небольшими бандами вооружённых колонистов.
Военные подразделения, преданные Николасу, твёрдо решили остаться в созвездии, оставшись глухими к призывам о помощи, не взирая на сложность или отчаянность ситуации. Когда же военно-космический флот покинул созвездие, связь между мирами Пентагона быстро прервалась. Сражения же всё ещё продолжались. Этот период безудержного насилия, названный «Гражданскими войнами Исхода», длился почти 20 лет.
Мужчины и женщины на мирах Пентагона неумолимо скатывались в варварство. Ко времени завершения гражданских войн большая часть технологии была уничтожена, а враждебная окружающая среда, некогда усмирённая, убила тех немногих уцелевших, кто пережил этот безумный Холокост. В противовес им, Николас Керенский и его последовали, прибыв на Страну Мечты и другие миры этого созвездия, сформировали основы нового общества и развили технологию братьев и сёстер, бежавших от бессмысленных сражений и глупых войн. Николас выжидал время.
20 лет Николас планировал захватить миры Пентагона. Пока он выжидал этого момента, найдя поддержку в лице своей жены и наиболее преданного советника, Дженнифер Уинсон, он создал для своих последователей жёсткую структуру, чтобы «вычистить последние остатки поражённого болезнями общества, которое привело к таким скорбям». Центральной частью его плана была полная и бесповоротная реорганизация его армии.
Он объявил, что традиции регулярной армии безнадёжно испорчены преступным прошлым. Он набрал ударное войско из 800 человек, разбив их на 20 «кланов» по 40 человек в каждом. Были отменены традиционные формирования – копья, роты, батальоны и полки, предпочитаемые Звёздной Лигой. В качестве своей основы Кланы использовали «звёзды», по 5 МехВоинов в каждой. 2 Звезды образовывали Бинарий, а 4 Бинария формировали Кластер. Каждый Клан был Кластером, а несколько Кластеров формировали Галактику. Самый надёжный источник указывает на то, что это зарождавшееся войско состояло из 5-и Галактик, но противоречивые источники говорят о числе от 3 до 7 Галактик. Изначальные 800 воинов ключевыми фигурами при окончательном формировании клановской структуры. Звания Звёздной Лиги и всё остальные аспекты её армии, прославлявшие отдельного человека, были заменены структурой жёсткого, нескончаемого тестирования. Новый порядок также делал упор на том, что каждый Клан теперь является обособленной семьёй, обществом в самом себе. Используя БэтлМехи из тайников на Стране Мечты, Николас оснастил и подготовил свою армию согласно своему видению.
К 2819 году пять миров Пентагона оказались в состоянии псевдофеодализма, с присущим данной форме правления военачальниками, использовавших всю свою мощь для того, чтобы удержаться у власти. Эти мелкие правители совершали набеги друг на друга, иногда образуя альянсы, чтобы сразиться с общим врагом. Ни одна из противоборствующих группировок не заняла ведущего положения, но иерархия медленно развивалась. Если бы осталось оборудование, миры Пентагона смогли бы восстановиться. Однако война не позволяла развиваться технологии. И поэтому она была недоступна этим военачальникам и их армиям. Сражения протекали с использованием вооружения 28-го столетия, пока элементарные принципы выживания не превратили их в эквивалент сражений на Терре 18-го века. Из 4,5 миллионов человек, оставшихся после второго Исхода, в живых остались едва ли 2 миллиона – и вероятнее всего, это число преувеличено. И тут пришла армия Николаса Керенского и навсегда изменила историю Пентагона.
Когда недавно сформированные Кланы в конце концов вернулись на миры Пентагона, они столкнулись с кошмарной ситуацией. Из описаний Хранителей Законов и разведывательных гололент, полученных войсками Николаса, явно следовало, что Гражданская война Исхода оказалась гораздо более разрушительной, чем любая наша Наследная война. Уцелевшие солдаты, столкнувшиеся с Кланами, пилотировали едва функционирующие Мехи. Даже несмотря на то, что мятежники на всех 5-и мирах имели массу преимуществ, в тот день, благодаря огневой мощи и надёжности своих БэтлМехов, Кланы одержали победу. Сражения были крайне ожесточёнными, и многие клановские воины погибли. Николас Керенский понёс и личную утрату. В заключительном сражении за Эдем его младший брат Андери попал в засаду и был убит пятью БэтлМехами. Однако через год миры Пентагона были побеждены и были вынуждены признать превосходство Николаса и его Кланов. Лишь в 2822г произошло окончание гражданских войн Исхода.
Многие из уцелевших боготворили Николаса как своего спасителя. Его физический облик, поразительно напоминавший его отца, добавлял ему ещё больше мистики. Запасы, которые он раздавал бесплатно, спасли бесчисленное множество жизней. Уцелевшие были настолько благодарны ему и были настолько разбиты событиями последних 20 лет, что они стали боготворить Николаса. Они приветствовали его как и его отца – эту их ошибку Николас исправлять не захотел. Гражданская война Исхода выкосила население миров Пентагона. Проверка, устроенная Николасом вскоре после вторжения, обнаружила, что число уцелевших составляет менее половины населения Исхода генерала Керенского. Война отняла жизни у миллионов людей.(таймлайн БТ, р.9, 10, р.31 КВК м1709, р.10-13 КВм1642)
Гражданские советы кланов - Гражданские касты также управляются Советами, отвечающими за организованность членов каст, способствующую лучшему выполнению задач, определяемых им Советом Клана. Каждая каста имеет свой собственный Совет – совет торговцев, гильдия техников,научный совет или ассамблея рабочих. Однако определённое число гражданских требуют создания организаций на уровне планеты или региона (как пример – большинство городов имеют рабочих больше, чем воинов во всём Клане).
Перекладывание задач – явление распространённое, здесь сильный упор делается на коллективную работу, хотя и в виде относительно небольших команд. Немногие из высших эшелонов видят «большую картину», подкрепляя идею о том, что каждый кланер – это маленький винтик в очень большом и сложном механизме. Совет Клана, часто созываемый гражданскими кастами, вникает в суть дела и указывает Советам каст, как решить его. В свою очередь Советы перепоручают работу командам поменьше, или напрямую, или по замысловатой командной цепочке, что и является работой планетарных или региональных Советов.
Число работающих в каждой команде варьируется, оно зависит от задачи и степени загруженности. Например, команды техников и учёных стремятся к уменьшению количества людей, а команды торговцев и рабочих часто состоят из сотен людей. Во многих случаях поставленные задачи рутина, но это важная часть жизни Клана (вроде обслуживания машин или выращивания продуктов), и такие команды редко получают новые назначения. Их единственными контактами с командной цепочкой являются отчёты, передаваемые вышестоящим. Другие работы –специфические, за ограниченное время, часто приводят к смене назначений.
Не все гражданские кланов пассивно соглашаются с их местом в жизни. Структура гражданской власти больше, чем у военных, и поэтому степени ответственности выделяются больше. Вместо 7-и ступеней в касте воинов гражданские касты имеют дюжины градаций, сделав повышение по службе более подходящим. В данном случае движущей силой является амбиция, особенно в касте торговцев. Политика в касте воинов проста: побеждает сила. В гражданских кастах по этому поводу гуляют «грязные шутки», хотя никто не отважится напрямую сказать об этом воину (иногда политика силы имеет свои преимущества). Самые старшие члены гражданских каст обладают огромной властью, ею они могут посостязаться даже с Ханами. На практике же главы каст техников и рабочих обладают меньшей практической властью, чем главы каст учёных и торговцев, слишком замешанных в делах Кланов.Кроме касты торговцев Алмазных Акул и – по слухам – главы учёных Нефритовых Соколов, не известно о систематическом злоупотреблении властью главами гражданских каст. Угроза кровавых репрессий со стороны воинов позволяет держать их в узде. Однако угроза мятежа масс реальна, вынуждая даже Совет Клана идти на уступки в случае необходимости (хотя они никогда не говорят об этом, предпочитая, чтобы это называли термином «награда за службу» или «стимул для увеличения работоспособности»).(р.58,59 КВК м1709)
Гроб - Если пилот Ланселота готов пойти на риск глушения меха от перегрева, он может использовать все три своих орудия для создания разрушительного огня. Самая большая проблема с конструкцией в том, что она не может двигаться быстрее 64 км/ч, и ей не хватает брони для того, чтобы выдержать больше нескольких серьезных попаданий. Поскольку у него нет ни сколь-нибудь серьезной защиты, ни достаточной скорости, чтобы быстро избежать серьезных неприятностей, пилоты стали называть Ланселота «Гробом».(р.96 ТРО3025)
Грузоподъемники - каждый грузоподъёмник позволяет боевой единице поднимать груз, по весу равный половине его собственного (или 200 т, в зависимости от того, кто из них легче). Эти ограничения можно комбинировать – например, 30-тонный промышленный мех, имеющий два грузоподъёмника, может поднимать груз весом до 30 т. Мех, имеющий миомер тройной силы, может поднять груз вдвое тяжелее обычного (для каждого подъёмника груз равен собственному весу меха). В ходе сражения грузоподъёмники не могут использоваться для подъёма другой боевой единицы. (р.136 TW)
Гусеницы - Во время битвы пилот, управляющий оборудованным гусеницами мехом объявляет, каким способом его мех будет двигаться – ногами или на гусеницах. Движение на гусеницах нагревает мех как при обычной ходьбе (однако при ходьбе меха, оборудованного ДВС, тепло не выделяется). Когда мех использует движение на гусеницах при уничтоженном гироскопе, он не падает автоматически. Мехи, оборудованные гусеницами, более уязвимы для атак пехоты с навыками борьбы против мехов.(р.143 TW)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 26 янв 2020, 18:42

Голова мертвеца - Генерал Керенский собственноручно написал спецификации для Атласа, требуя «мех настолько мощный, насколько возможно, неуязвимый, насколько возможно, и уродливый, насколько это возможно, чтобы вселять страх в наших врагов, одним своим видом».Уродливый и предвещающий дурное – два подходящих описания для Атласа. Хотя другие мехи могут быть выше и тяжелее, ни один не имеет ауры Атласа. Значительное усилие было приложено, чтобы сделать оружие Атласа видимым, насколько это возможно, давая противостоящему мехвоину множество удобных случаев, чтобы увидеть, как он безоружен, и решить, что он не готов умереть. Дизайнеры потратили целый год, придавая форму голове и кокпиту, чтобы добиться полного слияния функциональности и ужаса. Результат был полностью успешен, и мехвоины прозвали Атлас «Головой мертвеца». Атлас был одним из первых мехов, на которых смонтировали такую большую и мощную автопушку. Даже хотя он несет только десять зарядов для АП класса 20, простого зрелища такой большой пушки часто достаточно, чтобы некоторые Мехи бросились бежать. (р.160,161 ТРО3025)


Дагда – 4-я планета из миров Пентагона. Дагда имеет одну из самых странных экосистем в пространстве Кланов. Суша разбита на 6 скалистых континентов, некоторые из них разрушены обширной вулканической деятельностью, большая часть главных представителей флоры и фауны планеты развиваются в океанах. По сравнению с
бесплодными землями, экосистема океанов высокоразвита и изобилует зеленью, высшей формой здесь является аналог дельфина, проявляющий признаки рудиментарного разума.(р.105 КВК м1709)
Дар-эс-Салам (Dar-es-Salaam) - что означает «Гавань Мира», является центром исламской веры в Лиранском Содружестве. Мир был колонизирован в середине 25 века мусульманскими поселенцами, которые приветствовали суровый засушливый климат планеты, как связь с их корнями на Терре. (BT Wiki)
Дезгра (Dezgra) - Любой сражавшийся и опозорившийся воин или подразделение. Это же название относится и к ритуалу, в ходе которого подразделение признаётся виновным и наказывается. Любое подразделение, неподчинившееся приказу, провалившее задание, запаниковавшее перед лицом врага, уличенное в трусости, дезертирстве или предпринявшее бесчестные действия, становится опозоренным. Воинам подразделения дают выбор: немедленная казнь или дезгра - "позорное изгнание". В дни до момента Вторжения кланов дезгра-воины, выбиравшие жить, посылались на одну из нескольких малопригодных для жизни миров и оставлялись там одни, чтобы выжить или умереть. Через 5 лет оставшимся в живых позволяли вернуться, но без любой гарантии принятия обратно в общество. После Токкайдо некоторые дезгра-подразделения становились наёмниками. Весьма маловероятно, что какой-нибудь Клан примет дезгра-подразделение после того, как оно прослужило 5 лет в качестве наёмного подразделения, т.к. клановские воины рассматривают наёмников ниже даже самой низкой касты. По закону Кланов, дезгра- подразделения должны удалить все обозначения Клана со своего оружия и униформы и носить то, что историки немедленно признали бы как эмблему ненавистной семьи Амарисов.(р.118 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глос книжн.полки, словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
Дело Тирпица – В 2979 войска КомГвардии уничтожают около Нового Ванденбурга оставленный СОЗЛ боевой крейсер Чёрный Лев, происходит «Дело Тирпица». Этот инцидент порождает легенду о «Белых Крыльях Ванденбурга».
«Тирпиц» - крейсер класса «Черный лев» был варшипом на вооружении СОЗЛ известный в военно - морском флоте, как SLS «Tripitz» во время эпохи Звездной Лиги . Обстоятельства, которые привели к тому, что «Трипиц» был оставлен, неизвестны, но в 2979 году он был обнаружен на орбите планеты в пустой звездной системе, недалеко от Нового Ванденбурга силами Таурианского Конкордата , которые проводили обычное обследование системы. Таурианские силы верили, что они могут восстановить и отремонтировать «Тирпитц» и начали позиционировать себя, как хозяева корабля. Вскоре и другие государства узнали о существовании Трипица ; агенты развед службы КК, известной как Маскировка, начали планировать свою собственную миссию по восстановлению Трипица после того, как узнали о открытии его ТК, и также быстро КомСтар узнал об этом открытии. Вновь избранный примас КомСтара, Инь Таками, был проинформирован об открытии «Тирпица» через 10 дней после того , как был возведен в должность примаса, после поста регента Новой Земли. Открытие «Трипица» было серьезной проблемой для КомСтара, так как почти все военные корабли во Внутренней Сфере были разрушены или стали неэффективными к 2979 году, и восстановление функционирующего варшипа быстро изменило бы баланс сил в регионе.
Таками приказал уничтожить «Трипитц» и отправил Первый дивизион гвардии и милиции КомСтара, чтобы обеспечить его уничтожение. Стремясь не дать никому обнаружить, что за всем этим стоит Комстар, Таками также приказал гвардейцам и милиции Комстара покрасить свои корабли в белый цвет без опознавательных знаков.
Миссия имела полный успех; аэрокосмические истребители, управляемые Ком-гвардией, намного превосходили те, на которых летали таурианцы, благодаря технологии Звездной Лиги, все еще используемой Ком-гвардией. Уничтожив аэрокосмические силы ТК с минимальными потерями, первая дивизия разбомбила и обстреляла "Трипиц", оставив его всего лишь обгоревшим, тлеющим остовом, застрявшим на орбите. Разрушение «Трипица», которое Комстар назвал « делом Трипица », породило ряд теорий о том, кто несет ответственность за уничтожение таурианских сил, и вызвало появление фольклорной легенды о таинственных силах, известных как «Белые крылья Ванденбурга». (р.98 ЗЛ м1630, р.32 КВК м1709, р.13 Комстар м1714, Сарна)
Дельта Дарт -Установка РДД Дельта Дарт способна попасть по противнику на максимальной дистанции. (р.154,155 ТРО3025)
День Возвращения Домой (1 мая) - Новый праздник, впервые отмеченный Нова Котами в 3060 году, День Возвращения Домой отмечает возвращение Котов во Внутреннюю Сферу и Звёздную Лигу. Это – время для размышлений, почитают погибших, благодаря за их жертвы, позволившие Нова Котам «вернуться домой» в Звёздную Лигу. (р.50 КВК м1709)
День Вторжения (21 ноября) - Введённый членами фракции Крестоносцев, День Вторжения отмечает «голосование», которое положило начало Операции Возрождение, и знаменуется пиршеством и фейерверками. Со времён проигрыша Кланов в Великом Отказе многие Кланы перестали отмечать этот праздник. (р.50 КВК м1709)
День Звёздной Лиги (27 декабря) - Другой торжественный случай – в этот день каждый кланер отмечает покушение в 2766 году на Первого Лорда Ричарда Камерона, что привело к падению Звёздной Лиги. Это – день для размышлений, обычно ему сопутствуют серьёзные претензии на грани оскорблений властителям Внутренней Сферы, которые, как уверены Кланы, виноваты в развале Звёздной Лиги. Во Внутренней Сфере этот день получил известность своими стычками между иммигрантами из пространства Кланов и местными жителями. (р.50 КВК м1709)
День Исхода (5 ноября) - Этот праздник отмечается во всех Кланах и знаменует Исход из Внутренней Сферы в 3784 году. Отмечаемый днём голодовки, кульминацией этого праздника является пища благодарения как почитание видения Александра Керенского. (р.50 КВК м1709)
День Освобождения (26 мая) - Этот праздник отмечает освобождение последнего из миров Пентагона и служит как главный день поминовения тех, кто пал, помогая Кланам достичь их цели. Хотя День Освобождения отмечают все касты, лишь каста воинов обставила его специальными обрядами. Каждый Клан проводит церемонию около своего основного генетического хранилища, отдавая дань жертвам тех, кто были до этого и прокладывали для Кланов путь к славе. Воины, выбранные для слежения за церемонией, гордятся этой честью, уступая в этом лишь Дню Основания. Отдельные подразделения, где бы они не находились, отводят по меньшей мере час на эту памятную церемонию. (р.50 КВК м1709)
День Основания (24 августа) - Самый значимый праздник в Кланах, День Основания – это единственное событие, празднуемое всеми Кланами одновременно (большинство праздников Кланов отмечается индивидуально). В этот день празднуется прибытие флота Исхода в 2786 году на миры Пентагона и высадку на планеты Пентагона, свой главный фестиваль, хотя высадка в полном смысле этого слова не начиналась до сентября. ДО отмечается парадами и зрелищами. Празднование происходит в каждом городе и каждой деревне, и везде можно увидеть прямую трансляцию по тридео празднования на Стране Мечты. Кланы собираются вместе и устраивают грандиозный марш до Зала Ханов, отбросив свои ссоры, чтобы продемонстрировать своё воинское мастерство. Кульминационный момент парада – «парение» корабля Гордость МакКенны, флагманского корабля обоих Керенских. Как и в Новый Год, в День Основания между Кланами царит перемирие, хотя они и не раскаиваются об избиении «варваров» из Внутренней Сферы или Периферии. (р.8,р.50 КВК м1709)
Денебола - мир с большим количеством лесов и лишь с одним космопортом и городом, достаточно большом для организации в нем сбора войск.(р.50,51 ТРО3025)
Деньги в Кланах - Деньги, хоть и существуют, для людей Кланов не являются частью жизни. Кланы считают концепцию денег излишней. Для большинства кланеров такого понятия нет вообще; Кланы не пользуются наличкой, но разработали двухуровневую систему содействия торговле. Место денег занимают заработанный кредит и ранжирование.
Простейший уровень – плата людям за их работу, позволяющая им получать товары. Другой уровень, используемый кастой торговцев, применим к «объёмной» торговле. Каждый кланер получает месячный кредит, позволяющий ему или ей использовать его для приобретения пищи, одежды и других потребностей. Этот заработанный кредит нужно использовать за установленный срок – обычно за 3 месяца, что позволяет приобрести более дорогие вещи. Неиспользованные кредиты забираются Кланом – согласно теории, если работник не воспользовался кредитом, он ему не нужен. Это – основное отличие между заработанным кредитом и платой во Внутренней Сфере, как это понимают там. Плата принадлежит человеку, распоряжающегося им по своему усмотрению. Заработанный кредит существует в Кланах по молчаливому согласию, и просто выражает перемещение товаров между людьми. Обладание кредитом и любыми покупаемыми вещами остаётся за Кланом, т.е. все товары являются собственностью Клана, и при необходимости могут быть предоставлены. Отсутствие твёрдой валюты и драконовские постановления, связанные с заработанным кредитом (вроде реквизиции Кланом неиспользованного кредита), служат дополнительной мерой воздействия на население. Это безденежное общество – главное препятствие на пути зарождения капитализма в кланах. Заработанный кредит – единственно доступная вещь для приобретения товаров в официальной сети, в барах и т.п., и поэтому люди могут использовать лишь «приобретённые» товары из официального, обычного списка. Следовательно, сложно продать необычные вещи. Существуют электронные записи о каждом заработанном кредите и его расходе; эти записи проверяются и используются для создания социоэкономического профиля человека. Но, несмотря на эти ограничения, существует обширный «чёрный» рынок, центрирующийся в городе Катюша на Стране Мечты. + см Благосостояние в кланах.
Каста торговцев использует некоторую форму валюты для межклановых сделок (для посторонних это выглядит как использование системы бартера).Называемая керенками (КЕ), эта «макровалюта» облегчает торговый обмен, позволяя перемещать товары без вынужденного участия бартерных материалов. Почти во всех случаях торговцы используют КЕ в электронном виде, осуществляя финансовые платежи между финансовыми институтами как во Внутренней Сфере. Настоящие КЕ – это золотые диски, каждый около 2 см в диаметре, существуют номиналы в 1, 5, 10 и 20 КЕ. Крупные номиналы – 100, 1.000, 10.000 и 1.000.000 КЕ – выполняются в виде прямоугольников, каждый размером 2 на 4 см. Эти диски и прямоугольники содержат идентификационный чип, а также химический состав, предотвращающие подделку. Владение физической валютой ограничивается кастой торговцев. Закон Кланов считает обладающих твёрдой валютой и не относящихся к торговцам вымогателями с «чёрного» рынка, и наказывают их соответствующе. Курс обмена C-bill/KE определить трудно, в основном различные уровни доступности означают, что некоторые товары дешевле во Внутренней Сфере, некоторые – в Кланах. Однако обычно КЕ соответствует 5 C-bills. Для наглядности – месячная «зарплата» среднего кланера составляет приблизительно 20 керенок, плюс 5 керенок за ранг (т.о., 25-145 керенок равны 150-725 C-bills).
Читатели Внутренней Сферы могут удивиться, узнав, что каста торговцев Кланов осуществляет в некоторой степени эфемерные финансовые операции. Каждый Клан имеет некоторое число центральных банков, которые обслуживают и отслеживают заработанные кредиты и керенки. Эти «банки» на самом деле являются группой институтов, связанной с главными торговыми концернами, объединяющей многие накопительные функции. Они работают с администрацией, определяя оплату за товары и организуя финансовые платежи между торговыми сферами. Богатейшие – те, у которых больше имущества под их контролем, - также могут давать займы другим группам, внутри и вне их Клана в обмен за определённую плату (обусловленной продолжительностью займа и его суммой). Занимающий должен предоставить информацию об имуществе, его ценность должна быть соизмерима с займом. Любое невыполнение условий приведёт к тому, что контроль над этим имуществом переходит к заимодавцу. Займы между Кланами могут привести к смене владельца имущества. «Провинившийся» Клан может отказаться соблюсти условия сделки, но это происходит так же часто, как и займы между Кланами, - т.е. не очень часто. Хотя и с известным недоверием со стороны касты воинов, это «делание денег ради денег» тем не менее играет свою роль в усилении экономики и, следовательно, Клана. Клан Нефритового Сокола хорошо известен своей блестящей банковской практикой; бытует выражение: «Проницательный, как когти банкира Соколов».
Хотя Кланы не имеют фондового рынка, некоторые Кланы уделяют значительное внимание их эквиваленту будущего заработка. Покупая соответствующие инструменты и оборудование, некоторые Кланы этим финансово обеспечивают горную промышленность и исследования своих соседей в обмен на процент от прибыли. Если исследование безрезультатно, Клан терпит убыток. Если ресурсы не найдены, Клан получает доступ к материалам с минимальными усилиями. Клан Алмазной Акулы – основной приверженец этой техники, а до своего падения ими были Нова Коты. Однако наибольшую прибыль касте торговцев приносят традиционные обмены материалами.(р.59,60,р.66,67 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 29 янв 2020, 12:40

Гиперпространственный двигатель Керни-Фушиды (К-Ф-двигатель) - стройные, иглоподобные корабли- джампшипы были первыми аппаратами, которые разработали в 22-м веке после переоткрытия работ Томаса Керни и Такайоши Фушиды, двух дальновидных учёных, чьи исследования открыли путь к путешествиям со скоростью быстрее скорости света. Долговечный, узкий двигатель системы Керни-Фушиды тянется через весь корабль от одного его конца до другого. Двигатель Керни-Фушиды даёт аппарату способность "прыгать" между 2-мя точками в космосе на расстоянии до 30 световых лет, отсюда и название "JumpShip".
Эксперименты, проводившие в 21-м веке физики-исследователи Стэнфорда Керни и Фушида, показали что при выставлении гиперпространственного энергетического щита субатомные частицы могут перепрыгивать между двумя точками космоса. Результаты позволили предположить, что, усилив этот эффект, человечество может получить возможность мгновенно переноситься через межзвёздное пространство на огромных объектах - кораблях - через эти самые точки. Однако теории физиков конфликтовали с известными законами физики Эйнштейна, и наука долгое время открещивалась от них. В начале 22-го века 2 независимых команды учёных доказали правоту Керни и Фушиды и открыли дорогу человечеству для путешествий к звёздам. В первое 10-летие 22-го века правительство Терранского Альянса финансировало развитие того, что стало известно как гиперпространственный двигатель Керни-Фушиды, основные принципы которого остаются неизменными по сей день. Плохая работа К-Ф-двигателя обычно приводит к прибытию аппарата в случайную точку, а не в нужную, но существуют документированные случаи о JumpShip'ах, оставшихся в ловушке гиперпространства. Судьба таких несчастных кораблей остаётся неизвестной. JumpShip'ы используют стандартную версию К-Ф-двигателя, который занимает до 95% от общей массы корабля. WarShip'ы используют компактную версию этой системы, которая занимает до 45.25% от общей массы корабля. Корабля, оборудованные К-Ф-двигателем, также должны подсчитать целостность двигателя(ЦД) - это способность системы двигателя вынести повреждение.(р.69-72 Aerotech2 м1718)
Дет Блум - Ракетная система прикреплена на левом плече Ориона. Система выпускает 15 ракет дальнего радиуса действия очень плотной очередью, что эффективно и против наземных, и против воздушных транспортных средств. К сожалению, управляющие кабели установки расположены в узких областях плеча. Таким образом, плечо подвергается сильному нагреву и актуатор или ракетная система часто выключаются. (р.132,133 ТРО3025)
Дефианс A-1,B-1A - марка малого лазера для мехов. Были проблемы с первоначальным малым лазером Сентинела Дефианс A-1, который доставлял неприятности после длительных полевых операций. Он крепится в правом торсе, ниже ракетной установки Стрейк-2 РБД, такое объединение само по себе вызывает проблемы. Добавление малого лазера B-1A уменьшило длину системы подачи зарядов ракет на полметра. Хотя это не вызывает проблем в нормальных обстоятельствах, данное изменение может привести к отказу подающих механизмов, когда мех, пытаясь выстрелить из РБД, проводит резкий маневр. Когда это происходит, у пилота остается в запасе еще один выстрел, но после этого для продолжения стрельбы, проблема должна быть исправлена. Стандартная процедура для возобновления работы подающих механизмов - это открытие панелей доступа к подающей системе и ручная перенастройка ракетных податчиков. Поскольку это невозможно проделать в бою, многие пилоты просто с силой бьют по груди меха его свободной правой рукой для того, чтобы избавится от проблемы. В 2678 году конструкторы заменили этот лазер на менее капризный B-1A.(р.52,53 ТРО3025)
Дефианс Мех Хантер - Атлас был одним из первых Мехов, на которых смонтировали такую большую и мощную автопушку Дефианс Мех Хантер. Даже хотя он несет только десять зарядов для АП класса 20, простого зрелища такой большой пушки часто достаточно, чтобы некоторые Мехи бросились бежать. Единственная проблема этого оружия, состоит в отсутствии охлаждения, и она может легко перегреться. (р.160,161 ТРО3025)
Дехра Дан - столица клана Снежных Воронов,которая была уничтожена вместе с генетическим хранилищем Воронов ядерной атакой от их клана-врага - клана Росомахи, клана-изменника, за что Росомахи были переименованы в Неназываемый клан и истреблены.Как и в Хиросиме до этого, центр Дехра Дан оставлен как есть, служа монументом ужасов использования такого оружия.Хранилище позднее было восстановлено, а образцы, которые оно содержало, были заменены образцами из главного хранилища со Страны Мечты, но у них осталась глубокая эмоциональная рана. ( р.13, р.90, р.104 КВК м1709)
Джампшип (JumpShip)/Т-корабль/гиперпространственный корабль(ГПК)/прыжковый корабль/«Прыгун» – это основное транспортное средство для межзвёздных перелётов. Это единственное средство перемещения между далеко раскинувшимися звёздными системами Внутренней Сферы, Периферии и за их пределами. Впервые разработан в XXII столетии учёными Терры. Эти корабли делают межзвёздные прыжки, преодолевая за раз 30 световых лет, используя для этого энергию излучения звёзд, – она накапливается громадными солнечными парусами и приводит в действие гиперимпульсные двигатели Керни-Фушиды. Прозвище "прыгуны" эти корабли получили за свою способность мгновенно перемещаться из одной точки пространства в другую. «Прыгуны» используются преимущественно для переброски шаттлов между звёздными системами.
Эти стройные, иглоподобные аппараты были первыми аппаратами, которые разработали в 22-м веке после переоткрытия работ Томаса Керни и Такайоши Фушиды, двух дальновидных учёных, чьи исследования открыли путь к путешествиям со скоростью быстрее скорости света. Двигатель Керни-Фушиды даёт аппарату способность "прыгать" между 2-мя точками в космосе на расстоянии до 30 световых лет, отсюда и название "JumpShip".Такие двигатели позволяют кораблям преодолевать до 30 световых лет практически мгновенно, но они требуют расхода огромного количества энергии.
Долговечный, узкий двигатель системы Керни-Фушиды тянется через весь корабль от одного его конца до другого. Небольшой кокпит впереди корабля вмещает командный центр, а стабилизирующий двигатель остаётся сзади. Поэтому джампшипы имеют длинный, узкий корпус двигательного отсека, заканчивающийся прыжковым парусом в виде гигантского зонтика диаметром около километра. JumpShip'ы используют стандартную версию К-Ф-двигателя, который занимает до 95% от общей массы корабля. WarShip'ы используют компактную версию этой системы, которая занимает до 45.25% от общей массы корабля. Корабли, оборудованные К-Ф-двигателем, также должны подсчитать целостность двигателя(ЦД) - это способность системы двигателя вынести повреждение.
Выпрыгнув в Евклидово пространство, прыгун не может покинуть его до тех пор, пока не пополнит запасы энергии для двигателя Керни-Фушида. Поэтому корабли, оборудованные К-Ф-двигателем, должны быть оборудованы и прыжковым парусом для зарядки реакторов своих двигателей. Гигантский парус прыгуна сделан из особого металла, способного поглощать и накапливать электромагнитное излучение ближайшей звезды. После того как парус накопил достаточное количество энергии, он передаёт её в двигательный отсек, где энергия преобразуется в особое поле, искривляющее и свертывающее пространство вокруг прыгуна. Целостность паруса(ЦП), подобно целостности К-Ф-двигателя, определяет прочность прыжкового паруса.
JumpShip'ы и WarShip'ы могут использовать свои электростанции для зарядки двигателя. Каждый день использования для зарядки электростанции требует полновесное дневное сжигание топлива - сверх любых других расходов, требуемых для маневрирования или стабилизации. Попытки зарядить К-Ф-двигатель быстрее могут повредить двигатель.
Возбудитель поля в задней части двигателя вмещает генераторы гиперпространственного поля и всё сфокусировано вокруг титанового/германиевого модуля двигателя, чья сверхпроводящая способность и предоставляет полю энергию и размер. Получающееся усиленное поле охватывает JumpShip и все прикреплённые DropShip'ы. Будучи полностью развёрнутым, поле выталкивает аппарат из прыжковой точки, в "дыру" в пространстве. Мгновение спустя Т-корабль совершает очередной прыжок, - он переходит в гиперпространство и появляется в другом месте, покрывая при этом расстояние около 30 световых лет. Аппарат после появления на другом конце гиперпространственного коридора достигает второй прыжковой точки, прибывая в место назначения.
Прыжок кажется мгновенным, но на самом деле занимает несколько минут. Фактическое время, проведённое в гиперпространстве, зависит от расстояния путешествия/преодолеваемой дистанции, и размера JumpShip'а, но остаётся относительно небольшим. Время выполнения прыжка равно [проходимые световые годы] х (максимальное число DropShip'ов, которые может нести JumpShip) секунд.
Поле, искривляющее пространство, известно под названием поля Керни-Фушида. Именно его открытие и проложило человечеству дорогу к звёздам. JumpShip может путешествовать к любой точке в звёздной системе, которая находится на минимальном расстоянии от звезды. До входа JumpShip'а в гиперпространство команда должна вычислить соответствующий путь между текущей позицией и желаемой. Все способные к прыжку корабли оборудованы навигационным компьютером; навигатор корабля делает проверку расчетов. Время этих вычислений зависит по отдельности от сложности вычислений и доступности навигационного компьютера. По "прибытии" в назначенную точку навигатор делает вторую проверку. Успех показывает, что прыжок "чистый", а провал говорит о неправильных вычислениях или ошибочных данных, которые могут привести к повреждению или возможному уничтожению корабля.
Открытые дыры в пространстве поглощают огромное количество энергии, создавая радиационные поля и для путешествующих кораблей, и для пространства вокруг них. Такие радиационные поля могут образоваться после недавнего прибытия JumpShip'а или вскоре после его отбытия. Открытая трещина в пространстве в точке прибытия - обычно менее управляемый процесс, чем в точке отбытия. Необходимое уничтожение огромного количества атомных частиц создаёт импульс электромагнитной радиации, который можно определить в широком диапазоне. Используя эти энергетические следы, вражеские силы могут выследить JumpShip и подготовить засаду для его DropShip'ов или любых других подразделений, которые он несёт.
Поскольку появляющийся JumpShip создаёт мощный электромагнитный (ЭМ) импульс, обнаруживаемый на целевой планете спустя часы после прыжка,- это делает возможным вражеским JumpShip'ам избежать определения с целевой планеты,но также означает и то, что полностью этого избежать очень трудно.Например, путём изучения образцов вражеских кораблей силы атакующих могут сделать что-нибудь неожиданное или задержать вражеский JumpShip и послать один из своих собственных в это же место. Однако прибывающий корабль будет должен послать соответствующие идентификационные коды, чтобы этот маскарад продолжался. Чёткие маршруты всё значительно осложняют и делают такие обманы очень редкой тактикой. На практике враг практически всегда определяет прибывающий JumpShip и всегда наготове для встреч с силами вторжения.
Сотни лет прыгуны Внутренней Сферы были защищены имунитетом перед опасностям войны за свет всеобщего договора государств - из-за дороговизны и долгого времени их производства, поэтому их предпочитали захватывать, а не уничтожать. Падение ЗЛ и кровожадность Наследных войн отменило эти правила. Кровопролитные сражения ранних Наследных Войн сильно выкосили во Внутренней Сфере флоты JumpShip'ов. И лишь негласный запрет в конце кровопролитной 2-й Наследной Войны на уничтожение практические незаменимых JumpShip'ов спас их от полного уничтожения, и они перестали быть военными целями, были выведены из числа объектов для атаки. Конечно же, WarShip'ы являются исключением из этого правила.
В большинстве случаев команды JumpShip'ов сдают свои корабли, чтобы избежать его повреждения. Наиболее эффективный путь остановить тех, кто сопротивляется или убегает, - это атаковать их массивный энергособирающий парус. Материал паруса - ультратонкий и сверхгибкий, так что даже очень мощная атака просто немного порвёт парус.
Большинство DropShip'ов и JumpShip'ов создают искусственное магнитное поле для отклонения пыли или частиц размером с песчинки, и несут противометеоритное оружие -серию малых орудий (обычно лазеры или РРС), используемых для уничтожения небольших осколков. Однако все аппараты должны обходить стороной любые крупные препятствия. Прыгуны неспособны воевать с вооружёнными боевыми кораблями, но JumpShip остаются ключевыми механизмами при нападении на планету. Для брони, оружия или груза он оставляет мало места, и, конечно, не может переместить корабль из точки прибытия к целевой планете. Эту работу за него выполняют несомые JumpShip'ом один или более DropShip'ов. DropShip's и JumpShip'ы могут нести до 12 стволов в арке, а WarShip'ы и космические станции - до 20-и. DropShip, пристыкованный с JumpShip'у, WarShip'у или космической станцией, может продолжать стрелять по атакующим целям. JumpShip'ы, космические станции и сфероидные DropShip'ы могут стрелять на все 360 градусов. Их арки стрельбы - носовая (nose), тыловая (aft), передняя правая (fore-right), передняя левая (fore-left), задняя правая (aftright) и задняя левая (aft-left).Истребители и DropShip'ы используют 4 направления атаки - нос, тыл и две стороны. Большие корабли вроде JumpShip'ов и WarShip'ов используют 6 направлений атаки - нос, тыл, две передние четверти и две задние.
Большие корабли - DropShip'ы, JumpShip'ы, WarShip'ы и космические станции - работают в условиях абсолютного нуля, что предотвращает их выделение тепла сверх их возможности по рассеянию тепла. Это не только упрощает температурное управление для кораблей, которые несут массу оружия и сотни охладителей, это также отражает тот факт, что "температура" такого корабля представляет собой нечто большее, чем просто избыток температуры. Сюда входят источники, требующиеся для питания оружия и систем нацеливания, и суперструктура поддержки команды, работающей с этими системами. Температура больших кораблей выделяется по аркам стрельбы, а не по оружию или отсекам.
JumpShip'ы делятся на 2 категории. Первая и самая многочисленная - это транспортные JumpShip'ы, вроде кораблей класса Merchant и Invader. Гражданские и военные организации используют транспортные JumpShip'ы для переброски DropShip'ов между звёздами.
Вторая категория, боевые JumpShip'ы - также известные как WarShip'ы, - была практически сведена на нет в первых двух Наследных Войнах. И только недавнее открытие модуля памяти Серым Легионом Смерти позволило человечеству вновь обладать достаточными знаниями для постройки WarShip'ов,а под давлением Вторжения Кланов некоторые Наследные Государства ускорили разработку и выпуск WarShip'ов.т.к. WarShip'ы содержат уникальные элементы, которые отличаются от стандартных в транспортных JumpShip'ах.
Прыгуны никогда не садятся на планеты и крайне редко заходят внутрь планетных систем. После того, как JumpShip прибывает в прыжковую точку, DropShip'ы -небольшие суда с ядерными двигателями, находящимися на прыгуне во время прыжков, которые он несёт, отсоединяются от его стыковочных суфле и начинают длительное внутрисистемное путешествие.
Множество действующих во Внутренней Сфере JumpShip'ов и DropShip'ов являются собственностью семей и управляются ими же. Дети получают беспрецедентный опыт жизни в космосе и их охотно принимают в члены команды космического аппарата.
Системы JUMPSHIP'ов
Как и у DropShip'ов, все JumpShip'ы имеют следующие общие черты: инженерные системы, оружие, систему управления, гравитационные палубы и грузовые пространства.
Инженерные Системы
Сердце JumpShip'а – гиперпространственный двигатель Керни-Фушиды. Состоящий из титанового/германиевого сплава, помещённого в трубку с жидким гелием, модуль двигателя действует как огромный суперпроводящий конденсатор, хранящий огромное количество энергии, необходимой для гиперпространственного прыжка. Наибольший компонент аппарата, модуль двигателя также является и самым хрупким. JumpShip'ы используют один из 2-х видов модуля двигателя: стандартный вариант, распространённый среди транспортных JumpShip'ов, и компактные модули, используемые в некоторых WarShip'ах. Стандартные модули занимают до 95% массы JumpShip'а; компактный вариант занимает менее 50%, позволяя таким кораблям нести на борту больше оружия и более тяжелого, как и больше брони. Но он стоит гораздо дороже, чем стандартный модуль. Во время Звёздной Лиги корабельные верфи могли собирать модули весом в 2,500 т, но потеря за века войны технологии и знаний значительно сократили уменьшили строительство кораблей в 31-м веке. До открытия Серым Легионом Смерти модуля памяти наименьший двигатель, построенный со времён падения Звёздной Лиги, весил 35,000 т. С помощью информации найденного модуля учёные смогли приблизиться к уменьшенному варианту размера двигателя.
Возбудитель поля - второй жизненный компонент гиперпространственного двигателя - расположен в задней части JumpShip'а. Это устройство генерирует гиперпространственное поле и фокусирует его через главный модуль двигателя, усиливая поле и распространяя его на JumpShip и прикреплённые к нему DropShip'ы. Генерация и расширение этого поля требует огромных энергетических затрат. Хотя каждый прыжок длится очень короткое время, он требует полностью заряженного модуля двигателя. Зарядка модуля обычно занимает от 6-и до 8-и дней.
Вдобавок к двигателю Керни-Фушиды, JumpShip несёт массивный ТЯ-двигатель. Хотя и значительно крупнее, чем подобные системы на DropShip'ах, этот стабилизирующий двигатель (stationkeeping drive) занимает малую часть массы JumpShip'а и поэтому проявляет себя лишь при 10-кратных ускорениях.JumpShip'ы и космические станции имеют стабилизирующие двигатели, которые занимают 1,2% общей массы корабля. Его размеры делают стабилизирующий двигатель наиболее подходящим для обслуживания в прыжковой точке или для проведения небольших манёвров около неё. Огромный топливный бак обеспечивает ТЯ-двигатель двухатомным кислородом (Н2) и позволяет JumpShip'у заправлять пристыкованные DropShip'ы.
Огромная ТЯ-электростанция обеспечивает ежедневное энергопотребление JumpShip'а, что позволяет функционировать системе жизнеобеспечения и компьютерам. При необходимости этот модуль также может в течение нескольких часов быстро зарядить К-Ф- двигатель. Однако т.к. укороченное время зарядки может привести к сбою при прыжке или повредить чувствительный К-Ф-двигатель, такая зарядка осуществляется лишь в крайних случаях.
Основное средство сбора энергии для модуля К-Ф- двигателя - это солнечный парус JumpShip'а. Также называемый прыжковым парусом, он представляет собой высокопрочное полимерное полотно, а механизм его тщательного сворачивания расположен в задней части корабля. Будучи в диаметре от 800 м до 1,500 м, прыжковый парус покрыт фотохимическим материалом, который впитывает почти все формы энергии и переводит эту энергию в полезную. Парус, собирающий энергию, не отмечается на радаре, да и визуально его трудно определить. Несмотря на его впечатляющий размер в диаметре, прыжковый парус имеет толщину всего несколько миллиметров, что делает его очень чувствительным. Чтобы уменьшить возможное повреждение, парус состоит из нескольких панелей, каждая из которых окружена более толстой рамкой. JumpShip с развёрнутым парусом маневрировать не может; если он пытается сделать это, любое ускорение, даже самое малое, может так повредить парус, что его нельзя будет восстановить.
Некоторые JumpShip'ы Внутренней Сферы, чаще всего в КомСтаре и гораздо реже у других, до сих пор остающиеся в хорошем состоянии и после сотен лет войны, несут ТЯ-литиевые батареи. Это позволяет кораблям сохранить двигателю дополнительный заряд. Это дополнительное зарядное устройство позволяет кораблю сделать 2 прыжка за короткий период времени, избегая повышенного риска повреждения К-Ф-двигателя при быстрой его зарядке от ТЯ-реактора. Однако слишком частая активация гиперпространственного двигателя может повредить или уничтожить жизненно необходимые компоненты. Обычная практика позволяет пилотам использовать ТЯ-литиевую зарядку для проведения гиперпространственного прыжка каждые 3-4 дня, в среднем улучшая свои показатели, если через 7 дней для зарядки использовать прыжковый парус. Как и с модулем К-Ф-двигателя, и прыжковый парус, и ТЯ-реактор могут использоваться для зарядки ТЯ- литиевой батареи, но одновременно может использоваться лишь одна из указанных систем.Например, если модуль двигателя заряжает прыжковый парус, ТЯ-литиевая батарея должна черпать энергию из ТЯ-реактора.
Оружейные Системы
Обладая несколькими большими лазерами или РРС, используемых для уничтожения метеоров, большинство транспортных JumpShip'ов больше не имеют никакого оружия. Антиметеорное оружие очень редко обладает достаточной мощью, чтобы повредить бронированный космический аппарат. В течение последних нескольких веков лишь корабля класса Invader несут лазеры и большие РРС, достаточные для того, чтобы действовать как наступательное оружие. Но с возрождением технологии и возможной сменой нейтралитета по отношению к JumpShip'ам как к военным целям, многие корабли сейчас тяжело вооружены - даже если лишь в целях защиты. Кланы оснащают все свои JumpShip'ы сдерживающим вооружением независимо от их роли.
Системы Управления
Мостик корабля и каюты для команд располагаются в бульбообразной носовой секции большинства JumpShip'ов. Мостик содержит системы управления кораблём, включая системы маневрирования, навигационные и управления гиперпространственным полётом. Мостик JumpShip'а примерно равен 2-м мостикам DropShip'а, с постами, занимающими всё доступное пространство. Для команды не совсем обычно сидеть "верхом" на потолке, хотя эти посты предназначены для такого расположения только при ускорении. В отличие от ощущений на мостике DropShip'а, атмосфера на мостике JumpShip'а относительно спокойная и комфортная. Команда DropShip'а, будь то военного или гражданского, должна находиться в постоянной тревоге из-за возможного вражеского нападения или из-за в управлении сложным полётом корабля. Команды транспортного же JumpShip'а сталкиваются лицом к лицу с лишь несколькими проблемами. Мостики JumpShip'ов, вдобавок к посту навигатора, имеют множество постов, которые можно найти и на DropShip'е.Если навигационный компьютер даст сбой, офицер по навигации знает достаточно, чтобы вручную запрограммировать К-Ф-двигатель. Из-за очень небольшого выбора среди JumpShip'ов Внутренней Сферы стандартная навигационная таблица может быть заменена голопроекциями. Обычно расположенные в центре мостика, эти голопроекции используются офицерами мостика для построения трёхмерных звёздных карт и для вычисления маршрутов. Гражданские JumpShip'ы Внутренней Сферы редко несут такие дорогостоящие системы, в вот у Кланов все до единого JumpShip'а используют эту технологию. Командиры Кланов такжеиспользуют голопроекции для отслеживания хода битвы на орбите и на земле.
Гравитационная Палуба
Многие большие JumpShip'ы (100,000+ т) имеют гравитационную палубу, которая предоставляет команде условия искусственного тяготения. Эти кольцеобразные секции продуцируют тяготение путём вращения вокруг оси корабля и т.о. действуют подобно гигантской центрифуге. Как только палуба начинает своё вращение, центробежные силы выталкивают объекты из центра палубы. Плоскость палубы становится "этажом" с ощущением нормального тяготения планеты.т.к. для содержания жилых кают для целой команды нужно мало места, гравитационная палуба часто служит как зал.
Грузовая Секция
Хотя функция JumpShip'ов - это, чаще всего, перемещение DropShip'ов, они также могут перевозить и обычный груз. Средняя масса грузовой секции JumpShip'а меньше 10,000 т. обычно эта грузовая способность используется для хранения запасных частей. В случае исследовательских миссий эти запасные части могут оказаться необходимыми для успеха. Однако JumpShip'ы изначально были разработаны для транспортировки DropShip'ов, а не для переноса обычных грузов. Т.о., любой обычный груз, хранящийся в JumpShip'ах, должен быть перенесён в DropShip'ы для снятия его с JumpShip'а. Многие JumpShip'ы имеют минимум 1 стыковочное суфле. Стыковочные суфле удерживают DropShip'ы в безопасности при переходе JumpShip'а через гиперпространство. Стыковочные суфле расположены на креплениях на протяжении всей поверхности двигателя Керни-Фушиды JumpShip'а. Центр суфле обычно комплектуется рядом трубопроводов, которые позволяют грузу, пассажирам и топливу двигаться между JumpShip'ом и DropShip'ами. Небольшая смотровая кабина для контроля стыковки расположена около каждого суфле и содержит клапаны управления и переключатели для подобных соединений.(р.13, р.16,р.18,р.34,35, р.37,р.44,р.47,р.56-60, 69 -73 Aerotech2 м1718, Далекая страна, Мечта, глосс книжн полки, р.26 TW)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 01 фев 2020, 23:49

Галактические направления (Galactic Directions) - ориентация Внутренней Сферы в галактике. Направления и положения систем и наций во Внутренней Сфере и на Периферии описаны относительно их ориентации в галактике. Производные четыре основных направления - это направление в сторону ядра, -к центру(coreward), в сторону вращения,- по вращению(spinward), в сторону окраины вращения(rimward) и против вращения(anti-spinward). Хотя теоретически это полярные направления, из-за малого масштаба, необходимого для Внутренней Сферы и окружающей среды, их можно считать линейными.
Сoreward – это центральное направление, направление к ядру галактики. Это «северное» направление Внутренней Сферы и обычно вверху карт. Пример: Родные миры кланов являются ядром Внутренней Сферы.
Rimward - направление, которое указывает от центра галактики к окраинам. «Южное» направление известной вселенной. Пример: Конфедерация Капеллы занимает пространство на краю Терры.
Spinward - это направление вращения галактики/по вращению галактики/направление в сторону вращения. Оно представляет «восточное» направление. Пример: Альянс Внешних Миров расположен на расстоянии 500 световых лет от Терры .
Аnti-spinward - согласно названию является противоположным направлением вращения Млечного Пути, представляя «запад» Внутренней Сферы.Пример: Расположенное в ЛС против направления вращения периферийное скопление республик (Rim Collection) борется за свое выживание. (Сарна).


Дневное сжигание (Burn Day) - количество топлива, сжигаемого кораблём за 1 день, если он движется с ускорением в 1G.(р.62 ИК м1681)
Дознаватель/Инквизитор (Inquisitor) - должностное лицо, следящее за соблюдением судебного решения в любом законном Испытании Кланов (р.118 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ)
Доктрина Скрытой Надежды (ДСН)(the Hidden Hope Doctrine HHD)– учение Николаса и Александра Керенских. Общий приказ №137 стал ядром Доктрины Скрытой Надежды, согласно которой Внутренняя Сфера падет в пучину хаоса, и однажды СОЗЛ спасет ее. Люди Исхода должны обособиться, чтобы уцелеть, и их потомки смогут однажды вернуть Внутреннюю Сферу к идеалам Звездной Лиги.
Мятеж на Принцем Евгении резко снизил мораль флота Исхода. Действия Керенского дали ясно понять, что он считает себя не просто командующим флота, но также и его правителем. Многие начали подозревать, что Керенский просто не знает конечной точки назначения флота, и открыто стали сомневаться в его властных полномочиях и в правильности оставления Внутренней Сферы. Чтобы утихомирить растущее недовольство, Керенский издал Общий приказ №137. Этот документ был выгравирован чуть выше уровня глаз на стенах общих залов всех клановских кораблей. В нём Керенский оправдывал казнь мятежников с Принца Евгения, указывалось на необходимость сохранения дисциплины и объявлялись ужасные кары за нарушение приказов или за другие попытки «смазать осуществление этой спасательной операции». Его красноречивое описание целей его самого и его последователей, было более, чем просто холодным предупреждением. Общий приказ №137 описывал и то, что позднее стало известно как «доктрина скрытой надежды».
Вот подлинные слова генерала: «Возвращение во Внутреннюю Сферу невозможно для нас. Наше наследие и наши убеждения отличаются от тех, что мы оставили позади. Жадность пяти Великих Домов и Совета Лордов - это болезнь, которая может быть выжжена только по прошествии десятилетий, даже столетий. И даже если война как будто замедлилась или даже прекратилась, она будет вспыхивать снова и снова, пока могущественные люди мечтают о богатстве других. Мы будем жить отдельно, сохраняя всё хорошее от Звёздной Лиги и оберегая себя от плохого так, что когда мы вернёмся, а мы вернёмся, наша высокая мораль будет нам таким же щитом, как наши боевые мехи и воины».
В свете разрушительных Наследных войн, охвативших Внутреннюю Сферу, его пророчество оказалось абсолютно точным. Приказ Керенского, видимо, был предназначен для укрепления решимости своих последователей и продолжения путешествия. Остаётся неясно, как он сумел добиться подавления растущего недовольства. Возможно, преданность этих раскольников своему генералу позволила им забыть о суровости, надеясь, что его слова окажутся правдой. Предание Нефритовых Соколов указывает на то, что генерал имел во Внутренней Сфере шпионов, которые уже отослали соответствующие сведения о том, что их возвращение будет бессмысленно. Новый порядок Николаса довёл слова его отца до крайности. Он вновь дал уцелевшим Доктрину Скрытой Надежды, предостерегая их от появления, вызревания и выплеска алчности, которая довела их до этих страданий. Он пообещал, что однажды их величественные внуки, единые и сильные, вернутся во Внутреннюю Сферу и восстановят Звёздную Лигу. Он сказал следующее: «…Но первым шагом на этом пути является устремление всех наших усилий на рост численности населения и самих Кланов. Когда мы строим Кланы, мы должны уничтожить нашу алчность и фальшивый патриотизм. Мы отринем все наши старые идеалы и мораль; они принадлежат погрязшим в продажности звёздам Внутренней Сферы, и в связи с нашим новым рождением они нам не подходят. Сейчас, когда наши умы открыты для понимания и томятся по новому мироощущению, мы должны переформироваться и проникнуться правильностью нашей судьбы. Для нас эта судьба будет не просто отличаться от той, от которой мы отказываемся, – она будет гораздо лучше. Мой отец понимал это и спас нас от Холокоста Внутренней Сферы. Я принял это как истину и вернулся управлять вами, уцелевшими в этом самом жестоком испытании. Я уверен, что в глубине наших сердец мы все понимаем, что на нас лежит ответственность за судьбу всего будущего человечества».
Подтверждая свои слова, Николас начал отказываться от всего того, что напоминало Внутреннюю Сферу и дни прошлого. Одним из первых его действий было раскидывание всех уцелевших в Гражданской войне Исхода по Пентагону и мирам созвездия, чтобы пресечь на корню чувство происхождения, характерного для обществ Внутренней Сферы. Он стёр все упоминания о предыдущем проживании или происхождении изо всех личных записей, заменив их на принадлежность к Клану и текущее местонахождение. Каждый из уцелевших – будь то гражданский или военный – был прикреплён к одному из 30-и Кланов. Публичное упоминание о Внутренней Сфере – кроме её критики – стало проступком, за который следовало наказание. Удивительно то, что нет той меры, с помощью которой можно оценить Николаса, сформировавшего своё новое общество; иные деспоты заходили гораздо дальше. Его усилия были уникальными в том смысле, что отсутствовало какое бы то ни было сопротивление – верный признак того, что Гражданская война Исхода была именно такой ужасной, как её описывает Предание. Уцелевшие были согласны на всё, лишь бы избежать повторения подобной катастрофы. И даже с учётом этого трудно понять, почему эти люди так слепо повиновались новому порядку Николаса.
Культура Кланов сформирована вокруг Доктрины Скрытой Надежды, согласно которой с тех пор и происходили любые изменения в общественной и политической системах кланов. Заявляя, что настанет день, когда потомки СОЗЛ вернутся во Внутреннюю Сферу, Александр Керенский и не мог себе представить, какую силу он приводит в движение.(р.7, р.16 КВК м1709, р.9, р.13 КВм1642, Исход, Мечта)
Дом Крови /Дом родового имени (Bloodname House) – воины, носящие или имеющие право носить определённое личное Имя Крови/Родовое Имя, формируют Дом Крови/Дом Родового Имени. Дом заменяет воинам семью и обладает в касте воинов значительным политическим влиянием в Кланах, играет роль политических партий. Каждый Дом присматривает за Родовой Линией, восходящей к первым воинам Николаса Керенского или созданной в эпоху формирования Кланов.Любой воин, по материнской линии восходящий к основателю Дома, может присоединиться к Дому этого Родового Имени. Теоретически подразумеваются и вольнорождённые с соответствующей родословной, но на практике лишь некоторые из них были формально приняты. Сточки зрения Кланов принятие вольнорождённого – лишнее усилие для тех воинов, которые никогда не стремятся к занятию высокого положения. Известный карьерный рост Фелана Келла в Клане Волка и решение Нефритовых Соколов позволить вольнорождённой Диане пройти Испытания за Родовое Имя вынудило некоторые Дома переоценить свою практику приёма. Совместно с учёными Дома Родовых Имён полностью отслеживают записи о своих Родовых Наследиях, включая и различные необычности и скрещивание, что позволяет определить сильнейшие Линии. Дома управляют соревнованиями Родового Права и поэтому сильно влияют на евгеническую программу. В некоторых Кланах, особенно Киндраа Огненного Мандрилла и Монастыри Облачной Кобры, группы Домов Крови/Родовых Имён объединяются, чтобы сформировать большие, более могущественные ассоциации. После первого поколения Имена Крови/Родовые Имена определяются по материнской линии, поэтому воин может притязать на членство/быть членом только в одном Доме Крови.(глосс уральск лиги БТ, глосс книжн.полки, р.57, р.116 КВК м1709)
Дома-Основатели (Founding Houses) – Ауриганская коалиция (Aurigan Coalition) была создана в 2910 году из миров торгового партнерства приграничья (Rimward Trade Partnership). Самые могущественные семьи этих миров стали домами-основателями новой коалиции. На момент создания коалиции в число домов-основателей входили дом Арано из Коромодира VI, дом Мадейра из Гульдры, дом Парата из Тирлона, дом Галлас из Итрома, дом Каросас из Смитона, дом Децимис из Панзыра и дом Эспиноза из Коромодира V.(BT Wiki)
Дом наследников(House of Scions)- собрание капелланской знати.(Словарь Сарны)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 02 фев 2020, 17:59

Дом Арано(ДА)(House Arano) - «Предвидение и видение». Наследнные правители Ауриганской коалиции, в настоящее время возглавляемой леди Камеей Арано.Символ дома Арано - большой баклан на поле красного цвета. Родовой резиденцией Дома Арано является Коромодир VI. С первых дней существования Торгового партнерства приграничья и основания Ауриганской коалиции в 2910 году и до настоящего времени Дом Арано возглавляет системы Ауриганского пространства(BT Wiki)
Дом Галласов(ДГ)(House Gallas) - "С развевающимися парусами". Дом-основатель Ауриганской коалиции, в настоящее время им правит Леди Саманта Галлас. Символ дома Галласов-это парусник с развевающимися парусами, пересекающий зеленое море. Родовое гнездо дома Галласов - это Итром. (BT Wiki)
Дом Децимис(ДДц)(House Decimis) - "Выше гор". Дом-основатель Ауриганской коалиции, в настоящее время им правит лорд Пьер-Луи Децимис. Символом дома Децимиса является оранжевое солнце, низко висящее над заснеженной горой. Родовое гнездо дома Децимиса-Панцер(Panzyr).(BT Wiki)
Дом Дэвионов(ДД) (House Davion) – «Клянусь мечом свободы!». Из своего столичного мира,- Нового Авалона, семья Дэвионов привела Федеративные Солнца к тому, что они стали одним из крупнейших и наиболее могущественных в военном отношении государств во Внутренней Сфере. Девиз Федеративных Солнц "Клянусь мечом свободы" иллюстрирует их представление о себе как о нации: как о защитнике, борце за свободу, демократию и права человека, хотя реальность не так однозначна. В дополнение к военной мощи, Федеративные Солнца являются домом для Ново-Авалонского Института Наук: главного научно-исследовательского центра 31-го века. (BT Wiki, ЗЛ1630)
Дом Кальдерона(ДК)(House Calderon) - является династическим правящим домом Тауруса, родных миров таурианцев и Таурианского Конкордата. Эта линия ведет свое происхождение от Саманты Кальдерон, которая основала первую колонию на Таурусе в 2253 году. Члены Дома Кальдерона считаются справедливыми, равноправными и прагматичными в своих решениях.(BT Wiki)
Дом Каросас(ДКс)(House Karosas)-"Богатый знаниями." Дом-основатель Ауриганской коалиции, в настоящее время им правит лорд Саймон Каросас. Символ дома Каросас - черный ворон на белом поле. Родовое гнездо дома Каросас-это Смит. (BT Wiki)
Дом Куриты(ДК)(House Kurita) - "Честь Дракона". Дом Курита доминировал в Синдикате Драконов с момента его основания в 2319 году Широ Куритой, который наполнил государство своей сильной японской культурой. Личная честь и уверенность в собственных силах, граничащие с ксенофобией, являются отличительными чертами политики Куриты. Принимая "путь воина", Синдикат Драконов имеет долгую историю соперничества, вражды и агрессии против своих соседей (BT Wiki, ЗЛ1630)
Дом Ляо(ДЛ)(House Liao) - "Одно видение". Конфедерация Капеллы является самым маленьким из государств-наследников и была последним государством, созданным на Капелле соседними государствами в 2366 году. Дом Ляо придал Конфедерации свой ханьский китайский характер и обеспечил выживание королевства благодаря сильному (хотя и часто неустойчивому) правлению.Несмотря на то, что КК публично осуждаемо, как тоталитарное полицейское государство, многие граждане Капеллы все-таки пользуются высокой степенью личной свободы и охотно служат государству в обмен на щедрые услуги, которые оно предоставляет.(BT Wiki, ЗЛ1630)
Дом Магнуссона(ДМг)
Дом Мадейра(House Madeira) - "Узри наше великолепие». Дом-основатель Ауриганской коалиции, в настоящее время им правит леди Бранка Мадейра. Символ дома Мадейры - это прыгающие дельфины в бледно-голубом море. Родовое гнездо дома Мадейра- Гулдра. (BT Wiki)
Дом Марик(ДМ)(House Marik) – «Мы едины». Лига Свободных Миров, старейшее из всех государств-наследников, долгое время управлялась домом Марика. Лига-это открытое мультикультурное государство, состоящее из множества больших и малых государств, слабо связанных между собой. Политически неустойчивый, хрупкий и часто раздираемый нестабильностью, дом Марик сильно полагался на свободную торговлю и технологический прогресс, чтобы идти в ногу со своими конкурентами.(BT Wiki,ЗЛ1630)
Дом Параты(ДП)(House Parata) - "Земля остается». Дом-основатель Ауриганской коалиции, которым в настоящее время правит лорд Энаре Парата. Символ дома Парата - это зеленая ветвь папоротника, вьющаяся на фоне коричневого поля. Родовое гнездо дома Парата - Тирлон. (BT Wiki)
Дом Центреллы(House Centrella) – является правящей династией Магистрата Канопуса. Капитан Кассандра Центрелла из армии Лиги Свободных Миров основала Магистрат в 2530 году, когда разочаровалась в своем начальстве и патриархальных структурах Внутренней Сферы. Семья Центреллы пользуется огромной популярностью среди граждан Канопуса.(BT Wiki)
Дом Штайнер(ДШ)(House Steiner) - «Неукротимая воля». Обладая множеством богатых ресурсами миров, проницательной деловой хваткой и мощной промышленной базой, Лиранское Содружество под руководством гордого древнегерманского Дома Штайнера процветало даже в самые худшие времена: несмотря на разрушение Войн за Наследие, общий объем промышленного производства и средний уровень жизни ЛС превысил уровень жизни любого другого государства-наследника. Эти огромные богатства помогли лиранскому государству выдержать и пережить любые военные неудачи, особенно те, что были нанесены им самим, благодаря быстрой замене и пополнению своих материальных потерь. (BT Wiki, ЗЛ1630)
Дом Эспинозы(House Espinosa)-«Вечно бдительный».Дом-основатель Ауриганской коалиции, которым в настоящее время правит директор Сантьяго Эспиноса. Символ дома Эспиноза-это козерог на терновом поле. Родовое гнездо дома Эспиноза-Коромодир V. Дом Эспиноза устроил военный переворот в день коронации Леди Камеи Арано, свергнув старое руководство Ауриганской коалиции и заменив ее новым авторитарным правительством- Ауриганским директоратом.(BT Wiki)
Домашние кланы - кланы, не участвующие во вторжении во Внутренню Сферу. К ним относятся Клан Облачной Кобры, Клан Звездного Ужа, Клан Койота, Клан Каменного Льва (создан в 3075). Снежные вороны извлекли огромную выгоду для себя, поставив Кланам Вторжения транспорты для эскорта и перевозок, ещё больше упрочив своё положение среди домашних Кланов. Клан Звёздного Ужа -один из сильнейших Кланов, доминирующий в домашних мирах.
Заявки и Испытания, определявшие участие кланов во вторжении, были яростными. Как Клан Керенских, Волки получили одно из мест. Не удивительно, что Соколы и Ягуары также заполучили места во вторжении. Некоторые Кланы, вроде Звёздных Ужей, самоустранились от участия в операции, заявив слишком малые силы, надеясь доминировать среди «домашних Кланов». Другие проиграли в торгах или же неудачно прошли Испытания. 4-м Кланом Вторжения стал Клан Призрачного Медведя, а Стальные Гадюки стали резервом. Остальные ушли зализывать свои раны и извлекать выгоду из отсутствия своих более сильных компаньонов.
С начала Операции Возрождение в 3049 году между Кланами Вторжения и домашними, оставшимися в пространстве Кланов, возникло новое политическое деление. Несмотря на множество препятствий, вторгавшиеся подняли свой престиж и значительно увеличили свою власть. Сражения с войсками Внутренней Сферы усилили Родовые Линии кланов Вторжения и дали их воинам беспрецедентный боевой опыт, а также дало им контроль над ресурсами дюжин миров.
Существуют политические группы домашних Крестоносцев и Хранителей и вторгавшихся Крестоносцев и Хранителей. Некоторые Кланы-Хранители союзничают с Крестоносцами, следование одинаковой философии не всегда устраняло вражду. Далее, следование той или иной философии не настолько жёсткое, как может показаться. Это динамический процесс: со временем Хранители становятся Крестоносцами, и наоборот, например, как у Призрачных Медведей и Волков.
Как и во Внутренней Сфере, политические отношения могут меняться в силу разных причин. Целесообразность может сделать два Клана союзниками, а может и привести к разрыву отношений, а иногда могут вмешаться и события. Кто мог подумать, что Соколы и Волки будут союзниками? Некоторые, вроде Стальных Гадюк или Снежных Воронов, постоянно балансируют между двух этих философий, поддерживая ту или иную в зависимости от выгодности этого. Сейчас оба эти Клана номинально Хранители, но вера Стальных Гадюк в военную силу затрудняет их классификацию.
Многие из домашних Кланов были расстроены успехом вторгавшихся и обращались с просьбами допустить их в число войск вторжения. Кланы Вторжения возражали против любых попыток, угрожавших их власти, и поэтому были убеждены, что новый ильХан будет избран из их числа. Но новый Ильхан сделал жест умиротворения для домашних Кланов. Добавляя троих в число сил вторжения, Ульрик отмёл справедливость требований включить других. Ледяные Хеллионы, одни из наиболее видных Кланов-Крестоносцев, надеялись быть избранными, но их действия несколькими годами ранее не позволили этому случиться. Рассерженные тем, что не попали в первоначальные войска вторжения, они предприняли серию набегов (названную «Кампания Ярость Хеллиона») во всём пространстве Кланов. Атаки продемонстрировали их военное мастерство и мужество, но это также стоило им подразделений и отчуждения со стороны других Кланов. Таким образом, они практически утратили шансы быть выбранными, когда Ульрик решал, какие Кланы присоединятся ко вторжению.
Пока Кланы Вторжения приходили в себя после поражения на Токкайдо, домашние Кланы возревновали к их славе. Вторгавшиеся стремились сохранить свою власть. Так что ничего необычного в том, что домашние Кланы стали сотрудничать, нет; безотносительно их философии они имели общий интерес: ограничить власть Кланов Вторжения. Но если их цели совпадали, их мотивы серьёзно расходились. Домашние Хранители выискивали возможности ослабить Кланы Вторжения настолько, что они вернулись бы к политике невмешательства. Домашние Крестоносцы выискивали возможности ослабить Кланы Вторжения, чтобы самим занять их место. Соответственно, исторические антагонисты, Кланы-Крестоносцы, работают вместе, чтобы укрепить своё превосходство над домашними Кланами. Крестоносцы Вторжения делали это, чтобы оставить славу сражений по восстановлению Звёздной Лиги лишь за собой, а Хранители Вторжения искали для себя повод прекратить вторжение. Возникло странное сотрудничество – в некоторых случаях весьма серьёзное.
Будущее участия в делах во Внутренней Сфере домашних Кланов смутно. Пространство Кланов может месяцами или даже годами заниматься Испытаниями Владения за имущество и технологии Дымчатых Ягуаров, Нова Котов и Призрачных Медведей, но эти Испытания в конце концов закончатся. Когда это произойдёт,- ВС может ожидать неприятностей; Адские Лошади уже доказали это. Наиболее агрессивные Кланы начнут набеги на Внутреннюю Сферу и друг на друга. Угроза Армагеддона уменьшилась – ни один отдельно взятый Клан не может и надеяться победить всю Внутреннюю Сферу, - но вероятность «очистительных войн» серьёзно повысилась.
Домашние Кланы сражаются почти всегда сражаются в старом стиле. Им не хватает опыта сделать иначе, а несколько из них считают истории о бесчестном поведении Наследных Государств на поле боя лишь попыткой кланов вторжении затушевать проигрыш вторгавшихся на Токкайдо. Операции Бульдог и Змея, а также Великий Отказ на Стране Мечты, явили другое, но этот урок ещё пока не полностью усвоен домашними кланами.(Вики БТ, р.18,р.20,р.42,р.65,66, КВК м1709)
Домашние миры Кланов - лежат в 1300 световых годах от Терры, около 800 световых лет за границей Внутренней Сферы/Периферии.(р.20 КВК м1709)
Доппельга́нгер/Доппельге́нгер (от нем.Doppelgänger—«двойник») — в литературе эпохи романтизма двойник человека, появляющийся как тёмная сторона личности или антитеза ангелу-хранителю. В произведениях некоторых авторов персонаж не отбрасывает тени и не отражается в зеркале. Его появление зачастую предвещает смерть героя(Меч и кинжал)
Дорога Чести -Параллель лишь для понятий бусидо Синдиката Драконов (на которых она и основана) и кодекса, которого придерживаются Рыцари Внутренней Сферы, клановская «дорога чести» - этическая система уважения и оценки воина Клана. Она управляет их ответственностью и формирует их действия, давая средства предотвращения повторения катастрофы гражданских войн Пентагона. Однако Кланы не всегда так благородны в ведении войны.
Дорога чести и зеллбриген – правила боя, воплощающие её, - восходят к смерти брата Николаса Керенского - Андрея в ходе освобождения Эдема. В те дни Кланы сражались с использованием тактики, сходной с тактикой СОЗЛ. Они вели всеобщую войну, используя любое и всевозможное оружие, имевшееся в их распоряжении. Но Кланы были мелкой силой, и во многих случаях оказывались перед лицом многократно превосходящих сил врагов. После того, как в засаде погиб Андрей Керенский, Николас поклялся предотвратить повторение этого. В следующем десятилетии Кланы приняли дорогу чести и правила боя, специально созданные Николасом Керенским.
В обществе Кланов честь делится на несколько уровней. Наиболее важная – это честь Клана, затем подразделение или каста, а затем и честь отдельного человека. В большинстве случаев это гармонично сосуществует, но иногда честь индивидуала предшествует чести его касты или Клана. Отдельные люди также могут обнаруживать превосходство друг над другом в делах личной чести. Чтобы разобраться в таких ситуациях и свести борьбу к минимуму, Кланы разработали массу ритуалов и Испытаний (см. Ритуалы, Испытания и традиции). Эти ритуалы часто приводят к действиям, непостижимым для людей не из Кланов. Например, многие во Внутренней Сфере были шокированы, когда Нефритовые Соколы превратили своих солдат во Внутренней Сфере в «бродячих бандитов» в ходе сражения за Элайну. Однако, сделав так, Соколы серьёзно повысили свои шансы захватить принца Виктора Штайнер- Дэвиона. Это стяжало бы их Кланы великую честь, особенно после того, как им не удался захват принца на Трелле I, а Дымчатые Ягуары упустили в Заливе Черепах Хохиро Куриту. В таких случаях честь 2-го Егерского (ими тогда командовала Марта Прайд) и его воинов ставилась на второе место после чести Клана Нефритового Сокола в целом, что позволило подразделению использовать тактику, которая в других условиях считалась бы позорной.
Гражданские касты вообще не следовали дороге чести, но в равной мере ценили благородное поведение в своей ежедневной жизни. По сравнению с гражданскими Внутренней Сферы, касты Кланов меньше страдали от преступности и насилия, и в своих сделках редко использовали обман. Эти люди также выказывают некоторую наивность, что внешние наблюдатели находят и необычным, и приводящим в бешенство. Кланеры в основном стараются избегать говорить напрямую; они вообще не всегда соглашаются говорить всю правду, особенно «посторонним» (тем, кто не из их Дома, Клана или военного подразделения). Однако, если кланер сказал, что он что-то сделает для тебя, он будет стараться выполнить обещанное – конечно же, считая вас своим. (р.42 КВК м1709)
Долговре́менная огнева́я то́чка/долговременная оборонительная точка (ДОТ) — отдельное малое капитальное фортификационное сооружение из прочных материалов, предназначенное для долговременной обороны и стрельбы различными огневыми средствами из защищённого помещения(боевого каземата). Это сооружение может быть как одиночным, так и одним из многих в системе укреплённого района.
Как и другие виды долговременных фортификационных сооружений, ДОТ защищает военнослужащих от поражения огнём противника (пулями, осколками, минами, взрывами снарядов и авиабомб) и даёт возможность гарнизону вести огонь по противнику через амбразуры, спонсоны, казематные или башенные артиллерийские и пулеметные установки. В качестве дотов иногда использовались врытые в землю танки (устаревших типов либо неспособные к самостоятельному передвижению), а также танковые башни, установленные на фундаментах (танкобашенные доты).
ДОТы строились из монолитного или сборного железобетона, камня на растворе, железных балок с арматурой и броневых закрытий. Огневая точка, выполненная целиком из металла, носит название бронеколпак. Чаще всего применялся монолитный железобетон.
Вначале появился физический облик, позже термин. Прототипом ДОТа могло служить казематированное огневое сооружение(КОС) в составе больших фортовых крепостей, строившихся многими странами до Первой мировой войны. Но именно небольшие, буквально точечные многочисленные бетонные сооружения первая начала применять Германия в 1916 г. («распылённая фортификация» южного фронта крепости Мец и линии вдоль Турихутского канала на северо-запад от крепости Антверпен) и в следующем году при подготовке к боевым действиям во Фландрии (Фландрское сражение 1917 г.). Исследовавшие эти строения англичане назвали их «пилюльные коробочки» (англ. pillbox), французы — «фортификационная пыль» или распылённая фортификация, а после Первой мировой войны на основе опыта Кайзеровского Вермахта в работах теоретиков фортификации появилось понятие «огневая точка». Первый опыт применения небольших бетонных построек на поле боя оказался не очень удачным: «пилюльные коробочки» были слишком легковесны и 210-мм снаряды «выкапывали их, как лопата картофель», а люди в них гибли от травм и контузий. Правильное теоретическое обоснование для строительства ДОТа появилось в 1920-х—1930-х годах. В теории создания огневых точек в 1920-е годы дальше всех ушла Польша. Однако за практическое строительство следующей после Германии взялась Франция начиная с 1929 г. при обустройстве своей границы, но там они из основы быстро стали всего лишь дополнением к грандиозным сосредоточенным фортам линии Мажино. Затем идею точечной фортификации подхватили другие страны.
Время расцвета долговременных точечных укреплений — 1930-е—1940-е годы, а во время Второй мировой войны были созданы и достаточно эффективные средства и способы борьбы с ними.После Второй мировой военные инженеры по инерции продолжали совершенствовать защиту наземных долговременных сооружений и методы её расчёта. В СССР проектировались даже противоатомные ДОТы. Но сам опыт прошедшей войны и новые виды оружия (см. ниже) показывали, что толстая стационарная стена с амбразурой выше уровня земли своё отжила и её функции в какой-то мере взял танк. Дальнейшее развитие ДОТа могло быть в отделении огневого средства от управляющего им человека и помещении последнего в защищённый подземный бункер. Оставшееся на поверхности оружие управляется дистанционно посредством механических или электромеханических систем, наблюдение и наводка ведётся через перископ или телекамеру. Эта идея родилась почти в одно время с появлением самих огневых точек (французский инженер Трико, 1923 г.), но долгое время нигде не реализовывалась, вероятно из-за неразвитости механики и не слишком тогда бережного отношения к солдатам.
В числе современных вариантов ДОТа следует отметить советский типовой ДОТ образца 1962 года. Были и другие типы советских ДОТов второй половины XX века. Во второй половине 1960 — первой половине 1970 годов они были в немалом количестве построены в укрепрайонах вдоль советско-китайской границы от Хабаровска до Владивостока. Официально это сооружение на языке фортификаторов называется «железобетонное сооружение со специальной установкой для пулемёта». На его основе в 1996 году ОАО «Мотовилихинские заводы» было разработано универсальное огневое сооружение (УОС)«Горчак».
Небольшие огневые сооружения были продуктом опыта Первой мировой войны. Тогда с прочными сооружениями умели справляться только при помощи крупнокалиберной артиллерии (тяжелые полевые гаубицы и мортиры, морская артиллерия), точность стрельбы которой по навесной траектории с закрытых позиций была невысокой. ДОТ представлял из себя очень маленькую мишень, и для его разрушения требовалось до нескольких сотен выстрелов из орудия калибром выше, чем расчётный для данного сооружения — а для меньших калибров он был почти неуязвим. Потому правильно построенная оборонительная линия из орудийных и пулемётных ДОТов, периодически поддерживаемых авиацией и буксируемой дальнобойной артиллерией, теоретически могла малыми силами надолго сдержать наступление противника, не желающего понести большие потери в живой силе и технике.
Строительство ДОТа — дело трудное, долгое и затратное, требует квалифицированных строителей, может выполняться преимущественно в мирное время и при возможности доставки к линии обороны огромного количества цемента, песка, гравия и стали. При наличии леса и солдат — вчерашних крестьян, каждый из которых мог быть плотником и лесорубом, ДЗОТы строятся значительно быстрее и дешевле. Но ДОТы имели очевидные достоинства:
-долговечность: многие сооружения до сих пор могут быть использованы по прямому назначению;
- стенки и амбразуры ДОТа из негорючих материалов, что особенно актуально на войне;
- отделанная металлом амбразура ДОТа имеет меньше шансов обвалиться при обстреле сооружения.
- при одинаковых размерах ДОТ значительно крепче и защищённей ДЗОТа. Земля и дерево гораздо хуже сдерживают снаряд и при этом дают хорошую забивку его заряду. Потому толщина земляного покрытия должна быть в несколько раз больше равноценного по сопротивляемости бетонного.
Например, толщина железобетонного покрытия от снаряда 155-мм около 1 м, а покрытие аналогичного по сопротивляемости дерево-земляного сооружения из нескольких рядов брёвен (d~25 см) и двух слоёв земли будет иметь толщину 3,75 м, то есть весь ДЗОТ получится высотой около 5 м против ~2 м железобетонного, соотношение ширины сооружений ещё больше. Во время войны из-за трудоёмкости и невозможности маскировки редко строили дерево-земляные огневые точки свыше лёгкого и противоосколочного типа, обычно ограничиваясь хорошо защищёнными блиндажами и убежищами. Если же сравнить одинаково защищённые сооружения, то у ДОТа появляются ещё несколько достоинств:
- легче маскировка и применение к местности — сооружение высотой в два метра значительно проще пятиметрового спрятать на равнинной местности;
- в ДОТ труднее попасть снаряду с большого расстояния;
- амбразура в более тонкой фронтальной стене ДОТа при том же угле обзора имеет в несколько раз меньшую ширину и по ней труднее стрелять прицельно.
Недостатки, кроме перечисленных в начале:
- невозможно использовать для быстрого закрепления на новой линии фронта при наступлении/ отступлении;
- в строительстве используются дефицитные стройматериалы, которые могут понадобиться при восстановлении разрушенного тыла;
-быстрая демаскировка: после нескольких взрывов вокруг, например при артподготовке, ДОТ теряет свою маскировку и становится виден издалека. Дзот же после обстрела остаётся похож на обычный холм;
-хорошая звукопроводность монолитного бетона, из-за чего при прямом попадании снаряда в стену или потолок внутри сооружения создаётся сильный звуковой удар, способный оглушить и контузить солдата. Многометровые земляные и слоистые покрытия в значительной мере этот удар гасят.
-Местное действие при прямом попадании
-Чтобы эти сооружения выдерживали единичные прямые попадания бомб и снарядов и длительный огонь стрелкового оружия, их делали очень массивными и приземистыми, для дополнительной защиты присыпали землёй и маскировали. Изнутри перекрытие и иногда стены лучших дотов укрепляли противооткольной одеждой, состоявшей из толстых листов стали и двутавровых балок, наружных арматурных сеток, досок: она должна была при взрыве удержать куски отколовшегося бетона от падения в помещение.
- Толщина монолитных железобетонных стен и потолков зависела от оружия, от которого предполагалось защищаться (в основном артиллерия), для проектирования этих сооружений развивалась отдельная наука. Расчёт составных частей проводился по эмпирическим формулам и сильно зависел от принимаемых условий (скорость, угол падения, форма бомб и снарядов и условия их взрыва; качество и армировка бетона, запас прочности и др.), а потому результаты у разных школ могли отличаться.
-Исходя из опыта Первой мировой войны, инженеры долговременных сооружений в основном обращали внимание на укрепление перекрытий, часто оставляя неоправданно слабые стены. Ближе ко Второй мировой, предвидя новые опасности (противотанковые пушки и фугасные авиабомбы), стали упрочнять стены, добавлять в них противооткольную одежду, совершенствовать амбразуры, а также отказываться от чисто броневых закрытий, одновременно экономя металл для танков, орудий и кораблей.
Чтобы исключить необходимость в сложных и неразработанных в первой половине 20-го века расчётах на общее действие удара и взрыва на сооружение, чтобы всё оно в целом не прогнулось и не обрушилось, его строили с маленькими размерами внутренних помещений (при толщине перекрытия 1—1,5 м пролёт не более 3—3,5 м, а часто и 2 м), что впрочем, делалось и по экономическим причинам. Как это ни парадоксально, но взрыв рядом с небольшим, но прочным ДОТом иногда оказывался более губительным, чем прямое попадание в него. Дело в том, что помимо необходимых толщин и прочности для сопротивления прямому попаданию бомб и снарядов, долговременное фортсооружение должно иметь достаточную массу, чтобы противостоять сдвигающему и выбрасывающему действию близкого взрыва расчётного боеприпаса, не попавшего в ДОТ и ушедшего в землю. Это обстоятельство не всегда учитывалось — в целях экономии стройматериалов и из тактических соображений — конструкторы слишком увлекались возросшей в 1910—20-х годах прочностью железобетона (тогда и появилось понятие «огневая точка»). В итоге крепкие, но очень маленькие железобетонные сооружения выворачивались, опрокидывались и даже выбрасывались взрывом из земли, как спичечные коробки от щелчка, оставаясь при этом целыми; люди в них гибли (Линия Гинденбурга с её «распылёнными формами»; Итальянский фронт Первой мировой войны). Для предотвращения этого эффекта масса сооружения должна превосходить массу земли, выбрасываемой из воронки расчётным взрывом: например, если сооружение рассчитано на снаряд 122 мм с зарядом 4,8 кг ВВ, то при соотношении плотности бетона к плотности земли как 2,4/1,5 = 1,6 в него должно быть уложено не менее 35 м³ бетона, 152 мм с зарядом 8,8 кг — 90 м³, 200 мм с зарядом 22 кг — 140 м³,бомба 1000 кг — 470 м³. С учётом того, что ДОТ должен не просто остаться на месте, но и вообще не сдвинуться, чтобы сохранить заданный угол обстрела, его масса должна значительно, в несколько раз превышать эти значения.
Также принимали меры для исключения заглубления боеприпаса рядом с сооружением и тем более под него:
-делались каменные и бетонные тюфяки вокруг постройки для задержания снаряда и бомбы на поверхности земли;
- у фронтальной стены строилось продолжение вглубь — так называемая «шпора» — для недопущения пришедшего спереди снаряда под фундамент сооружения.
Воздушная ударная волна не является серьёзной проблемой для такого прочного сооружения, как железобетонный ДОТ, чего нельзя сказать о людях внутри него. При близком взрыве снаряда 210 мм и выше (от 15 кг ВВ) ударная волна, зашедшая через амбразуры и другие отверстия без повреждения самого ДОТа вызывала у гарнизона контузии и травмы внутренних органов. Помочь могли дополнительные закрытые убежища в составе огневых сооружений или вне их, в которые боевой расчёт прячется во время вражеской артподготовки и бомбардировки.
Классификация долговременных и дерево-земляных фортификационных сооружений, принятая незадолго до Великой Отечественной войны:
1)Мощные- от снарядов калибра свыше 155-мм и авиабомб 100 кг;
2)Тяжёлые- от снарядов пушек 105-мм, гаубиц 155-мм, авиабомб 50 кг;
3)Усиленные- от снарядов пушек 75 мм, гаубиц 125-мм;
4)Противоосколочные - от осколков и шрапнельных пуль;
5) открытые долговременные стрелковые ячейки и пулемётные гнёзда с бетонной одеждой крутостей - защита от пуль стрелкового оружия, частично от осколков и шрапнельных пуль, от раздавливания танком и без защиты сверху.
Классификация, изданная в 1946 году. При сравнении с довоенной можно заметить приличный сдвиг в сторону уменьшения калибра пушки, которую сможет перенести фронтальная стена тяжёлого типа при почти тех же калибрах гаубиц и авиабомб — ДОТы явно проигрывали борьбу с противотанковым оружием. Также добавлены новые соперники.
1)Сверхтяжёлого типа-от снарядов артиллерии РГК (свыше 155-мм) и авиабомб 100 кг и более;
2)Тяжёлого типа-от снарядов танковых и противотанковых пушек 75-мм и 88-мм, гаубиц тяжёлых полевых и самоходных 150-мм, авиабомб 50 кг;
3)Усиленного типа: от противотанковых пушек 50 мм и лёгких полевых гаубиц 105-мм;
4)Лёгкого типа-от противотанкового ружья, миномёта 81-мм и очереди пулемёта;
5)Противоосколочного типа- защита от осколков и отдельных пуль стрелкового оружия и пулемёта.
Сегодня строительство таких высокозатратных и прочных наземных сооружений — дело почти бесполезное, у них появилось слишком много врагов, способных за один меткий выстрел или пуск вывести выявленный ДОТ и его гарнизон из строя:
- боеприпасы объёмного взрыва, газообразный взрывчатый состав которых перед детонацией растекается по большой площади и может проникнуть в помещения ДОТа через амбразуры и воздуховоды;
-более эффективное оружие проникающего типа, появившееся во второй половине XX века — например, бетонобойные бомбы с разгонным ракетным двигателем БетАБ-500ШП, авиационные ракеты залпового пуска семейства «С-13»;
-бронебойные стреловидные снаряды — при сегодняшней способности пробивать броню вплоть до метровой толщины, они очень эффективны при стрельбе из танка по фронтальной стене с амбразурой и по бронеколпаку;
-различные кумулятивные боеприпасы, особенно тандемного типа. Так, кумулятивная струя снаряда переносного противотанкового комплекса «Метис-М» пробивает бетонный монолит толщиной до 3 м и поражает находящуюся за ним живую силу противника, оставляя само сооружение почти неповреждённым.
- всевозможное высокоточное оружие, которое позволяет доставить взрывной заряд в уязвимые места ДОТа (амбразура, вход) вообще без необходимости военнослужащим приближаться к линии обороны;
Сегодня имеет смысл строить либо лёгкие типовые коробки c обкладкой мешками с песком для защиты в основном от пуль и осколков, либо полностью подземные хорошо защищённые сооружения с вынесенной на поверхность башней с оружием типа «Горчак». Надлежащее заглубление отсекает почти все опасности для человека, оставляя только проникающее и чрезмерно мощное оружие. Если же автоматическая огневая точка управляется дистанционно, то может быть достигнута полная неуязвимость оператора и возможность управления одним человеком по очереди несколькими огневыми точками, по мере их выхода из строя.
Изначально для уничтожения ДОТов и других фортификационных сооружений применялась крупнокалиберная артиллерия, в том числе большой и особой мощности. В теории после Первой мировой войны навесная стрельба из гаубиц и мортир считалась почти единственным способом без больших потерь разрушить фортификационное укрепление. Однако на практике это требует большого расхода боеприпасов и времени. Другие мыслившиеся тогда способы: подкоп с закладкой взрывчатки (очень длительный способ), газовая атака и массированная прорывная атака живой силой, чтобы пулемётчики не успевали расстреливать наступающих солдат. Последний метод, несмотря на его архаичность и несоответствие новому скорострельному оружию, часто применялся на практике, включая многочисленные героические попытки плохо вооружённых военнослужащих закрыть своей грудью амбразуру двухметровой ширины, и был одной из причин огромных людских потерь в обеих мировых войнах.
Незадолго до Второй мировой войны в теории появился метод подавления долговременных огневых сооружений прицельным огнём из полевых и танковых скорострельных пушек по амбразуре с расстояния 1 км и менее. Один из первых удачных опытов стрельбы из 45-мм лёгкой противотанковой пушки бронебойным снарядом по амбразуре ДОТа появился у СССР в Зимнюю войну. Танки с хорошим бронированием могли расстреливать пулемётное сооружение буквально в упор. Этот метод позволял быстро подавить пулемётную точку, но на практике в составе укрепрайонов и линий обороны имелись ещё и артиллерийские огневые точки, защищающие пулемётные ДОТы от танков и пушек, потому штурмующий расчёт подвергался большому риску. Тем не менее, судя по мемуарам участников Зимней войны, в РККА стрельба по ДОТу прямой наводкой была очень распространена, а в дальнейшем навыки совершенствовались. Уже не требовался огромный расход гаубичных снарядов при весьма неточной навесной стрельбе, время уничтожения сократилось, и классический ДОТ стал быстро терять своё значение.
Во время французской кампании 1940 года германские войска уничтожили ряд ДОТов огнём 88-мм зенитных орудий: если орудие удавалось подвести в непростреливаемый сектор или «ослепить» ДОТ (например, постановкой дымовой завесы), оно открывало огонь по одной и той же точке; многократные попадания постепенно разрушали железобетон. Так, например, эта тактика была применена во время штурма укреплений Ла-Ферте. Следует отметить, что немаловажным условием борьбы с фортификационными сооружениями является подавление артиллерии и полевой обороны обороняющегося.
Высокую эффективность в борьбе с ДОТами показал огнемёт ранцевого или тяжёлого типа. В некоторых случаях, когда имелась возможность подойти на расстояние действия огнемётной струи (несколько десятков метров), ДОТ уничтожался штурмовыми группами, в состав которых входили огнемётчики. В других случаях использовались огнемётные танки или передвижные огнемёты. Вести стрельбу из поражаемого огнемётом ДОТа можно, только если его вооружение смонтировано в установках закрытого типа (например, шаровая установка пулемёта, подвижная броневая заслонка для пушки).
Ещё один способ уничтожения ДОТа, не имеющего возможности круговой обороны (таких было большинство) — применение поверхностной закладки взрывчатки в виде специальных инженерных или импровизированных фугасов. Штурмовые группы скрытно приближались к ДОТу и закладывали заряд в несколько десятков или даже сотен килограммов у амбразур либо на крыше сооружения; иногда удавалось спустить заряд в перископную или вентиляционную шахту ДОТа. Этот метод, как и другие аналогичные (заливка бензином и поджог, заваливание амбразур мешками с песком, закидывание гранатами) был возможен при атаке плохо спланированного на местности либо изолированного сооружения — например, последнего уничтожаемого на данном участке, — а также при плохой видимости между соседними ДОТами (ночь, дым, туман, глубокий снег, вовремя не срезанные кусты и трава, перепаханная взрывами земля во время артподготовки), то есть в случаях, когда ДОТ не имеет огневой поддержки со стороны, и к нему можно безнаказанно зайти в обход и взобраться на крышу.(Википедия)
Дракон (Dragon) -эвфемизм (-слово или выражение, заменяющее другое, неудобное для данной обстановки или грубое, непристойное)применяемый в отношении Синдиката Дракона или его главы государства.(Словарь Сарны)
«Дремлющие» ракеты – тип космического вооружения оборонительного характера. Применялись ФС у Сирмы во времена ТА. Ставятся совместно с минными полями у прыжковых точек систем. При материализации «пыргунов» около мин вызывается детонация Тепло и сила взрывов приводят в действие «дремлющие ракеты», которые активизируют свои двигатели и выискивают уцелевших после того, как рассеиваются обломки.(р.19 ЗЛ1630)
Думбад - известная оружейная система РДД. Для обработки врага на расстоянии, Кинг Краб располагает установкой РДД-15 Думбад в левом торсе. 2 установки РДД-20 Думбад Арчера могут поддерживать атаку или оборонительные действия в начальной стадии боя. Два самозагружающихся бункера для ракет, расположенные на каждой стороне верхней части торса ниже пусковых установок, являются достаточно просторными для продолжительной бомбардировки. Чтобы сохранить РДД в рабочем состоянии, питание боеприпасами требует нежной настройки и регулярного, аккуратного обслуживания. Полевые условия часто проверяют техников, приданных к Кинг Крабу и Арчеру, на аварийные ситуации, постоянное разнообразие временных «неисправных состояний» этой системы, решающее проблему только после повторного использования.(р.118, р.162 ТРО3025)
Дьем (Diem) – назначенный администратор герцогства. Ему поручено управлять небольшими группами звездных систем, называемых муравейниками/уорренами (warrens). Это название обычно используется Конфедерацией Капеллы.(Словарь Сарны)
Дыхание Дракона (Dragon's Breath) – смерть от менее очевидных причин.(Например, «он умер от дыхания дракона».) Также означает, известные методы работы агентов СВБ ДК(Словарь Сарны).
Последний раз редактировалось Гаврош Валерич 11 фев 2020, 13:19, всего редактировалось 1 раз.
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 05 фев 2020, 12:12

Евгеническая Программа (Eugenic Program) – Распространённое представление о евгенической программе Кланов – это так называемые железные матки, искусственные системы, позволяющие получать и растить вернорождённых воинов. Однако эта программа – нечто большее, чем эти машины. Она обеспечивает основу структуры жизни и общества в Кланах.
Николас Керенский нанёс смертельный удар по тому, что было важным для Внутренней Сферы, - по семье. Этот шаг он рассматривал, как часть общей социальной реорганизации, связанной с ломкой старых общественных барьеров. Он не стал делать этого неожиданно – даже самые преданные ему люди отклоняли такую радикальную реформу, – и поощрял воспитание детей из других семей (вновь восстановив древнюю традицию). Воспитание такого рода широко внедрялось в сознание людей и в обществе, что помогло избавиться от большинства существовавших общественных трений. Ко времени возвращения Кланов в Пентагон такое воспитание стало всеобщим; ко времени же гибели Николаса это стало нормой.
Контролируемая кастой учёных, евгеническая программа создаёт население, требуемое для эффективного роста и производительности каждого из Кланов. Поэтому в этом процессе участвуют и гражданские, и военные. Кланы полагаются на руководителей евгеники, которые путём управляемого выращивания ведут улучшение популяции.
Критерии отбора в евгеническую программу - Отсутствие воина в кампании на Пентагоне обернулось против них. Им было отказано в участии в евгенической программе и сформировать, таким образом, «костяк» военных в Кланах. Вместо этого группа воинов кланов, не участвующих в кампаниях на Пентагоне, стали предками нынешних вольнорождённых воинов и военизированной полицим в Кланах. Многие из этих «лишних» солдат были из броневойск, что и объясняет их отсутствие в рядах «вернорождённых». Учёные Кланов проделал долгий путь в увековечивании каждой из генетических линий воинов.
Кланы осуществляют эту программу двумя путями:
1- каста воинов для создания выдающихся воинов использует программу искусственного выращивания, основываясь на генетических разработках, и выращивает будущих воинов – вернорожденных, - в искусственных матках. В случае с вернорождёнными воинами искусственное оплодотворение и их выращивание в железных матках являются целью учёных – создать совершенного бойца. Вернорождённые подпадают под три основных фенотипа: МехВоины, аэрокосмические пилоты и элементалы. В научных собраниях несколько лет циркулировали слухи о 4-м типе, хотя их существование ничем не подтверждено. После прочтения отчётов с Охотницы предполагается, что этот «четвёртый тип» был попыткой выращивания пилотов для протомехов; насколько известно, пилотами тех машин были неудавшиеся аэрокосмические пилоты.
2- в гражданских кастах используется система заранее предписанных, принудительных браков, обычно между членами одной и той же касты, что даёт схожий, но менее технологичный эффект улучшений. Между кастами происходят и случайные браки, хотя они приводят к переводу члена одной из каст в другую. Согласно закону Кланов, контролируют генетику гражданских каст и проводят соответствующие генетические манипуляции каста учёных, хотя на практике многие браки происходят более обыденно и власти просто «ставят печати».
В соответствии со строгим определением, оба этих метода могут быть названы евгеникой, но чаще всего среди Кланов под евгеникой подразумевается программа искусственного выращивания.
Евгеническая программа Кланов, начатая в 2819 году, ещё больше ослабила семейные связи в обществе Кланов, хотя в отношении этой проблемы часто путаются причина и следствие. Некоторые полагают, что программа уничтожила семейную жизнь в Кланах, продемонстрировав жизнеспособность подрастающих детей вне всякой семьи. На самом же деле тут были полностью изменены роли. Дневники Николаса говорят о том, что он уже изначально планировал выращивать детей в железных матках, чтобы воспитывать их «подобно вольнорождённым детям» (Николас первым предложил термин вольнорождённый, однако в это время этот термин не имел отрицательного значения) в надежде, что вернорождённые и вольнорождённые сформируют гармоничное общество без каких либо отличий.
К 2832г образование детей, выращенных по евгенической программе, быстро расширялось. Самые старшие из них были 11-летнего возраста, и население Кланов в целом достигло уровня до гражданской войны. К концу 2830-х годов первые поколения по евгенической программе пополнили ряды касты воинов.
Соединение генов и модификация хромосом обеспечивают баланс мужчин и женщин, рождаемых для каждого из Домов, хотя некоторые учёные говорили, что они исходили при этом больше из традиции, а не из необходимости. По их словам, модификация хромосом, определяющих пол, является простейшим применением их знаний.
Первое поколение, рождённое в железных матках, могло потребовать Родовое Имя любого из их генетических родителей. Они были равномерно разделены на претендентов на каждое из Родовых Имён (кроме смешанных линий воинов и не воинов, по умолчанию вошедших в Дома Родовых Имён их генетического родителя). Со второго поколения и далее прослеживание восхождения по женской линии стало правилом.Теоретически Кланы могут создать клонов, поместив ДНК воина в сперму и яйцеклетку и создав человека, - генетически он будет идентичен донору. Эта техника существует с 20-го века, но учёные Кланов редко используют её. Кланы верят в эволюцию и естественный отбор; простое копирование человека подразумевает застой. Они называют продукты таких процессов «переступившими».
К 3062му г ученые кланов могут взять цепочки ДНК двух отдельных людей и, воспользовавшись техникой рекомбинации, соединить их в сперме и яйцеклетке, создав зиготу независимо от рода доноров. Поэтому воин-мужчина теоретически может быть «генетической матерью», если его ДНК внести в яйцеклетки, а воин-женщина может стать «генетическим отцом». Однако в основном Кланы предпочитают не вмешиваться слишком глубоко в дела природы, и поэтому очень часто используют простую технологию искусственного оплодотворения. Также редко они используют модификацию генов, чтобы изменить физические или мыслительные черты. Вместо этого они стремятся использовать генетические разработки, упрощая идентификацию и корректируя неблагоприятно проявляющиеся черты. Обычно «глушат» те, которые доминируют в одной из половин генетического спаривания; однако, если комбинировать соответствующими генами, они могут проявиться и стать источником проблем. Учёные Кланов позволяют природе «следовать своим путём», пусть и в лабораториях. Чтобы дать некоторые представления, поговорите с воином, рождённым с использованием немодифицированного генетического материала Тани Вард - Питера Кабрински. Поскольку преемственность Родового Имени определяется по женской линии, этот воин может потребовать Родовое Имя Вард (имя его генетической матери), а не Кабрински (его генетического отца). Другой воин рождён с использованием генетического материала Алисы Нигрен и Хелены Маттловой. ДНК Нигрен помещена в мужскую гамету (сперму), а ДНК Маттловой – в женскую гамету (яйцеклетку). В этом случае воину больше подходит Родовое Имя Маттлов, т.к. Маттлова – Родовое Имя, которое носила его генетическая мать. Восхождение к Родовому Имени по женской линии, широко освещаемое в сведениях Фохта о Кланах, для многих во Внутренней Сфере кажется неосуществимым. Некоторые люди говорят, что это объясняется тем, что 52% населения – женщины, и поэтому лишь 52% Родовых Имён уцелело в первом поколении.
Каждый Клан обладает обширной документацией на каждого вернорождённого воина, начиная с физических характеристик и заканчивая результатами тестирований, числом убитых и полученными ранениями. Учёные Кланов используют эти записи для определения, какие Родовые Линии лучше всего сказываются в этом воине. Эта информация помещается в основной генетический склад, а также в кодекс на запястье, носимый всеми воинами. Вольнорождённые солдаты также носят кодексы, но он просто содержит информацию об их карьере и состоянии здоровья; официально лишь вернорождённые воины с Родовыми Именами могут быть включены в программу выращивания. Вольнорождённые же в лучшем случае могут надеяться его или её пепел будет использоваться как питательные вещества в этой программе.
Закон Кланов не накладывает специального запрета на использование генетического материала вольнорождённых, а просто ограничивает почесть формального включения в евгеническую программу воинами с Родовыми Именами, подавляющая масса которых – вернорождённые. Для вольнорождённых воинов существует несколько формальных методов, которые позволяют им получить Родовое Имя. Фелан Келл, Диана - живое доказательство этого. Случайное использование генетического материала этих немногих вольнорождённых воинов – победа в борьбе за Родовое Имя – позволяет ввести новые гены в пул и предотвратить застой касты воинов. Из приблизительно 1.15 млрд. кланеров лишь 110,000 являются воинами, которые и составляют генный пул размером с лужу.
Несмотря на достижения в области генетики, Кланы по-прежнему накладывают на инцест табу. Закон Кланов препятствует соединению генов от близко связанных воинов, обычно это делают не раньше, чем спустя 3 поколения. Однако такое событие чрезвычайно маловероятно.
Отдельные люди в гражданских кастах, пренебрегающие принудительными браками, могут подвергнуться серьёзному наказанию. Мягче всего – обычный штраф, но химическое перепрограммирование, пытки и казни не являются чем-то неслыханным. Такие меры могут побудить избежать всего этого – сбежать, но Кланы считают вмешательство в евгеническую программу – величайшим преступлением наряду с другими (согласно записям, Клан Волка никогда не применял таких ужасных наказаний).
Кланы регулируют впечатляющий темп роста населения, в среднем это 2.35% в год за прошедшие 250 лет. Внутренняя Сфера по сравнению с ними имеет лишь 0.7%. В перспективе – население Клана в каждый последующий год вырастает на примерно 26 млн. человек. В отличие от Внутренней Сферы, этот рост по большей части объясняется удлинением жизни стареющего населения, ведь смертность в Кланах остаётся на прежнем уровне. Кланы обязаны увеличению численности населения возросшей ценности новорождённых.
(р.10,р.11, р.14,15, р.36,37, р.39,40, р.118 КВКм1709, глосс уральск лиги)
Единица(Unit)- смешанный термин для любого индивидуального боевого организованного формирования(например: копья, роты и т. д.).Подразумевается, именно боевая единица. Этот термин иногда применяется к отдельным транспортным средствам, боевым мехам или аэрокосмическим истребителям.(Словарь Сарны)


Железный Дровосек - Уитуорт изначально был вооружен ракетными установками РБД Гарпун-6. Тактики-оборонщики Звездной Лиги заменили их на ракетные установки РДД Лонгбоу-10 на большинстве моделей с целью удерживания мехвоинов от вступления в бой с Уитуортом на близком расстоянии. Известный критикам и поклонникам, как «Железный Дровосек», Уитуорт вел бои во время Эры Воин, а затем, как часть разведывательных копей Звездной Лиги. (р.56, 57 ТРО3025)
Железная матка/ чрево/утроба/лоно/железные матки/искусственная матка(Iron Womb) - искусственные системы, разработанные кланами, используемое для искусственного зачатия детей и позволяющие получать и растить вернорождённых воинов. Эти устройства обычно находятся в генетических хранилищах. Слэнговое слово Кланов для обозначения искусственной матки - канистра(canister)
Ирония судьбы: большинство людей рассматривают «величайшее медицинское достижение» Кланов – железные матки – как нечто обычное. Базовая технология, используемая в железных матках, имеет возраст почти в 1000 лет.
Изначально это была система жизнеобеспечения для преждевременно родившихся детей, возникшая в конце 20-го – начале 21-го столетий, а моральные и социальные соображения ограничивали использование этой системы ролью жизнеобеспечения. Хотя и улучшаемые с годами, эти системы Звёздной Лиги не многим отличались от разработанных университетом Ютендо на Терре в конце 20-го – начале 21-го веков. Однако необходимость скорейшего роста населения побудила Николаса Керенского и его команды учёных отбросить этические ограничения при использовании искусственных маток. Первый ребёнок, рождённый в такой системе, появился на свет в конце 2816 года. К 2819 году, когда официально началась программа выращивания, использование «систем рождения» стало обычным явлением. С годами технология развивалась; Клан Морской Лисы разработал нынешнюю версию этой системы в 2850 году.
Клан Морских Лис/ Алмазной Акулы был первопроходцем в разработке технологии железной матки и работал с Облачными Кобрами над техникой генетического воспроизводства. Хотя Клан Алмазной Акулы верит, что в одиночку разработал нынешнюю версию железной матки, многие из генетических достижений взяты у Кобр. Технологическая искушённость Кобр – одна из лучших в Кланах. Их военная технология развита настолько же хорошо, хотя многие их работы – улучшения существующих систем, а не новые открытия.(р.36, р.68, р.72, р.76, р.117 КВК м1709 ,Словарь Сарны)
Железная Твердыня (Ironhold) – столичный мир Нефритовых Соколов, полностью принадлежащий Соколам и является местом расположения их главного подготовительного лагеря. Планета является административной столицей Клана, хотя Ханы обычно работают либо на Стране Мечты, на своей новой «провинциальной столице» во Внутренней Сфере – на Судетах. (р.14, р.88 КВК м1709)
Живая геральдика - Вернорождённые поддерживают мистический туман, окружающий их Клан, но они не считаются вершиной эволюции. Воины с Родовыми Именами уважаемы, но их не возводят на пьедестал. Эта некоторая вольность проистекает из системы «живой геральдики» Скорпионов. Живая геральдика стремится повернуть историю Клана и его членов к работам искусства, которое переживёт их. Отдельные воины используют живую геральдику, как наглядный кодекс, говорящий об их способностях и истории их Родовых Линий. Вместо средневековых гербов живая геральдика включает в себя собирание животных, предметов и последователей, которые так или иначе характеризуют самобытность воина. Вместе с их поисками видений Скорпионы относятся к живой геральдике как к форме практического мистицизма, позволяющего им чтить прошлое – особенно Звёздную Лигу – и собирать реликты.(р.82,83 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Sam08 » 05 фев 2020, 20:41

Интересно, кто-то ЭТО ВСЕ будет обсуждать?
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 403 раз.
Поблагодарили: 986 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Маленький Скорпион » 05 фев 2020, 21:02

Sam08, как видишь ))
Rp.: Acidum Ascobrinici 96% -- 100500
D.t.d. № ∞
S. Принимать до полного окобрения
---------------------------------------------
Справка действительна по предъявлении справки о наличии справки

з.ы. Your logic sucks, bro.
Аватара пользователя
Маленький Скорпион
Модератор
 
Сообщения: 10027
Зарегистрирован: 27 мар 2007, 22:52
Откуда: няшный солнечный Херотитус, Нью-Гедон, улица Больших Сисек, д.17
Благодарил (а): 1644 раз.
Поблагодарили: 3319 раз.
Награды: 3
Отличный переводчик/писатель (1) Иррегуляры vs Крылья (1) Операция "Крыса" (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 07 фев 2020, 13:08

Залы Кланов - каждый клан имеет несколько залов для заседаний Совета Клана. Главный зал каждого из Кланов расположен на Стране Мечты, являясь частью комплекса, окружающего Зал Ханов. Хотя каждый зал выделяется своим архитектурным стилем, они имеют много общего. Все они круглые или полукруглые, с ярусами каменных скамей, напоминая амфитеатр. Каждое место оснащено оборудованием для голосования и связи (аудио и ленточное), предоставляя связь между членами Совета или обращение к ним всем. Вращающееся центральное возвышение содержит места для Ханов и Хранителя Закона Клана, а также подиум для чьего-либо обращения к собравшимся здесь. Камеры и микрофоны выводят детали слушаний на группу массивных экранов, свешивающихся с потолка, что позволяет всем собравшимся видеть чёткую картину происходящего. Вспомогательные залы, обычно находящиеся на столичных мирах или на «провинциальных столицах» отдельных кланов, менее единообразны в своём стиле и конструкции. Многие залы во Внутренней Сфере использовались до этого для других целей. Например, Зал клана волка на Тамаре некогда был местом законодательного органа Тамарского Пакта, а зал собраний Призрачных Медведей на Алшайне – это бывшее здание съездов. (р.55 КВК м1709)
Зал Ханов - Главный зал каждого из Кланов расположен на Стране Мечты, являясь частью комплекса, окружающего Зал Ханов.ЗХ- это полукруглая совещательная палата производит обманчивое впечатление малости, оно вмещает около 50 заседателей – изначальные 40 Ханов и группка наблюдателей. Несмотря на свой размер, эта гранитно-глянцевая конструкция наполняет ощущением силы. Разработанный для запугивания посетителей, зал мрачен и навевает задумчивость, выбивая незнакомых с этим из обычной колеи и напоминая им, что они зависят от милосердия собравшихся здесь Ханов. Однако с уменьшением числа Ханов – сейчас их 28, ранее их было 34, - некоторая доля величия ушла.(р.24, р.53 КВК м1709)
Звёздные каталоги - человечество более тысячи лет каталогизировало звёзды, и многие из ныне используемых навигационных карт были сделаны на основе этих первоначальных каталогов. Многие необитаемые системы сохранили свои названия, которые они получили во время раннего этапа каталогизации – т.е. L789-6 пришло из каталога Люсьен, а BD+43о 44 пришло из Дурхмустерунг Бооенр (Bonner Durchmusterung). Ко времени первого путешествия человека между звёздами мы уже каталогизировали более 1 млн. звёзд и за время следующего тысячелетия увеличили это число. (р.63 ИК м1681)
Звёздный Фестиваль - являясь одним из наиболее удалённых аванпостов в пространстве Кланов, мир Паксон слишком малозаметен, если не считать сверхновую Теты Пиксидис и Звёздный Фестиваль. Вспышка сверхновой – это переменная двойная звезда с кратким «циклом повторения» (в данном случае 17.5 лет) – Тета Пиксидис расположена приблизительно в 16 световых годах в antispinward-направлении пространства Кланов. Всякий раз, когда звезда вспыхивает, собираются люди, чтобы понаблюдать за этим зрелищем. Хотя наблюдать его можно из любого места в Созвездии Керенского, это событие наиболее захватывающе именно на Паксоне, и отмечается недельным фестивалем, -каждые 6,407 дней на Паксоне. (р.50 КВК м1709)
Звёздный уж – является генетически измененным ужом, который был выпущен в северные степи Страны Мечты, чтобы контролировать популяцию переносящей болезни краны, насекомого размером с грызуна. Мерцающая чёрная спинная чешуя змеи, чёрная с белыми точками, была достаточной причиной, чтобы назвать ее звёздным ужом. Однако настоящей причиной этого названия является иссиня-чёрный хвост, постоянной переливающийся звёздочками, напоминая северное сияние. Это один из наиболее безжалостных хищников в мирах Пентагона. Необычно агрессивный, уж убивает всех, кого обнаруживает на своей территории или кого он посчитает угрожающим ему.(р.91 КВК м1709, р.17 КВм1642)
Здание Мерсер (Mercer Building) - командный центр Гадюк, расположен На Новом Кенте.Высочайшая структура в пространстве Кланов, поднимающаяся на высоту до 1 км, это здание служит как сердце военной машины Гадюк и их гражданской администрации, и включает в себя зал основных встреч Клана.(р.109 КВК м1709)
Зеленый (Green) – слэнг, обычно применяется к войскам, которые не имели потерь в боях или неопытны.(Словарь Сарны)
Золотой век - Большинство Кланов процветало, и время между 2830 и 2930 годами широко известно как Золотой Век. Реконструкция Пентагона продолжалась, были основаны новые колонии. Рост колоний ограничивали 2 фактора: нехватка населения и желание поддерживать жёсткую хватку власти. Последнее стало преобладать; к концу 2830-х годов первые поколения по евгенической программе пополнили ряды военных, а рост гражданского населения пошёл по экспоненте вверх, как итог политики Николаса. Политика приобретала всё большее значение; политические интриги привели к нескольким кровопролитным инцидентам. Также Кланы сделали значительные научные и технологические прорывы, хотя большинство из них было естественным развитием, а не революционными открытиями. С точки зрения технологии, ни одна из разработок не может считаться по-настоящему революционной – хотя они и повлияли на средства ведения войны, лёгкость принятия таких систем во Внутренней Сфере показала, что они пришли бы к этому и сами.
Несмотря на всеобщее процветание, Золотой Век обнажил и кое-какие проблемы. Множество трений между Кланами возникли именно в этот период, среди них и враждебность в отношениях между кланами. Возможно, самой необычной чертой Золотого Века было постепенное ослабление власти ильХана. Без ильХана, бывшего между ними посредником, Кланы становились всё дальше друг от друга. Вражда и обиды Золотого Века продолжали расти, пока не стали главной движущей силой в действиях Кланов(р.15,16 КВК м1709)
Зона жизни - область вокруг звёзды, в которой вода на поверхности планеты может существовать в жидком состоянии, обеспечивая тем самым основные условия для жизни. Также известна как обитаемая зона. (р.62 ИК м1681)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Supporter » 07 фев 2020, 15:12

Гаврош Валерич писал(а):Дом Арано(ДА)(House Arano)
Дом Галлас(ДГ)(House Gallas)
Дом Децимис(ДДц)(House Decimis)
Дом ДэвионА(ДД) (House Davion)
Дом КальдеронА(ДК)(House Calderon)
Дом Каросас(ДКс)(House Karosas)
Дом Курита(ДК)(House Kurita)
Дом Ляо(ДЛ)(House Liao)
Дом МагнуссонА (ДМг)
Дом Парата(ДП)(House Parata) -
Дом Центрелла(House Centrella)
Дом Штайнер(ДШ)(House Steiner)
Дом Эспиноза (House Espinosa)


Почему у домов разные склонения? Где-то именительный, где-то родительный падежи?
Аватара пользователя
Supporter
Начинающий
 
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 17 июл 2008, 14:30
Благодарил (а): 7 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Sam08 » 07 фев 2020, 16:08

Почему у домов разные склонения? Где-то именительный, где-то родительный падежи?

Главное почему в единственном числе. ;-)
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 403 раз.
Поблагодарили: 986 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Supporter » 07 фев 2020, 21:38

Sam08 писал(а):
Почему у домов разные склонения? Где-то именительный, где-то родительный падежи?

Главное почему в единственном числе. ;-)


Да, с количеством отдельная проблема. Только Дом Ляо хитро курит в сторонке... У них везде одинаково будет :)

Либо уж везде по принципу Дом Дэвион (ед.число), либо Дом Дэвионов (мн.число). Кстати, как всё-таки у нас правильно? ;)

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0 ... 0%BE%D0%B2

Судя по реальным домам (династиями) - тоже не очень понятно...

Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды:
И ещё вопрос. В середине предложения слово "ДОМ" (в контексте Великие дома Внутренней Сферы) - пишем с большой или маленькой буквы?
- "Принадлежит дому Ляо"
или
- "Принадлежит Дому Ляо"
?
Аватара пользователя
Supporter
Начинающий
 
Сообщения: 62
Зарегистрирован: 17 июл 2008, 14:30
Благодарил (а): 7 раз.
Поблагодарили: 2 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 09 фев 2020, 00:54

Зеллбриген (Zellbrigen) – это клановское слово описывает свод правил, регламентирующих дуэли и используемых для урегулирования и ритуализации дуэлей. Кодекс чести кланов, или зеллбриген, также известен как «правила ведения боя». Клановский кодекс чести делится на 4 категории, каждая из которых относится к различным частям боя: бэтчелл, зеллбриген, физические атаки и отступление.
Зеллбриген означает, что сражающиеся участвуют в дуэлях один на один, даже если обе стороны имеют много воинов.Во время ритуальной дуэли, или зеллбригена, воины кланов должны объявить цели для каждого из участвующих в дуэли мехов.
Одна из самых важных частей дуэли – это вызов. Он происходит во время фазы оружейной атаки, когда свои объявления делает атакующий и объявляются все атаки. Когда клановская боевая единица объявляет атаку на вражескую боевую единицу, которая прежде не была атакована, это действенный способ привлечения её внимания к дуэли – в это время клановский игрок должен вслух произнести вызов. Типичная заявка звучит так: «Я, мехвоин Сет из клана Стальной Гадюки. Я пилотирую Саммонера, единственного в звезде Альфа. Я начинаю зеллбриген и бросаю вызов пилоту Ориона, обозначенного числом «11», на дуэль воинов. Да не вмешается никто в это священное действо!»
Если воины Внутренней Сферы численно превосходят клановских воинов, то один мех клана может бросить вызов более чем одному противнику одновременно (это считается самонадеянной, но допустимой дерзостью). Все мехи противника данного воина считаются частью одной дуэли и могут стрелять в вызвавшего их одиночку. Однако каждому меху клановского воина должна оставаться по крайней мере одна цель (эта традиция не применяется к другим клановским боевым единицам –немехам). Мехвоины кланов жадны до боевой славы и в этом случае могут оставить свои собственные бронемашины, пехоту или даже элементалов без боя. Хотя один клановский мех может бросить вызов более чем одному меху Внутренней Сферы, другие мехи Внутренней Сферы не могут самостоятельно принять участие в проходящей дуэли, даже если кланы превосходят их по численности. Такие действия считаются нарушением зеллбригена.
Клановский воин может не принимать вызов от воина Внутренней Сферы, особенно если он подозревает, что это лишь трюк для нарушения ритуала зеллбригена и он хочет достичь победы путём обмана. Как правило, клановский воин может отклонить вызов от меха другого весового класса (по отношению к его собственному), бросив вызов другому меху Внутренней Сферы. Также – хотя от воинов Внутренней Сферы не предполагается принятие или отклонение вызовов – воин Внутренней Сферы должен соблюдать клановский кодекс чести, когда действуют уровни чести 2 или 3 или же существует риск вызвать кучу-малу/свалку. В таких случаях воин Внутренней Сферы может отклонять вызовы от клановских мехов другого весового класса до тех пор, пока есть возможность принять другой вызов от имеющихся незанятых мехов. Наконец, любой вызов должен быть принят, если в битве нет других свободных целей.
Те воины, кому не бросили вызов, связаны честью – они не должны вступать в бой до тех пор, пока их противник/оппонент не освободится т.е. победит своего врага. Пока воин клана сражается с противником, никакой другой воин с его стороны не может выбрать в качестве своей цели этого противника, даже если это может означать гибель воина Клана, т.е. во время дуэли никакой другой клановский воин не может атаковать мехи, участвующие в дуэли.
Атака врага, уже сражающегося с противником, расценивается как вмешательство в дуэль и является главным нарушением кодекса клана, расценивается как основной урон чести, обычно караясь, как минимум, понижением в звании, а также превращает битву в кучу-малу. Если в дуэль вмешается третья боевая единица, клановский воин, который участвует в дуэли, может атаковать вмешавшуюся боевую единицу, при условии, что другой клановский мех ещё не бросил вызов вмешавшемуся в дуэль.
Дуэль завершается, когда один из сражающихся дуэлянтов уничтожен, выведен из строя, обездвижен или отступил, - бежал с поля боя. При уровне чести 1 клановский воин придерживается всех правил дуэли,независимо от действий противника. При уровне чести 2 клановский воин соблюдает правила дуэли до тех пор, пока противник из Внутренней Сферы не совершит действия, нарушающие клановский кодекс чести (вмешательство третьей стороны; боевая единица, участвующая в одной дуэли, стреляет по меху, участвующему в другой дуэли, и т.д.). Если это случается, дуэль немедленно превращается в кучу малу - сражение «все против всех».
Если во время фазы оружейной атаки воин объявит, что его боевая единица будет стрелять по боевой единице, уже участвующей в дуэли, то любой клановский воин, чьё объявление зеллбригена следует за объявлением воина Внутренней Сферы (который в свою очередь объявил о проведении «бесчестной атаки»), может атаковать данный мех Внутренней Сферы, не считаясь с правилами чести. Но таким образом может быть атакован только лишь нарушитель,- нарушивший правила. При уровне чести 3 любое несоблюдение клановского кодекса чести в правилах дуэли полностью аннулирует ритуал зеллбригена, позволяя клановским мехам свободно атаковать любого противника, оставшегося в деле, без каких- либо ограничений. При уровне чести 4 правила дуэли не применяются. Использование в битве зеллбригена требует в известной мере согласованности между воинами. Хитрый воин Внутренней Сферы может злоупотреблять правилами ведения боя, пользуясь тем, что клановский воин не атакует любую цель. В конце концов, от клановского воина не ожидается, что он будет придерживаться правил ведения боя, когда это будет глупостью.
Использование клановского кодекса чести ставит подразделения кланов в невыгодное положение. В битвах, где кланы должны соблюдать эти правила ведения боя, они должны иметь большие силы или выше навыки, чем это было бы в иных случаях. Это позволит компенсировать ограничения, накладываемые кодексом чести кланов на их тактику.
Определённые ситуации могут сделать дуэль недействительной, даже если прямо действует строгое соблюдение правил ведения боя (уровень чести 1). В этих случаях воины должны исходить из здравого смысла. Система штрафов предназначена для того, чтобы склонить воинов к активным действиям во время дуэли, чтобы дуэль считалась действительной и имела законную силу. Поскольку клановские воины называют бесчестных людей дезгра, штрафы называются дезгра-пункты. За каждое нарушение, указанное ниже, нарушитель получает 1 очко дезгра, пока противник нарушителя не отменит штраф (что он должен сделать, если он решит, что это действие правильное с точки зрения тактики). Если мехи в дуэли наберут 3 дезгра-пункта, становится ясно, что дуэль бесчестная, и таким образом она становится недействительной в конечной фазе, в котором было получено 3ий дезгра-пункт.
Если боевая единица, участвующая в дуэли, намеренно уходит с линии прямой видимости своего противника, она получает 1 дезгра-пункт. Если боевая единица, участвующая в дуэли, имеет линию прямой видимости к своему противнику, но намеренно не открывает по нему огонь, - она получает 1 дезгра-пункт. Этот принцип подразумевает, что если возможно сделать хоть один выстрел, его надо произвести; это означает, что враг должен быть в пределах арки стрельбы и попадать в диапазон действия оружия . Если боевая единица, участвующая в дуэли, уходит за пределы действия и из арки стрельбы всего оружия, - она получает 1 дезгра-пункт.Если боевая единица не получает дезгра-пунктов в этом ходу, она может убрать 1 дезгра-пункт в конечной фазе движения. Но даже таким способом боевая единица не может уменьшить все дезгра-пункты до 0. Как только боевая единица наберет 3 дезгра-пункта, то до конца битвы любая клановская боевая единица может свободно стрелять по ней без каких-либо ограничений, не нарушая этим правил дуэли.(р.73, р.121-124 КВК м1709, р.126 КВ м1642, р.274, р.275 TW,глосс КлКречета, глос книжн.полки, глосс уральской лиги БТ,)


Игольчатый/дюбельный пулемет - Игольчатый/дюбельный пулемёт наносит повреждения только традиционной пехоте и вспомогательным транспортным средствам(р.138 TW)
Изорла (Isorla) – военные трофеи/добыча, в том числе и связанные, полученные после битвы, и на которые претендуют воины-победители клана. Многие Испытания в кланах происходят за контроль над производственными мощностями, оборудование или генетические наследия, когда победитель получает во владение требуемое. Кланы называют такие военные трофеи изорла.(р.36, р.118 КВК м1709, р.125 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжн.полки, Словарь Сарны,глосс уральск лиги БТ)
ИльКлан - тот клан, чьи войска во время Операции Возрождение завоюют Терру, станет ильКланом, правящим другими Кланами. ИльКлан также получит управление над «Вольными Гильдиями» (р.18 КВК м1709)
ИльХан (ilKhan) - хан ханов, верховный правитель кланов, военный лидер кланов, избранный из членов Великого Совета. ИльХан избирается путём голосования простым большинством, что (подобно многим вещам в Кланах) может быть оспорено в Испытании Отказа. Имеющийся ильХан может быть смещён таким же образом – большинством Великого Совета, либо в ходе простого голосования, либо в результате отстранения от должности. В последнем случае эту процедуру должен начать отдельный Клан; однако к ильХану не применим подход как к обычному Хану.
Власть ильХана широка. Более всего известно значение ильХана как военного лидера Кланов. Он или она определяет общую стратегию крупномасштабных операций, вроде вторжения во Внутреннюю Сферу, но редко принимает тактические решения, если его не просят об этом. ИльХан скорее координатор и помощник, а не полевой командир. Полевое командование находится в ведении Ханов отдельных Кланов. ИльХан собирает разведданные и сведения о боеспособности, определяет доступные войска, при необходимости вызывает дополнительные силы и Кланы, и предлагает численность войск, которые предполагается использовать в сражении. Собственно командующие определяют развёртывание этих войск, проводя внутренние торги, часто уменьшающие действительный размер сил, что и случилось на Токкайдо.
Предназначенный для обеспечения единства во время кризиса, пост ильХана имеет широкие полномочия.Также он/она служит арбитром между кланами во времена кризисов, действуя властью от имени Великого Совета. ИльХан наделён всесторонними полномочиями в военных вопросах, но они не абсолютны; он отвечает перед Великим Советом, а его полномочия ограничены вопросами, принадлежащими обычно Великому Совету. В Великом Совете он или она действует как его голос, и также нуждается в защите и страдает от попустительства членов Совета. Многие решения являются субъектами ратификации Великого Совета, или могут быть легко отменены его преемником. В делах широкой политики ильХан может приказать Великому Совету обсудить какое-то дело, но не может диктовать ему решение по этому вопросу.
В ходе заседаний Совета, когда ильХана нет, один член Совета служит как его номинальная глава. Этот человек вместе с Хранителем Закона Кланов выполняет многие задачи, предлагая законопроекты и их порядок. В отличие от Хранителя Закона или ильХана, от главы Совета не ожидается соблюдение нейтралитета в его мнении, давая этому посту значительную представительность, но малую реальную власть.
Гораздо меньше известно о политической и общественной власти ильХана.ИльХан может создать новые Родовые Имена, награждая этим за успешное выполнение миссии, как это сделал Ульрик с Родовым Именем Келл. ИльХан обладает малоизвестной возможностью постановления отменить Испытание Родового Права (Ульрик Керенский применил это право по отношению к Родовому Праву изменника Конала Варда). Хотя технически это не Разорение, такое постановление имеет те же самые последствия; Родовой Счёт этого Имени уменьшается на 1, а отменённое Испытание за данное Родовое Имя приостанавливается до тех пор, пока ильХан или Великий Совет не позволят сделать это. В условиях военного кодекса ильХан может не затруднять Великий Совет слушаниями, взяв власть отдельных Ханов и Хранителей Закона, и приказать отклонить любые обвинения, кажущиеся надуманными и направляющие энергию кланов во время кризиса не в то русло. ИльХану нет необходимости объяснять такое своё поведение.
Первоначально глава Великого Совета и верховный военный командующий Кланов, ильХан, как ожидалось, поставит интересы всех Кланов в целом выше интересов своего Клана. Однако всё увеличивающееся злоупотребление властью этого поста привело Кланы к практически полному его упразднению после отстранения от должности ильХана Тобиаса Катиба. Даже Ульрик Керенский злоупотреблял этим постом, т.к. его действия на Токкайдо способствовали дальнейшему усилению лагеря Хранителей.
Обычно ильХан не может вмешиваться во внутренние события клана, поэтому в военных вопросах Кланы действуют в значительной степени беспрепятственно.
К 3062 всего было 10 ильХанов. Николас Керенский был верховным руководителем Кланов, эту власть ему уступили Ханы отдельных кланов. Хотя они и признавали его власть в делах, касающихся всех Кланов, они меньше всего желали следовать мнению ильХана или видеть его вмешательство во внутренние дела. ИльХан стал не более чем номинальной главой Великого Совета, избираемой для улаживания серии конфликтов. После 2947 года этот пост был упразднён, пока в 3047 году у Охотницы не появился Исходящий Свет. Без ильХана, бывшего между ними посредником, Кланы становились всё дальше друг от друга. этот фракционализм привёл к возникновению серьёзной ереси в Кланах.
Для упрочнения межклановых взаимодействий Совет решил избрать для общего руководства вторжением ильХана. Этот пост, свободный с 2947 года, всё до сих пор обладал внушительным престижем. По предложению Кричелла Великий Совет согласился с тем, что Старший Хан завоевавшего Терру Клана время Операции Возрождение навеки станет ильХаном.(р.10, р.16, р.18, р.39, р.40, р.54, р.118 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжн. полки, глосс уральск лиги БТ)
ИльЧи (ilChi) - посол-посланник, титул и должность, характерные для клана Духа Крови. Клан Духа Крови, стремясь жить как говорит его имя, создал пост ильЧи – посла/вестника во все другие кланы для укрепления отношений и демонстрации доброй воли. Они направляют его к своим союзникам. Покинутые другими кланами, Духи Крови решили покинуть своих бывших товарищей. Посты ильЧи были отменены, и с годами чувство братства сменилось ненавистью.(р.70, р.118 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, Словарь Сарны, глосс уральск лиги БТ)
Император-A — модель автопушки, превосходная дальнобойная система, объединяющая ударную мощь с хорошей дальностью стрельбы и низким тепловыделением. (р.104,105 ТРО3025)
Император-B — модель автопушки, основное оружие УрбанМеха. Имея низкий нагрев и надежную конструкцию, оружие полностью подходит к боевому стилю УрбанМеха, укладывающемуся в три слова: «ударил и беги». (р.30,31 ТРО3025)
Император-D - Роль Кинг Краба проста: смести любое сопротивление, которое встанет у него на пути. Его основная оружейная система, две супертяжелые автопушки Император-D, делает эту задачу легкой. Объединенных повреждений достаточно чтобы уничтожить броню даже на сильнейших мехах за несколько залпов. Поскольку разработчики смонтировали это оружие в руках, они также установили очень простые актуаторы рук, которые в основном служат для защиты массивных автопушек Император, когда те не используются. Актуаторы открываются и закрываются во время боя, с эффектом похожим на клешни, это одна из вещей которая дала Меху его имя. (р.162 ТРО3025)
Имплант улучшенного изображения (EI) -нейронная сеть, вживляемая мехвоину, что вместе с компьютером, показывающим виртуальное поле боя, позволяет ему видеть бой с любой точки.Очень мало воинов-Волков используют кибернетику, предпочитая выращенные заменители органов и членов. Но многие Волки-Крестоносцы пользуются технологией улучшенного изображения (EI) (р.70, р.97 КВК м1709)
Инструментальная система приземления (ИСП, ILS) - система маяков и автоматического управления, направляющих DropShip или малый аппарат к месту посадки, и предоставляющая информацию о направлении корабля и скорости его спуска. (р.62 ИК м1681)
Инерция - способность тела препятствовать ускорению как способность тела оставаться в покое и движущегося тела двигаться по прямой линии, пока не вмешаются сторонние силы. О космическом корабле, прекратившем ускорение и дрейфующем в космосе, говорят, что он движется инерционно. (р.62 ИК м1681)
Инерция движущегося тела - произведение массы тела и его линейной скорости. Инерцию движущегося тела можно вычислить по следующей формуле: инерция движ. тела = масса * расстояние * время (ну, точно мандалаи – Прим. перев.) Сила, необходимая для изменения направления корабля или его скорости, зависит от инерции этого движущегося тела и может быть рассчитана по следующей формуле: сила = масса * расстояние * время2 (р.63 ИК м1681)
Индекс самодостаточности (ИС) - указывает, сколько сырья необходимо клану для самообеспечения и сколько требуется выторговать для этого у других кланов или где-нибудь ещё. (р.69 КВК м1709)
Интелсер - кланы – хранители во время Великих Дебатов говорили, что без разведки текущей ситуации во Внутренней Сфере Кланы не смогут прийти к какому-либо рациональному решению. Эти аргументы привели к формированию Интелсер, разведывательно-сводной сети, предназначавшейся для того, чтобы дать Великому
Совету чёткую картину событий во Внутренней Сфере с момента ухода СОЗЛ. Под видом торговцев члены Интелсер проникали в различные королевства Периферии, собирали информацию и отсылали её в Кланы. Однако этот материал был получен большей частью из вторых рук и оказался ненадёжным, обрисовав неверную картину Внутренней Сферы. В 2984 благодаря Интелсер кланы узнают о Наследных Войнах. Миссия «Интелсер» имела небольшой успех и поэтому ощущается нехватка надёжной информации относительно истинного положения вещей. (р.16,17, р.32 КВК м1709)

Добавлено спустя 3 минуты 42 секунды:
Supporter писал(а):
Гаврош Валерич писал(а):Дом Арано(ДА)(House Arano)
Дом Галлас(ДГ)(House Gallas)
Дом Децимис(ДДц)(House Decimis)
Дом ДэвионА(ДД) (House Davion)
Дом КальдеронА(ДК)(House Calderon)
Дом Каросас(ДКс)(House Karosas)
Дом Курита(ДК)(House Kurita)
Дом Ляо(ДЛ)(House Liao)
Дом МагнуссонА (ДМг)
Дом Парата(ДП)(House Parata) -
Дом Центрелла(House Centrella)
Дом Штайнер(ДШ)(House Steiner)
Дом Эспиноза (House Espinosa)


Почему у домов разные склонения? Где-то именительный, где-то родительный падежи?


Спасибо за внимательность к тексту и указанную ошибку, - исправлю.

Добавлено спустя 2 минуты:
Sam08 писал(а):
Почему у домов разные склонения? Где-то именительный, где-то родительный падежи?

Главное почему в единственном числе. ;-)


А как иначе перевести House Arano, House Calderon,House Centrella ?! Все вопросы к авторам - https://battletech.gamepedia.com/Lore_glossary
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Sam08 » 09 фев 2020, 13:41

А как иначе перевести House Arano, House Calderon,House Centrella ?!

Согласно правил русского языка.
Изображение
Изображение
Аватара пользователя
Sam08
Академик
 
Сообщения: 2426
Зарегистрирован: 30 ноя 2010, 02:59
Откуда: спроси любого, меня все знают
Благодарил (а): 403 раз.
Поблагодарили: 986 раз.
Награды: 2
Великое Летнее Кишение-12, 2ст (1) Великое Звёздное Кишение13 2ст (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 11 фев 2020, 13:16

Инферно (Inferno) - относится к числу спец боеприпасов, являются зажигательными боеприпасами, применяются в РБД-2. Технологическая база - кланы или Внутренняя Сфера. «Инферно» не наносит обычного значения повреждения. Вместо этого такие ракеты повышают нагрев или увеличивают шансы получения критического повреждения (в зависимости от типа целевой боевой единицы), или же могут автоматически уничтожить пехоту. Каждые 3 ракеты, попавшие в протомех, могут привести к уничтожению локации протомеха. Пехота - каждая ракета, попавшая в традиционную пехоту, автоматически уничтожает 3 пехотинца; каждые три ракеты, попавшие в бронепехотную боевую единицу, автоматически уничтожает 1 случайно выбранного пехотинца (если только эти пехотинцы не одеты огнеупорную броню) Дропшипы - ракеты «инферно» на дропы влияния не оказывают. Если боеприпасы «инферно» взрываются, они, кроме обычного значения повреждения от взрыва РБД, приводят к 2 пунктам нагрева за каждую ракету, максимум 30 пунктов нагрева.
Пехота может применять ручную переносную версию - тогда это специальная ракета и ее пусковая установка, предназначенная для стрельбы с плеча, используется как противомеховое орудие.Взрывается в нескольких метрах от ракетомета, облепляя мишень белым фосфором или подобной воспламеняющейся смесью на студенистой основе. (р.140-142, р.229 TW, Битва, глос книжн. полки)
Имя крови/Родовое имя (Bloodname) – это одна из фамилий,принадлежащая одному из тех 800 воинов, которые окружали Николаса Керенского во время гражданских войн Исхода и участвовали вместе с ним во втором исходе. Именно они стояли у истоков формирования кланов Николасом Керенским и положили начало тщательно продуманной программе выращивания - программы направленного генетического отбора, используемой в Кланах. Николас Керенский своим декретом постановил, что лишь потомкам тех воинов, которые присоединились к нему в Исходе, стали частью кланов и затем освобождали Пентагон, будет позволено носить их фамилии. Как указывается в Предании, «Из Звёзд Керенского пришли Восемь Сотен под стягом Света Правды и Справедливости».
На самом же деле было 803 Родовых Имени, включая и фамилию Николаса, которую носили его жена Дженнифер Уинсон и его брат Андрей. Однако отличающихся Имён было лишь 787, включая обоих Керенских (Андрея и Николаса). Частью изначальных Кланов стали несколько родственников и семей, что привело ко множественности Родовых Прав (или происхождений) одного и того же Имени, но не одного и того же предка. До Операции «Бульдог» и уничтожения клана Дымчатого Ягуара кланы имели 682 Родовых Имени.
При основании Кланов было 800 Родовых Имён, однако в евгеническую программу были включены гены также и 600 преданных людей, не являвшихся воинами, обеспечив генетическое разнообразие. Фохт указал на этот факт в своих работах о Кланах, но большинство аналитиков пропустили это.
800 Имён разнятся от цифры 682 на 120 Имён. Многие принадлежали Клану Росомахи, от чьих Родовых Имён Отреклись и вычеркнули из записей Кланов.Сибко, содержавшим генетический материал Росомах, был положен конец: вопреки некоторым слухам, после уничтожения этого клана никто из других кланов не взял какого- либо имущества Росомах. Подобно этому, многие имена клана Мангуста исчезли, когда этот клан был Поглощён Дымчатыми Ягуарами. Самый гордый клан, Ягуары отказались использовать Родовые Имена, «запятнанные поражением», и поэтому до сего дня уцелели лишь некоторые линии Мангуст. Волки, поглотив клан Чёрной Вдовы, позволили 3/4 Родовых Имён этого клана «заглохнуть», хотя их генетический материал живёт как часть других Родовых Наследий. Эти три клана имели 107 «потерянных» Родовых Имён. Остальные были неудачными или опозоренными Родовыми Линиями, вроде имени Киннисон из Стальных Гадюк. Родовые Линии, которые не были способны воспроизводить даже посредственных воинов, были отвергнуты; они и немного других Линий с годами были подвергнуты Отречению или Уничтожены. Было добавлено несколько Родовых Имён, и имя Келл – одно из них. После боёв в оккупационной зоне Ягуаров и на Охотнице благополучно вычеркнули из списков кланов те Родовые Имена, которые единолично принадлежали Ягуарам и Нова Котам, понизив общее число Имён до 660.
Своим декретом Николас Керенский указал, что иметь одно и то же Родовое Имя одновременно могут до 25-и человек, Родовые Имена даются новым носителям путём серии ритуальных боёв. Поэтому лишь 25 воинов имеют право носить одно и то же Родовое Имя одновременно (25 Родовых Прав). По традиции эти воины именуются Бессмертными. Число 25 - это число предков-основателей каждого клана. Когда один из этих воинов-избранников уходит из жизни, проводится Испытание, призванное определить его преемника - кто отныне будет носить его Родовое Имя.
С момента появления Кланов, право использовать одну из этих фамилий – право ношения Родового Имени – заветная мечта каждого воина клана. Только воины, носящие Родовые Имена, могут заседать в Совете Клана или занимать пост Хранителя Закона, быть избранными на пост Хана или ильХана, а в евгенических программах воинских каст используются генетические материалы только тех воинов, кто имеет Родовое Имя.
Воин должен выиграть это право. Претендент должен сначала доказать, что он связан с данным Родовым Именем, доказать правомерность своих притязаний на Родовое Имя, затем завоевать право на него, - победить в Испытании Родового Права - в серии поединков с другими претендентами.
Сначала эти бои носили характер простой победы над всеми претендентами. Однако из-за программы выращивания кланы быстрый разрослись, вынудив лидеров кланов как-то урегулировать этот процесс. Они решили, что за любое Родовое Имя могут состязаться максимум 32 воина. 24 из них будут выдвигаться живыми владельцами данного Родового Имени, они могут рекомендовать по одному человеку каждый. Остальных кандидатов, кроме 32-го участника, избирает комитет, возглавляемый Хранителем Закона Клана, контролирующего это Родовое Имя (или, в случае отсутствия исключительного права, главой Дома Родового Имени). 32-е место получает воин, победившей в великой куче-мале, устраиваемой среди других соперников. Как только будут выбраны все участники, проходит Испытание Родового Права, состоящее из 5-и раундов на выбывание, когда в последней схватке и определится победитель, получающий данное Родовое Имя.
Родовое Имя, которое приемлемо для данного воина клана, зависит от генетического происхождения воина. Постепенно со временем большинство Родовых Имён стало использоваться внутри одного или двух фенотипов воинов, и стало характерным, традиционным для одного-двух замкнутых воинских классов, а некоторые наиболее престижные имена, такие как, Керенский, показали их генетическую ценность, производя превосходных воинов всех трёх фенотипов и классов (мехвоины, пилоты истребителей и элементалы) и являются объектом притязаний на право обладания со стороны всех трех классов.
Формально считается, что Родовые Имена передаются по материнской линии (по крайней мере, в первых поколениях воинов это подтверждалось процессом рождения, проводимым еще по старой схеме). Поскольку воин может быть наследником только по женской линии, и среди родителей которого с женской стороны имелся носитель того или иного Родового Имени, то он может претендовать только на одно Родовое Имя (Имя Крови).
СРЕДНЯЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ
Внутренняя Сфера - 89.7 года

Кланы
Воин -45.2 года
Учёный -79.6 года
Техник -62.7 года
Торговец -71.9 года
Рабочий -57.8 года
(Тёмная каста -35.6 года)(р.37-39, р.116 КВК м1709, р.124 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки)
Инеистые горностаи - Хеллионы разделяют взаимную антипатию к Волкам, относящихся к ним как к малоэффективным воинам и часто называющих их «инеистыми горностаями» (это тип животного, ласки). Хеллионы отвечают Волкам тем же ещё и из-за того, что Хан Влад Вард помешал усилиям Асы Тэни расширить власть Хеллионов. (р.87 КВК м1709)
Ириан Випонс Воркс класса 4 - ракетная система, содержит четыре ствола, находящихся вокруг среднего лазера на левой руке Ориона. Стреляя ракетами ближнего радиуса действия, система несет с собой 25 зарядов. Вместо четырех отверстий вокруг среднего лазера, Орион имеет 6 таких отверстий, нижние два являются частью системы охлаждения, через которые сбрасывается излишнее количество тепла. (р.132,133 ТРО3025)
Искусства в кланах - в кланах прекрасно развиты искусства. Им во многом недостаёт упорядоченности ВСферы, но они отражают более персонифицированные взгляды и вкусы. Искусства дают возможность получить отдушину от тяжёлой жизни в кланах, и часто показывают великолепную и смертоносную красоту миров кланов. Возможно, наиболее распространённой формой экспрессии являются наглядные искусства,широко практикуемые отдельными людьми.
Никаких кастовых границ нет; воин может стать художником так же, как и член касты торговцев. Однако мастерству различного рода соответствуют различные профессии, имеющие близкое отношение к специфическим кастам. Например, горшечник широко распространён в подкасте ремесленников касты торговцев. Подобно веяниям Ренессанса с его религиозной иконографией, большинство искусств Кланов прославляет прошлые их достижения, особенно победы каждого из кланов и мифологию, окружающую их предков.
Керенские являются наиболее часто используемыми объектами, а также великие воины, тотемы Кланов и ландшафты. Архитектура – особый случай. Кланы не приветствуют повышенные затраты на постройку домов и заводов, и поэтому основная часть городов и застав кланов носят чисто утилитарный характер. Города мало отличаются друг от друга, не важно, на какой планете или какому клану они принадлежат. За исключением изменений, сделанных для местных условий, широко распространён повтор планировки городов. Однако представительные постройки, вроде генетических хранилищ и правительственных зданий, включают некоторые уникальные и броские конструкции, известные во вселенной. Выстроенный в готическом стиле, массивный Зал Ханов на Стране Мечты выделяется массивными арками, опорами и множеством залов меньших размеров для каждого из кланов. Стиль этих залов и соответствующих часовен Родовых Имён зависит от клана, отдельные кланы имеют свой собственный стиль и архитектурные предпочтения. Архитектура на Стране Мечты несколько запутанна, ведь тут представлены дочерние миры. Например, Волки и Соколы (хотя они и не признают этого) обожают «динамичные» конструкции, демонстрирующие силу и жизнеспособность. В пику им Дымчатые Ягуары предпочитают простоту формы, чёткие линии и гладкие стены – это часто рассматривается приверженцами более «динамичных» форм как выхолощенность. Можно сказать – правдиво, как и должно быть, - что каждому городу и колонии присуще что-то в размещении и в архитектурном стиле, по чему можно определить их первооснователя.
Искусства-представления – драма, музыка и танцы – менее распространены у воинов и учёных, относящихся к ним как отнимающим много времени малоценным. Однако они прочно прижились в кастах торговцев и рабочих, где это дозволяется и служит развлечением.
Со временем было создано развлечение «суперкасты», частью торговцев, частью рабочих, удовлетворявшее их запросы. Однако, с их предпочтением «хороших Кланов», истории и лирические песни или служат разъяснением некоторых аспектов морали Кланов, или связаны с основными историческими событиями. За исключением Предания, литература почти неизвестна в Кланах.Те немногие книги, ходящие по рукам, были написаны до Исхода и подцензурны.Контроль за информацией приобрёл для этой формы экспрессии неестественный вид; кланы не имеют ни Шекспира, ни Толкина, ни Вайса. Они опираются на устную традицию, как это делали их предки за тысячелетия до них, передавая истории от человека к человеку. Как и с другими искусствами, доминирует идея Кланов; многие истории – притчи, часто втихую взятые из существующих источников Внутренней Сферы и изменённые, чтобы отразить точку зрения Кланов. Несомненно, в Кланах существуют тайники с материалами до Исхода, но доступ жёстко контролируется и ограничен для немногих.(р.48,р.49 КВК м1709)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 12 фев 2020, 13:13

Испытание Владения (Trial of Possession) – боевое Испытание, определяющее владение какими-либо ресурсами. Цель ИВ разрешить спор/конфликт между двумя или более сторонами(кланами), претендующих на что-то одно по поводу владения или управления им.
Эти Испытания могут проводиться практически за всё: территории, оборудования, военные подразделения, генетического наследия -материала лучших воинов клана, миры или даже просто победы в споре. Во всех случаях Испытание начинается с традиционного бэтчелла - формального вызова атакующей, претендующей стороны и ответа нынешнего владельца требуемого,- защищающейся стороны. Атакующие называют себя и свою цель, затем требуют от защищающихся назвать силы, которые они будут использовать для отстаивания владения. Как только защищающийся отвечает, атакующие подразделения начинают между собой торги за честь достигнуть поставленной цели. Торги минимизируют траты, уменьшая число солдат, сводя всё к мини-войне, таким образом испытания проходят при минимальном использовании сил спорящих сторон. Из командиров атакующего клана предпочтение отдается тому, который сделал заявку на минимальное количество войск.Сторона, которая выигрывает, получает или оставляет за собой оспариваемый ресурс.
Это одно из самых распространённых Испытаний в касте воинов, Испытание Владения напоминает Испытание Отказа в том, что отражает доминирование воинов в обществе Кланов. Члены гражданских каст обменивают товары и получают материалы, которые ими нужны; воины же просто требуют того, что они хотят получить. В пределах Клана это вызывает некоторые проблемы, т.к. единственной целью других каст является поддерживать воинов. Сделки с другими Кланами не так просты.Торговцы могут выторговывать различные товары, но многие вещи нельзя получить таким путём, и поэтому воины просто берут то, что им надо (или надо другим кастам их Клана).
С точки зрения Кланов, они требовали путём Испытания Владения каждый мир, взятый у Внутренней Сферы в ходе вторжения. После их поражений на Уолкотте, Туаткроссе и Токкайдо кланы Вторжения научились не доверять заявкам Внутренней Сферы или их бэтчеллам.Пленные, захваченные в ходе Испытания Владения, могут быть взяты как связанные или возвращены в их первоначальный клан. По закону кланов взятие воина с Родовым Именем как связанного или напрямую путём Испытания Владения не даёт права захватившему его Клану использовать ДНК этого воина в своей евгенической программе, что предотвращает неконтролируемое распространение генетического материала. На практике же это мало останавливает кланы от того, чтобы не делать этого; однако их почтение к традиции делает такие действия практически неслыханным делом. Вместо этого, если клан желает внести сторонний генетический материал, этот клан должен провести Испытание Владения за требуемое генетическое наследие (а не только за воина этой Родовой Линии). Бэтчеллы для таких Испытаний обычно начинаются со следующих слов: «Кто защитит икру этого…» Если Испытание прошло успешно, учёные передают копию этого наследия в генетическое хранилище победившего клана. Это означает, что исход сражения за сотни световых лет вдали может привести в результате к перемещению маленького плексигласового контейнера на несколько сотен метров на Стране Мечты. (р.44, 45, р.119 КВК м1709, глосс КлКречета, глос книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Испытание Возобновления (22 августа) – праздник, который проводится только у клана Адских Лошадей. Как преамбула к празднованию Дня Основания, Альфа и Омега кешики Адских Лошадей встречаются в псевдосражении для оттачивания своих навыков сражения. Эта зрелищная стычка совпадает с перемещениями кешиков между Страной Мечты и миром Адскиих Лошадей Нильс освещается по радио во всех владениях Лошадей, а также и в других Кланах. Место для сражения определяется по жребию, но это место всегда располагается в системе Страны Мечты, позволяя победителю возглавить делегацию Лошадей на праздновании Дня Основания. (р.50 КВК м1709)
Испытание изгнания/Отречения (Trial of Abjuration) – Когда проблема в пределах касты или клана не может быть решена никаким другим способом, беспокойный элемент может быть изгнан из общества клана. Испытание Отречения, которое может провести любая каста, и Испытание Уничтожения у касты воинов – две возможности урегулировать такие сложившиеся ситуации.
Клан может также изгнать воина за пренебрежение обязанностями или за действия, недопустимые для воина. Результаты испытания изгнания/отречения могут быть изменены Советом Клана, постановившим это, или Великим Советом. Любой Совет касты может провести Ритуал Отречения против своих собственных членов, или же это может сделать Совет Клана, если дело касается множества каст. Совет должен получить при голосовании за предложение большинство в 4/5 – что, учитывая отвратительность сущности таких действий, приведших к призыву Отречься, не так уж и тяжело достичь. Как показал Влад Волкам- Хранителям, Совет также может быть составлен из членов одной из сторон, заинтересованных в этом деле.
Подвергшийся ИИ/ИО лишается ранга и касты, что ставит его вне закона клана, и обычно насильственно изгоняется с территории клана.Подвергшиеся Отречению по традиции получают 5 дней, чтобы сдать все вещи, которыми они владели и которые принадлежали клану (что на практике означает – практически всё) и покинуть пространство Кланов. После этого они считаются бандитами и могут быть убиты. Члены кланов не могут больше произносить имя изгнанного члена или клана и, в случае воинов, их генетический материал изымается из генного пула.
Если имеет место голосование за Отречение, обвиняемый может апеллировать к высшей власти или потребовать Испытания Отказа (известное как Испытание Отречения). Однако, если решение ратифицировано, предложение вступает в силу и учитывается дата вынесения решения – она принимается за начало отсчёта. Если апелляция выходит за рамки 5-и дней, проигравший немедленно заключается в тюрьму или казнится.
Большинство изгнанных отправляется в темную касту - касту бандитов. Эта каста находится вне закона кланов, а её члены становятся простейшими целями для военных кланов – минимум по теории. На практике же бандитская каста является жёстче и организованней, чем кланы думают об этом. Многие в этом вынужденном изгнании на самом деле процветают; войска Клана Волка, базирующиеся в Защитном Кордоне Арк-Ройял, - один из таких примеров. Другие, вроде остатков Клана Дымчатого Ягуара, стали пиратствовать, что и снискало касте бандитов её название.(р.46,р.47, р.116 КВК м1709, глосс уральск лиги БТ, глосс КлКречета, глос книжной полки)
Испытание обиды (Trial of Grievance) – Испытание Обиды, используемое в той или иной форме всеми кастами, предназначено для разрешения споров между двумя сторонами, которые ни они сами, ни их непосредственные начальники не могут решить, особенно это касается дел, связанных с честью. Когда такие дела заходят в тупик, участники спора имеют два выбора. Они могут обратиться в Совет каст или воины должны подать прошение на слушание их разногласий в Совете Клана, или в Великий Совет, если воины противники имеют Родовые Имена или занимают высокое положение, или же они станут участниками Испытания Обиды. При апелляции к Совету до решения Совета спорящие связаны законом клана и избегают всех ненужных контактов, пока дело не будет решено. Это может привести к переводу одного из них в другое подразделение. Если один совершает агрессивные действия против другого до решения совета или если он не соглашается с решением совета, то он нарушает закон клана, что наказуемо переводом в низшую касту или полным изгнанием из общества клана. Если обида не может быть разрешена Советом, то применяется испытание обиды.
Когда принято решение о Испытании Обиды, устраивается соревнование/поединок/сражение, победитель которого считается правым в споре. Правила, управляющие испытанием, многочисленны и строги.
Среди воинов Испытание Обиды – это дуэль, с оружием или без него, как определят те, кто его начал. Кланы тщательно следят за тем, чтобы ни один из участников не получил искусственного преимущества от стиля сражения, зачастую требуя от обеих сторон использовать равнозначное оборудование. Если противники - мехвоины или пилоты истребителей разных весовых классов, то совет должен сделать соревнование более равным. Часто тип машины берётся в половину от выбранного размера, а спорящие имеют несколько недель, чтобы привыкнуть к их новым машинам. Например, в Испытании между пилотом лёгкого меха и пилотом тяжёлого меха оба будут использовать средний Мех, с которым никто из воинов не знаком, и каждый до Испытания получит несколько дней для практики.
Если спорящие из различных ответвлений касты воинов, то выбирается некоторая средняя площадка, например, ограждение с кнутами медузы. Если Испытания между членами различных подкаст – например, элементалов и мехвоинов, - специальный случай. В ситуациях, подобной этой, где нельзя найти общие точки соприкосновения, делается всё возможное, чтобы уравнять шансы на поле боя.Т.к.эти двое несходны в телосложении (например, пилот АКИ и элементал), то они должны выбрать представителей, чтобы драться за них или всецело забыть обиду.
Сражение происходит в определённой области, известной как Круг Равных, который может измеряться в поперечнике от нескольких метров до сотен километров и более(для воздушной дуэли), в зависимости от типа дуэли. Никто кроме сражающихся противников не может вступить в Круг Равных, пока не приглашён; если кто-то вынужденно покинет его, прежде, чем соревнование закончено, он считается проигравшим Испытание и такое поражением является позорным. Добровольный выход из круга до начала, как считается, показывает трусость и неспособность отстоять своё мнение. Вход в круг кого-либо из не участвующих в дуэли лишает Испытание законной силы и считается великим бесчестьем.
Все испытания определяются смертью, но они обычно заканчиваются прежде, чем любой из противников будет убит. Эта сложная система решений и инструкций разработана, чтобы прошёл гнев, разжёгший испытание, обычно это так и происходит. Тем не менее, некоторые записи указывают, что иногда гнев между двумя воинами или двумя группами воинов продолжается и после испытания обиды и выливается во вражду. Наиболее печально известная и хорошо задокументированная неудача системы испытания обиды включала сибко Николая Прайда и кибутцу Синего Дьявола клана Дымчатого Ягуара. Воины Синего Дьявола поддерживали недовольство несколько поколений, основываясь на предполагаемом пренебрежении во время церемонии Совета Дымчатого Ягуара. Другие рассказы говорят, что много дуэлей чести разрешились менее формально и более быстро, чем диктуют официальные источники. Например, испытание обиды между двумя сибкинами редко привлекает внимание Совета Клана. Вместо этого немедленно очерчивается Круг Равных, и эти двое борются под наблюдением инструктора, пока один из них не будет выбит из круга.
Само испытание судится членами совета, гарантирующими, что этикет испытания и боя строго соблюдены. Часто такие Испытания служат поединками чести, и так же часто приводят к гибели.
Гражданские касты также используют Испытание Обиды, привлекая для решения спора мастерство участвующих в нём. Например,спорщики из касты торговцев могут получить срок, за который надо получить определённый доход. Как и в случае касты воинов, различия между подкастами могут вызвать проблемы. Гончар и торговец – оба члены касты торговцев, но их навыки нельзя сравнить. По этой причине Испытания Обиды по сравнению с обращениями в Советы касты или Клана распространены в гражданских кастах меньше. Совет Клана следит за всеми спорами между членами различных каст, кроме тех редких случаев, когда для этого больше подходит Великий Совет.
(р.44 КВК, р.118 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 15 фев 2020, 16:32

Испытание отказа (Trial of Refusal) - Испытание Отказа связано с Испытанием Обиды, оно практикуется кастой воинов. Это Испытание признаёт, что согласно закону Кланов, каста воинов – единственные правители Кланов. Оно воплощает собой концепцию «сила даёт право», предоставляя право оспорить в бою любое решение, принятое Советами Кланов или Великим Советом.С годами эта концепция стала допустима лишь для военных подразделений, и иногда используется для разрешения споров в Тумене (зачастую вместе с Испытанием Обиды). Многие во Внутренней Сфере уничижительно рассматривают это «испытание боем» как недемократичное, но доминирование во Внутренней Сферы большого количества династий с их практически абсолютной властью делает такую критику весьма лицемерной.
Совет Клана и Великий Совет, подобно любым законодательным органам, устанавливают законы и положения, которые влияют на общество. Однако, в отличие от законодательства Внутренней Сферы, любое решение Совета может быть оспорено членом этого органа власти, может быть отвергнуто или полностью изменено Испытанием Отказа. Это испытание позволяет проигравшей стороне право потребовать решить проблему в битве. Победа в Испытании будет расценена как правота.
Соотношение воюющих сторон определяется на основе пропорции, где силы обеих сторон, участвующих в Испытании Отказа, зависят от соотношения голосов за и против,т.е. на основе результатов голосования.
В Испытании Отказа отвергающая, оспаривающая решение сторона(обороняющаяся) заявляет, какие силы они/она будет использовать для оспаривания решения. Затем уже противостоящая сторона, - защищающая решение сторона (атакующая) объявляет свои силы, с которыми она будет отстаивать вердикт, пропорциональные выдвинутому решению и эквивалентные соотношению голосов "за" и "против".Например, если кто-то оспаривает решение, за которое проголосовали в отношении 2 к 10 (соотношение 1 к 5), защищающие могут развернуть войска, не более чем в 5 раз (в точках, а не в отдельных воинах) превышающие войска атакующих. Если решение было принято большинством в три голоса против одного, то атакующая сторона может выставить в три раза больше сил, чем оспаривающая решение сторона. Однако на практике торги среди защищающих честь отстаивания решения обычно снижают это соотношение в пользу оспаривающей стороны, в результате - меньшие атакующие силы.
Если это испытание приходит к логическому завершению, то командир может голосовать за решение, которому в действительности он противостоит, и затем сделать такие низкие заявки, что решение может поменяться. Есть мнение, что такое поведение воина встречается шоком или гробовой тишиной, а подобное нарушение чести просто немыслимо. Если оспаривающая решение сторона победит, то результаты голосования меняются. А если проиграет - то оспаривающая сторона может выполнить испытание забвения, и её протест будет забыт.
Как и в случае Испытания Обиды, войска, которые выигрывают, объявляются правыми. Однако Испытание Отказа имеет и свои ограничения. Во-первых, оспаривать решение могут только те, кто был затронут этим решением или упоминался в нём. Кроме того, закон Кланов запрещает оспаривать исход Испытания Отказа другим Испытанием Отказа, но члены данного Совета и те, кого затрагивает сущность дела, могут провести дополнительные Испытания. Они обычно происходят одновременно, но могут, если того потребуют обстоятельства, происходить и отдельно, если те, кого затронуло это решение, не получили возможности оспорить первоначальное решение. Это помогает защитить интересы тех, кого затрагивает это дело, и достаточно лишь одного успешного Отказа, чтобы решение было отменено. Однако, хотя должен быть принят первый Отказ, большинством голосов в Совете можно отклонить петицию на второе оспаривание.
Кланеры также не могут оспаривать Сатарру, право вето Совета Клана, налагаемое на споры между кастами. Наконец, как это показала Война Отказа, эти правила не запрещают борющимся использовать союзнические войска. Однако, участвуя в таком Испытании, союзники подпадают под то же правосудие, как обвиняемые. Если Испытание неудачно, они также страдают от последствий. Так было в случае с Кланом Волка, когда они проиграли Войну Отказа.(р.44, р.120 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги)
Испытание поглощения (Trial of Absorption) – исключительно используемое кастой воинов, - испытание Поглощения, слияние Испытание Отказа и Испытания Владения, когда целый Клан поглощается другим. Любой Клан может призвать к Поглощению другого. Из-за серьёзности происходящего Великий Совет проводит голосование, и чтобы позволить одному клану поглотить другой должно быть принято единогласно решение(за исключением поглощаемого клана). Если Поглощение одобряется, другие Кланы торгуются за право выполнить его. Затем Совет определяет, какой клан извлечёт выгоду из поглощения. Естественно ожидать, что поглощаемый клан неизбежно потребует испытания отказа против вердикта, и поэтому с поглощающим кланом столкнётся часть или весь Тумен этого клана (атакующий рассматривает это как Испытание Владения). Клан, выбранный для поглощения более слабого клана, может также быть вызван другими на испытание отказа, даже перед битвами с поглощаемым кланом.
Процессу торгов часто сопутствует серия Испытаний Отказа, т.к. различные Кланы стремятся не допустить появления друг у друга какого-либо решающего преимущества. В результате испытания могут длиться годами. Например, Клан Волка выиграл право поглотить Клан Чёрной Вдовы в 2825 году, но был должен нанести поражение трём другим Кланам за это право.
Последний, кто останется на поле боя, и одерживает победу. Испытание Поглощения не всегда проходит до смертельного исхода. Большинство защищающихся берутся как связанные и принимаются в их новый Клан, что случилось в ходе недавнего Испытания Поглощения Звёздными Ужами Барроков. Эта практика восполняет потери, понесённые в результате Поглощения. В 3-х случаях Испытаний такого рода (Поглощение Волками Клана Чёрной Вдовы, Поглощение Ягуарами Клана Мангуста и Поглощение Звёздными Ужами Клана Баррока), торги между потенциальными атакующими давали защищающимся множество преимуществ. Если судьба не позволяла им избежать их судьбы, это умеряло воодушевление поглощающего Клана от побед, и поэтому каждый Клан хорошо подумает, прежде чем попытается совершить такие действия. То, что Нефритовые Соколы объявили Войну Отказа Испытанием Поглощения, было лишь попыткой пополнить свои ужасающие потери. Этот манёвр был явным нарушением закона Кланов. В Великом Совете не было призывов к Поглощению; Совет проголосовал за привлечение Ульрика к ответственности, а не к поглощению Волков. Во-вторых, голосование относительно обвинения не было единогласным, и торгов между Кланами за Поглощение не было. Однако Соколы заплатили цену за свой оппортунизм. (р.45 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки)
Испытание Положения (Trial of Position) – Испытание положения определяет, какой из кандидатов станет воином клана. Положение в Кланах определяется способностью.Гражданские касты решают такие дела в своих собственных Советах и рабочих группах, а каста воинов требует практической демонстрации военного мастерства. Эту роль выполняет Испытание Положения.
Каждый воин проходит минимум одно Испытание Положения, пока из кадета он превратится в полноправного воина, традиционно это происходит на 20-летие кадета или около того. Однако некоторые Кланы выпускают воинов 18 лет, а при экстремальных обстоятельствах могут проводить Испытания Положения даже раньше.
Существует 2 формы Испытания Положения. Первая - также известная как Кровопускание - определяет, достоин ли кандидат быть членом касты воинов. Провал этого Испытания приводит к смещению в гражданскую касту; успех (победа над одним или более противниками) определяет как статус, так и звание. Вторая форма Испытания Положения, известная как Тестирование, устраивается периодически и определяет, достоин ли воин того, чтобы продолжать носить текущее звание среди военных клана. Те, кто подтвердил ожидаемое от них (против целей на основе роли, звания и возраста), сохраняет своё звание, а те, кто справился с заданием лучше, повышается в звании. Те, кто был хуже, чем от него ожидали, может быть и понижен в звании. Мехвоин, пилот или элементал, не являющиеся офицерами, понижаются до небоевой роли или же переводятся в гражданскую касту.
Чтобы стать воином, оказаться годным для активной службы, кадет должен победить, по меньшей мере, одного из трёх последовательных соперников. Если кадет побеждает одного противника в своём Испытании Положения, он получает звание воин. Победа над двумя противниками приносит звание Звёздный Командир; над тремя – звание Звёздный Капитан его клана. Если он не победит ни одного соперника, то его переводят в более низкую касту. Неудача приводит к тому, что выживший (кланы обычно в Испытании используют настоящие боеприпасы, что приводит к высокой степени потерь) переводится в одну из гражданских каст – обычно касту учёных или техников. Провалившиеся воины могут быть назначены и в касту рабочих; назначение в касту торговцев очень редко в большинстве кланов. Официально большинство кланов не позволяют пройти второе Испытание (Ягуары, Духи Крови, Адские Лошади и Стальные Гадюки являются примечательным исключением). Однако в случае многообещающих людей им позволяют пройти тестирование вновь. Наиболее знаменитый пример этого – Эйден Прайд, герой Клана Нефритового Сокола.
В таких Испытаниях часто тестируют двух кадетов одновременно, и поэтому выживший кадет может получить звание и повыше. Наташа Керенская в этом отношении рекордсменка в Кланах: 4 «убийства» и звание Звёздный Полковник, которое она подтвердила в нашем объединённом Испытании. В Испытаниях Драгун на Аутриче Кай Аллард-Ляо совершил 5 «убийств» и был готов совершить 6-е, когда был побеждён. Такое событие не имеет аналогов; вместе с уничтожением им старой Соколиной Гвардии на Туаткроссе, этот подвиг побудил Кланы опасаться его.
Точная методология этого Испытания меняется от Клана к Клану. Волки садят сражающихся в штурмовые ОмниМехи и ожидают, что кадет победит всех трёх своих противников, пилотирующих Мехи полегче (однако, иногда не намного легче). Нефритовые Соколы требуют от своих кадетов первое столкновение со своим противником провести без Меха, бронекостюма или истребителя, а уже потом столкнуться с тремя воинами по отдельности в порядке возрастания их мастерства. Другие, подобно Стальным Гадюкам, требуют от соперников сражаться друг с другом. Воинам за их карьеру часто требуется тестироваться вновь, обычно на годовщину их первого Испытания Положения. Однако роль и назначение предполагают некоторую степень гибкости, а боевые качества уже далеки от формального Испытания. Там, где требуются Испытания, кланы обобщают значительные события года, не ослабившие их военную мощь. Те, кто превосходно проявил себя, «тестируются» и повышаются в звании. Те, кто либо не сохранил свой нынешний статус, либо «проваливается», переводятся в подразделения 2- го эшелона и на небоевые посты или понижается до одной из низших каст.
Эти ежегодные повторные испытания, в отличие от первого, не обязательно включают в себя мехи или бронекостюм, и часто родственны Испытаниям Владения, где старший офицер противостоит вызовам своих подчинённых и старших его по званию, оспаривая освободившееся более высокое звание. Чтобы уберечься от анархии, эти прямые вызовы ограничиваются небоевыми ситуациями и требуют одобрения Совета Клана или Хана. Прямые вызовы за пост Командира Галактики или Хана вызывают недовольство, и во многих случаях переквалификация таких офицеров – обычная практика. Однако любой воин, чьё боевое качество или статус ставятся под сомнение, что случилось, например, с Наташей Керенской после её возвращения в Кланы или с Элиасом Кричеллом, занявшим пост ильХана, может потребоваться доказательство его или её боевого мастерства. (р.45,46, р.119 КВК м1709, р.126 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Den [WM] » 15 фев 2020, 19:44

Гаврош Валерич писал(а):Ириан Випонс Воркс класса 4 - ракетная система, содержит четыре ствола, находящихся вокруг среднего лазера на левой руке Ориона. Стреляя ракетами ближнего радиуса действия, система несет с собой 25 зарядов. Вместо четырех отверстий вокруг среднего лазера, Орион имеет 6 таких отверстий, нижние два являются частью системы охлаждения, через которые сбрасывается излишнее количество тепла. (р.132,133 ТРО3025)
Не используй в качестве источника русскую версию ТРО 3025, это я тебе как автор перевода говорю.
ракеты малой дальности там должны быть.
Аватара пользователя
Den [WM]
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1071
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 603 раз.
Поблагодарили: 216 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Гаврош Валерич » 17 фев 2020, 23:04

Den [WM] писал(а):
Гаврош Валерич писал(а):Ириан Випонс Воркс класса 4 - ракетная система, содержит четыре ствола, находящихся вокруг среднего лазера на левой руке Ориона. Стреляя ракетами ближнего радиуса действия, система несет с собой 25 зарядов. Вместо четырех отверстий вокруг среднего лазера, Орион имеет 6 таких отверстий, нижние два являются частью системы охлаждения, через которые сбрасывается излишнее количество тепла. (р.132,133 ТРО3025)
Не используй в качестве источника русскую версию ТРО 3025, это я тебе как автор перевода говорю.
ракеты малой дальности там должны быть.


Благодарю за совет, Ден. Но мне прям неловко - странно слышать такое от автора перевода. Если ты знаешь суть своих ошибок, почему не внести поправку, или хотя бы сноски/примечания?!

Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд:
Испытание Права Крови/Родового Права (Trial of Bloodright) – Для воина Кланов Родовое Имя – это всё. Без Родового Имени воин не получит места в программе выращивания и высших постов в обществе. Испытание Родового Права – это серия испытаний/поединков один на один, дуэлей, с единственным победителем, которые определяют, кто выиграет право носить Имя Крови/Родовое Имя и проводящихся между воинами, претендующими на ношение Родового Имени.
В Испытании Родового Права 32 воина оспаривают право носить Родовое Имя (это число остаётся неизменным даже несмотря на Родовой Счёт данного Имени).
Каждое соревнование происходит между 32-я претендентами, большинство которых выдвигаются воинами с Родовыми Именами данного Дома.Каждый воин, имеющий Имя Крови/Родовое Имя в соответствующем Доме Крови, назначает одного кандидата. Глава Дома (или Хранитель Закона Клана) рекомендует дополнительных кандидатов, до общего числа 31, и подтверждает участие 31-го претендента. 32-е место завоёвывается в бою между желающими получить Имя Крови/Родовое Имя, но не попавшими в число рекомендованных. 32 место получает победитель Великой Кучи-малы.
Как только будут выбраны все участники, проходит Испытание Родового Права, состоящее из 5-и Раундов/кругов на выбывание, - 16 победителей выходят во 2-й круг, 8 победителей 2-го – в 3-й и т.д. до тех пор, пока не останутся лишь 2 воина. В последней схватке и определяется победитель, получающий право носить данное Родовое Имя.
Порядок соревнования определяется "жребием". Пары определяются по жребию, хотя политика в Кланах часто приводит к тому, что этот процесс носит менее случайный характер, чем это может показаться. Чаще всего «посев» происходит так, что наиболее вероятным кандидатам запрещается встречаться друг с другом до последнего круга. Каждый из участвующих имеет монету, свой персональный медальон- догид, на одной из сторон которой имеется имя этого участника, а на другой – знак отличия его клана и название Дома его Родового Имени. В начале каждого из Испытаний участники рассказывают о своих свершениях, которые и позволили им стать участниками. Затем каждый боец вкладывает свой догид в конус, "Колодец Решения" в котором монеты устремляются ко дну. Хранитель Клятвы или Хранитель Закона последовательно достаёт жетоны, чтобы определить, какой жетон упал на дно сосуда первым.
Воин, чей жетон приземлился на самый верх, был верхним - становится "охотником" и выбирает стиль сражения - вооружённое (с использованием бронекостюма, меха или истребителей - той боевой машины, на которой тренировался воин) или безоружное (голыми руками) и способ битвы(мех на мех; мех на элементала, рукопашная и т.д.). Другой воин ("дичь") определяет место проведения состязания. Система в целом предназначена для представления непостоянства природы войны: воин никогда не может точно знать, кем он окажется в той или иной ситуации, и поэтому должен уметь приспосабливаться к условиям. Осторожный воин может победить разными путями. Например, в безоружном бою элементал имеет решающее преимущество над мехвоином, но мехвоин может свести его на нет, выбрав подходящее место для сражения.
Хотя эти дуэли за Имя Крови/Родовое Имя не обязаны заканчиваться смертью, свирепость битвы и напористость бойцов часто оставляют проигравшего кандидата смертельно раненным или мертвым. Иногда оба воина убивают друг друга или же победитель оказывается неспособен продолжить своё участие в соревновании. В таких случаях один человек в следующем кругу получает «бай», - автоматическую победу. Бай неприменим к заключительному бою – никто не может выиграть Родовое Имя таким способом (хотя противник может сдаться, что и случилось с Владом). Если оба финалиста убили друг друга, Испытание считается недействительным и начинается вновь, с новыми участниками.(р.38, р.46, р.116 КВК м1709, р.126 КВ м1642, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Испытание уничтожения (Trial of Annihilation) - Это исключительное наказание, которое могут объявить Кланы. В то время как ритуал Отречения оставляет надежду в конечном итоге вернуться в Клан, Испытание Уничтожения такого шанса не даёт. Как следует из его названия, единственной целью этого Испытания является уничтожение цели.Оно вне вопроса кто прав, а кто виноват. Испытание уничтожения призывает к уничтожению обвиняемого и фактически гарантирует, что воин умрёт, а его гены будут изъяты из генного пула кланов. Это испытание может выноситься и может быть признано только единодушным голосованием соответствующего совета клана или на Великом Совете, и только за самые отвратительные преступления против общества кланов. Совет кланов может призвать к Уничтожению своих членов, будь то отдельные люди или подразделения. Голосование за Уничтожение должно быть единогласным, и жертва не может апеллировать. Испытание Уничтожения считается Испытанием Отказа для обвиняемых. Если они уцелеют, победив все силы, посланные против них, они оправдываются. Иначе они гибнут.
Великий Совет также может призвать к Уничтожению, но может предпринять такие действия, если рассматриваемые преступления затрагивают или угрожают затронуть все кланы в целом. Если кланы сильно заинтересованы в Испытании Уничтожения, его цель перестанет существовать.
Такие санкции объявлялись против отдельных воинов, звёзд и даже кластеров, но только однажды это наказание было вынесено целому клану. Всё, что ассоциируется с наказуемым - владения, генетический материал и потомки - уничтожается, и никто из членов любого клана не произнесёт имени этих уничтоженных. По мысли Внутренней Сферы, Уничтожение отдельного воина бледнеет по сравнению со значительностью гибели целого клана. Однако для кланов под угрозой не только этот отдельный воин. Грехи отцов (как принято об этом говорить) переходят и на их детей, и поэтому все потомки такого воина также являются субъектами Уничтожения. В одном случае целью была Звезда Клана Мангуста; когда они проиграли, то же самое сделали со всеми их жившими потомками. До раскрытия их преступлений члены этого подразделения считались райстарами, и поэтому они имели множество потомков. В итоге Уничтожение этих пяти воинов стоило жизни другим 16-и членам обслуживающего персонала и 306-и кадетам и детям в сибко. Преступления этих 5-ии воинов привели к гибели всех, принадлежавших в их Родовой Линии.
Кланы лишь однажды объявляли Испытание Уничтожения, всегда, когда это можно было, наказывая преступников, а принципиальными целями были воины. Те, кого не смогли достать или принадлежали лишь к гражданским кастам, были подвергнуты ритуалу Отречения. В тех редких случаях, когда целями Испытания Уничтожения становились гражданские, их изредка казнили.Гораздо чаще их стерилизовали, оставив им жизнь для работы, но не дав шанса продолжить свой род.Многие кланеры считают просто смерть более подходящей воину, нежели такое наказание.
Наиболее известный случай – Уничтожение клана Росомахи за «преступления против Кланов»; почти все записи о существовании этого Клана были уничтожены. Поскольку любое упоминание о клане, вовлечённом в это испытание уничтожения, наказуемо испытанием обиды, никакой клановец не произнесёт название "неназываемого клана". Детали его уничтожения также невозможно обнаружить. Тем не менее, осторожное исследование Предания и искусно поставленные вопросы указывают на клан Росомахи, как объект этого испытания уничтожения. (р.47, р.116 КВК м1709, глосс КлКречета, глосс книжной полки, глосс уральск лиги БТ)
Исследовательский корпус (ИК)(ComStar Explorer Corps) - В ноябре 2959 году примас КомСтара Адрианна Симс основала Исследовательскую Службу, позднее известную как Исследовательский Корпус, предположительно в ответ на видимость угрозы Внутренней Сфере из-за Периферии. Миссией Корпуса было исследование пространство вокруг Внутренней Сферы, помощь в предупреждении Внутренней Сферы о возвращении флота Керенского или появления любой враждебной силы. К несчастью, Исследовательский Корпус вызвал тот самый апокалипсис, который так стремилась предотвратить Симс. В 2961 г. первый корабль корпуса вошёл в миры Перифирии. В 2982 году корабли Стойкость и Открытие начали своё путешествие длиной в 1600 световых лет к туманности Ориона.
За 85 лет операций до миссии корабля Исходящий Свет Корпус вновь открыл множество утерянных колоний и принёс им учения основателя КомСтара, Джерома Блейка. в середине июня 3046 года партия, отбывшая с планеты Бон Норман была самой обычной: исследовательская миссия в области операций центрального района (Coreward Operations area), рассчитанная на последующие 3 года. Командир миссии – прецентор Арабелла Брэдфорд; прецентор Винсент Дюпон командовал JumpShip’ом и приписными DropShip’ами. 27 сентября 3048 года Исходящий Свет прыгнул в систему, которую его экипаж считал неисследованной звёздной системой G7V. Основной планетой системы была Охотница, столица Клана Дымчатого Ягуара.Старший Хан Ягуаров Лео Шоуэрс приказал захватить корабль и подвергнуть его экипаж допросу. 27 сентября 3048 года клан Дымчатого Ягуара в системе Охотница захватил корабль Исследовательского Корпуса «Исходящий Свет».
Была некоторая неясность, что же на самом деле произошло с экипажем корабля, особенно это касается их допроса и последующей высылки. Экипаж в кланах подвергся обычной процедуре допроса с применением химических средств. Экипаж предоставил обширную информацию о политический о военной обстановке во Внутренней Сфере, а также цели каждой из крупных фигур. Из 53-х человек экипажа в КомСтар вернулась лишь исследовательская партия из 7-и человек; все оказались психологически глубоко травмированными после этого инцидента. Остатки персонала Исследовательского Корпуса – экипажа корабля – удерживались Ягуарами. Даже после недавнего освобождения Охотницы Экспедиционным Корпусом Змея о них не известно ничего до сих пор.(р.17, р.32, р.33 КВК м1709, таймлайн БТ)
Исследовательский Департамент Терранской Гегемонии/ Исследовательское союзное министерство ТГ (ИСМГ)(TH Hegemony Research Alliance Department) - создан в 2340г. Одним из первых действий Майкла Камерона было создание Исследовательского союзного министерства Гегемонии, и, таким образом, научные проекты правительства, за исключением военных, были упорядочены и централизованы. ИДТГ расположено глубоко в недрах канадских Скалистых гор на Терре.Когда была установлена эффективная система управления, количество исследовательских проектов, проводимых правительством, быстро удвоилось.Но как только новый директор стал всё большие суммы направлять на научные исследования, остальные члены правительства начали проявлять недовольство. Хотя многие протестовали против финансирования изучения того, какие виды профилактических лекарств можно получить из бумаги, немногие могли что-нибудь возразить против исследований, которые привели к изобретению портативного ядерного генератора, достаточно компактного для размещения в скафандре, или открытию лекарств от опасных инопланетных заболеваний. Одним из первых дворян ТА был профессор Грегори Атлас, руководитель сверхсекретного исследовательского проекта ИСМГ в университете Зимбабве. Несмотря на то, что даже с получением титула сущность проекта Атласа не была обнародована, позднее стало известно, что он был ответственен за доработку и реконструирование технологии миомерных волокон. В конце концов, он разработал один из первых рабомехов, а его работа стала основой для бэтлмехов.( р.20, р.30 ЗЛм1630, таймлайн БТ)
В бой идут молодые львы....
А отважные герои всегда идут в обход!=)
Аватара пользователя
Гаврош Валерич
Начитанный
 
Сообщения: 503
Зарегистрирован: 09 дек 2010, 16:57
Откуда: Терра, NW,SPb
Благодарил (а): 96 раз.
Поблагодарили: 138 раз.

Re: Обсуждение терминов единого глоссария

Сообщение Den [WM] » 18 фев 2020, 00:14

Гаврош Валерич писал(а):
Благодарю за совет, Ден. Но мне прям неловко - странно слышать такое от автора перевода. Если ты знаешь суть своих ошибок, почему не внести поправку, или хотя бы сноски/примечания?!


Я был молод и горяч. А теперь ленив. 8-)
Аватара пользователя
Den [WM]
Продвинутый читатель
 
Сообщения: 1071
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 22:46
Откуда: Саров
Благодарил (а): 603 раз.
Поблагодарили: 216 раз.
Награды: 2
Отличный переводчик/писатель (1) Покраска по форме Cl - т (1)

Пред.След.

Вернуться в Общий форум

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6